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混沌王座
Ozma,混乱之神
复制定位
难度:极其困难
Ozma团本威王,拥有最多的机制和50%的锁血设定,需要配合悲剧之城埃罗里诺和棱镜庭院阿尔米斯才能实现最后的通关。
难点在于很多机制往往同时出现,玩家可能不堪重负,造成减员。
建议
2.第三队坚持在Ozma本体中生存,并返回城市以恢复其理性价值。Team 1的主队负责同时清剿悲剧城和棱镜院,以弥补整体输出,打破Ozma的血锁机制。
机制介绍
基本机制
[链式连接]
两个角色被锁链连在一起,造成常规伤害。如果是灰链,两个角色需要远离,会出现一个阅读栏,阅读栏看完会释放。如果是红链,他们需要站在一起,被释放。
[激光]
激光应用有两种形式。
第一,激光扫射集中应用于某一区域。
第二,分别选择人物,在脚下生成一个魔法阵,然后在这个范围内施放大量激光。
[混沌测试]
被标记的玩家投炮弹进行轰炸,范围很广。
同时地图上会生成几个墓碑,墓碑可以被炮弹摧毁。在该机制结束之前,会出现一个墓碑,形成一个保护罩,以避免即将发生的全面爆炸。
[互相碰撞]
当一个脚下有黄色标记的玩家与三个紫色标记玩家发生碰撞时,他会击倒紫色标记玩家。这时候倒地的玩家可以蹲下躲避闪电攻击。
[冲击波]
三个黑球落在地板上,球员头顶上方产生三个球。久而久之,地板上的球会一个个爆炸,产生冲击波,可以通过跳跃来避免。
当角色跳跃后下落或落地时,角色头顶上方的球会落地,过一会儿就会产生冲击波。
如果发射冲击波时落地的球同时弹起,就可以及时避开所有冲击波。所以建议所有玩家聚集在一个位置跳跃,释放黑球的冲击波。
[混乱审判]
如果地图上生成的红色球体没有被迅速摧毁,它们会自然消失,并在其位置形成一个紫色的漩涡。
如果把一个随着时间推移而产生的灰色球体引导到一个紫色漩涡中,两者就会相遇并消失。确保在机制结束前没有紫色漩涡,那么机制就结束了。
[形态变化]
从Ozma的宝座上爬起来,不管当前剩余的HP,第二阶段将开始。这个时候玩家会被紫色气泡控制,然后倒下,然后使用雷击。所以,可以用蹲下来避免摔倒。
[球体爆炸]
两名球员被随机选中,被白色和紫色的封面包围,以避免Ozma的双色爆炸。
当Ozma聚集白色呼吸能量时,就会发生白色爆炸。有白色球体的玩家必须停止爆炸,在有白色球体的玩家后面有一个绿色扇形区域,是其他玩家躲避爆炸的安全区域。同样,当紫色爆炸发生时,拥有紫色球体的玩家必须停止爆炸。
注意白色封面和紫色封面不能互相接触,否则封面会消失。所以请保持距离。
原理有点类似黑暗之王二战黑眼的一阶段机制。
[混乱之眼]
玩家身上会有两种状态,一种是睁眼状态,这时候他要面对Ozma;带着红色X,背对着Ozma。
[分担损失]
随机出现一个玩家,下面出现一个箭头指向里面的魔法阵标记。其余的队友需要聚集在圆圈内,以防止这个球员受到伤害。
[已接受]
用白色和紫色的球随机选择两个玩家。白球玩家会受到持续伤害,紫球玩家会削减理智值。有球的球员会被禁声。你可以通过碰撞把球传给其他队友。
同时,阅读栏出现。读吧读完了,紫白球就爆了。类似于时空漩涡的绿猫机制。
[能量棒]
所有队友的头上会出现能量棒,白色的球和紫色的球会从地上掉下来。吃白球会补充能量,吃紫球会消耗能量。当能量补充到绿色位置时,就可以产生正念面具,避免最后的伤害。
防御机制
防御机制成功完成后,Ozma将虚弱10秒。
[播放机制]
当地图上出现五个彩球,并且这五个彩球通过普通攻击变成同一个颜色,并且消色顺序必须与阅读栏上方四个彩球中第一个球的颜色一致时,第一个彩球就被消除,以此类推。当四个彩球依次被消灭后,Ozma将进入暂时的虚弱状态。
如下图阅读栏上方彩球的颜色为“蓝、绿、紫、黄”。第一个需要把五个彩球变成蓝色,才能擦掉第一个阅读条上面的彩球。
请注意,当彩球上的铸带满后,会强行改变彩球的颜色。但是,指定的四个彩球必须在读条时间内依次消除。
如下图,你需要从左到右打蓝色绿色紫色黄色。
[混沌的考验]
当出现“真相被假象掩盖”的提示时,会出现很多有魔法阵的楼层,分为黄色和灰色的魔法阵楼层。找到黄色地板,踩上去,形成读气罩的位置。请注意以下事项
进入非黄色魔法阵会弹出角色。
1.寻找空中掩护的位置只是为了躲避上次Ozma的冲击。
2.如果吸气罩出现,请保持不动,等待最后的撞击。但是在寻找吸气罩的过程中,地板上的任意位置都会有爆炸,需要避开。吸气罩无法避免这种伤害。
3.有人踩黄色地板也可能让地板变灰,所以需要寻找其他产生读气罩的黄色魔法阵地板。
该机制结束后,Ozma将会庞大无比,发动一记重拳攻击所有关键人物,然后进入虚弱状态10秒。
[12人计数模式]
机制:该机制同样适用于12人以下的情况(掉队、退出攻坚队、死亡、进入理性价值博弈)。
所有玩家将被强制运送到一个特定的房间进行理性价值游戏。玩家需要在读条时间内尽可能多地进行破招。根据全组成功破招次数,在规定时间内完成全部计数。所有玩家都会回到原图,BOSS进入弱势状态;
如果没有完成计数,所有玩家回到原地图,BOSS会攻击并引起大爆炸。
根据难度区分计数和障碍:
这种机制会在屏幕下方位置显示读条时间和计数,所有成员每破一招计数减1(难度2开头会干扰)。
[最终的愤怒]
当Ozma的血量下降到5%时,就必须开始了。此时,全屏范围将被各种AOE覆盖。你可以看到所有玩家的动作。没有办法破解。正视并打败混沌之神。
在这种机制下,绿球会随机掉落,技能CD吃完会恢复30%。
一、相关链接:奥兹玛全BOSS打法攻略
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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