大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界tbc怀旧服防战拉怪手法是什么,wow70级tbc怀旧服防战拉怪仇恨机制手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
(1)仇恨基本循环的总原则:盾猛>复仇>毁灭。根据自己的愤怒勇敢一点,和之前没有太大区别。摧毁而不是破甲。您需要知道的一些高级细节:
愤怒、毁灭和武器:
毁灭伤害公式=50%武器伤害35*穿甲层数(3级毁灭数据)
受武器标准化影响,同等DPS条件下,武器速度越慢,毁灭打击造成的伤害越高;
以TBC经典武器日式吃货为例,大概是83DPS的同款日式吃货。1.6速和2.8速的理想差距是45伤害左右。
破坏固有仇恨:105 15X破甲层数,301破甲仇恨要加在满破甲之前。
95%以上的时间,我们应该使用快速武器。
在低怒环境下(正常),慢兵器>快兵器。
在高怒环境下(除了一些普通书),快兵器比慢兵器多。
经过测试,破坏打击第一次产生的伤害效果在这个破坏打击的穿甲效果之前,第二次产生的效果在穿甲效果之后(2层穿甲debuff),应该属于BUG,破坏打击实际上应该产生的伤害在穿甲效果之前。
属性:
而且嘲讽组嘲讽由原来的法术命中改为物理命中,命中更有用。
虽然招架比闪避有用,因为可以招架敌人的攻击,让自己的攻击速度提高一个百分点,但是同样的装备属性需要更多的招架点数。
可以精准降低怪物招架躲闪概率,提高生存技能,也可以提高仇恨。
保护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击。
循环分析:战士建立仇恨的技能看似复杂,其实很简单。
常规仇恨技能只有两种,按照时间线分为公共CD技能和武器攻击速度CD技能。
如果你在技能方面制造了极度仇恨,那么每次冷却都可以激活复仇:盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。
也就是说,一个战士的公共CD技能的一个循环,只需要6秒就可以完成,也就是4个技能。
因为仇恨,盾猛和复仇是稳占循环的一半,另一半由两次毁灭性打击连接。
也就是盾猛-复仇-毁灭-毁灭构成了6秒的标准循环。
在这四个技能中,毁灭之恨低于其他两个技能,所以当你需要弥补雷霆,沮丧,各种怒吼这些需要占用公共CD的技能时,挤出毁灭,不要耽误接下来的6秒循环。
这样的话,循环就会变成:盾猛-复仇-雷霆/沮丧/指挥/战斗-毁灭(雷霆/沮丧/指挥/战斗)。
盾挡是一项特殊技能。它是一个CD专用技能,也就是说你可以在这个技能冷却下来的任何时候使用它,而不用担心它现在是否在公共CD上。
先说清楚他的用途:
根据圆桌理论,当各种减伤属性总值达到102.4%时,Boss对你的暗恋将被完全挤出榜单。
也就是下一次打你的时候,只能是错过,躲闪或者格挡。
对于会碾压的Boss,尽量全程保持盾块,防止连续碾压造成的崩。
不能碾压的Boss,接下来2次攻击会减少100%部分Boss伤害甚至完全错过。受盾挡值影响。
(2)副本的一些实战技能要用愤怒和嘲讽技能。
在即将有下一波怪物的时候,试着对每一波怪物的残血愤怒,视仇恨情况而定。
正常情况下,使用暴力愤怒,以一种良性的愤怒开始。
生气之后不生气是非常危险的。一定要吃第一波伤害(一群怪雷,单盾猛)。
打开仇恨统计箱,给每个怪物的仇恨值赋值,善用嘲讽和惩戒技能。
以后OT用群体嘲讽或者惩罚的时候,一定要等
不要把怪拉得离DPS太远或太近,会让你无法拦截或帮助。
当5人副本AOE爆炸时,你的大部分技能都相对紧张。
用惩罚多的时候,怪物多,DPS仇恨参差不齐,往往需要用惩罚和嘲讽来强行控制怪物。
当给DPS提供AOE环境时,如果团队有减速效果,聚集怪物比仇恨更重要。
拉怪物的时候,尽量用你的视野把远处的怪物拉到安全的地方。
懂得掌握文案节奏。
避免陷入不打不怒的恶性循环。
主动标记,告诉DPS什么标记是AOE的主要目标,方便他们的仇恨分布。
近战OT比远程OT好,DPS OT比治疗OT好。
使用技能的细节
变换姿势的时候别忘了开启你的愤怒,而不要失去你的愤怒。
帮忙之前别忘了发火。
面对生存压力的时候,除非怒气溢出,否则不要用盾。
法术反射等于一免一伤,等于高仇恨量。如果怒气不是特别紧,建议用法术反射把拉法绑怪。
法术反射在怪物施放法术前起作用。看完之后,不管法术是否击中你,法术反射都不起作用。
法术反射对大多数单点有效,对某些恐惧有效,对所有可见的阴影和冰箭有效,但对圆形奥爆无效。
对于一些不读条的瞬间恐惧法术,可以提前用狂怒应对;大多数怪物的恐惧CD是20-30秒。
知道如何在高压下生存。
当场面失控,需要群体嘲讽,预估伤害过高时,提前打开盾墙。
别忘了,利用好每一个打断技能,打断也有高怨。
震击猛击既是拉怪的手段,也是求生的手段。
当面对死亡威胁,没有自我保护的时候,别忘了破胆囊绷带,如果有用的话。
在治疗死亡的情况下,拦截保护断筋风筝也能完成战斗。
BOSS战期间,尤其是RAID期间,珍惜每一次护盾的机会,在生存压力和BOSS技能期间尽量利用。
面对攻击频率快的BOSS,请确保有490进行防御,因为你的护盾会被快速消耗。
注意憎恨机制的细节
在预估仇恨不足,团队缺乏减速控制的情况下,断筋也是给DPS提供环境的好技能。
在仇恨分配不足的情况下,近战怪物的优先级高于远程怪物。
不要让自己脱离治疗场,但是可以让怪物脱离治疗场。
提醒不要站在近距离战斗位置,保持130%OT机制。
某些BOSS清恨机制或者飞击机制会导致1300%恨机制失效。记得把仇恨统计插件调整到原来的值。
正确的坦克心态
主动承担责任,不断严格要求自己,给DPS最好的输出环境
如果经常死亡,就要检查自我保护技能的时间节点,锻炼自己的反应能力。
浪费自我保护也会降低你的存活率。
友好地告诉DPS你的困难。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!