大家好,小方来为大家解答以上问题。僵尸困境秘籍,《僵尸困境》上手体会很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
开场动画后,选择开始游戏。游戏一出来,主角已经下车了,似乎还不太清楚情况。下面的主角是我们亲自操控的,操作上感觉代入感很强。初期操作会因为人物反应有点慢(反应慢,代入感强)而不方便。
按F1使视角跟随主角移动,随意拖动屏幕恢复自由视角;
F键也可以固定当前角色的视角。以后好像还会加几个字符,好像会按照F2,F3…依次排列。
而q和e可以旋转视角,WASD分别是左上、右下的移动视角;
鼠标【左键】是移动键和选择键;
【右键】当前是武器攻击键(需要持武器);
鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以调节角度;
左下角依次显示角色的脸(头像)、生命条(红色)、物理条(蓝色);
键盘的大写锁定可以改变跑步和走路。这里我想说的是,跑步很累,但是体力恢复并不快;
退格可以停止当前动作;
I键可以扩展或收缩文章栏;
o键可以打开任务窗口和信息窗口;
空格(空格键)可以暂停。
r键仍然是替换子弹;
如果要重新加载文件,按ESC选择退出级别退出,这时会出现三个横向选项,分别是返回主菜单、加载文件、重新开始。
存档位置只需走到井盖或有轻微绿灯的楼层即可自动存档。
我们从加油站的正门进入小屋(左边的门是锁着的),然后看到一个僵尸趴在肚子上吃肉(貌似是吃肉)。不过房间比较亮,低头看第三个人,恐怖感没那么强。
系统会提示您面前有一根棒球棒。在你拿着它之后,你需要点击屏幕右下方网格中的球棒,然后你才能拿着它。每一次近战攻击都会消耗体力,当你体力耗尽的时候,依然无法攻击。武器攻击不消耗体力。
拿着我们的球杆果断冲上去。僵尸被打倒在地两次,又慢慢爬起来。这个低级丧尸防御和血量都很低,几个社团就能果断挂掉,他果断不损。哇哈哈哈!
按照后面的提示就可以了。其中一个房子(有一辆用机器撑起的汽车)还可以按一个按钮,用汽车碾压一个僵尸。
回来的时候发现同车的小伙子被车里的丧尸抓住了(敞篷车的悲剧),主角上去果断消灭,过关了。
第二关其实没什么特别的。这里告诉我们如何使用手枪。手枪的射程决定了伤害和命中。距离近的话手枪可以给出很高的伤害,但是距离远的话不仅伤害不大,还可能打空。子弹有穿透力。后来有人建议可以圈一群丧尸。手枪似乎可以连续发射(我猜)或类似的东西。但是,我所有的暗示都被果断跳过,直到操作不出想要的效果,我才知道可能是悲剧。我果断关闭了网络论坛找攻略.嗯,这真是一场悲剧。你们都是聪明的孩子。再笨的孩子,看了我的《初体验》应该也不会有其他问题。哟呵!就是这样。
在第二关,玩家将增加一个新角色(一个可怜的轮椅男)。总之我们的主角不是一个人在战斗~
从游戏名“僵尸困境”来看,嗯,僵尸可以被逼入困境……后期会有残酷杀戮的战争吗?- -|||
总之游戏不错。还在观望的小朋友们,不要再着急了,果断下载吧~
根据这个帖子【我是传送门】,已经确认可以连接th
这种游戏不是DOTA的风格,需要精准的操作,即时的反应,操作必须与玩家和操控者的反应保持一致。
游戏中有一个很小很明显的情况是“人物的反应比玩家的操作慢半拍”,所以游戏强调早反应,总是提前计划和部署。
让我们换个方式来考虑。如果角色反应准确一致,那么我们就控制角色拿着棒球棒。那和玩传说中的稻草人不一样吗?
这些怪物无法让玩家升级爆炸装备,意味着不断被虐,容易无聊。谁会玩完全没有挑战性的网游?
正是这种慢拍,更容易让人把握全局。可能只有几个丧尸来了,只有一个操作失误造成了非常严重的后果。
更何况,多重角色的构建和操作是多么的重要,在丧尸从多面出击的时候,以大局和环境为重是多么的重要。
当一个角色移动的时候,可以算是及时的反应,但是从站立到行走的反应有将近一秒的延迟。
也就是说,如果几个丧尸来到角色面前,而玩家没有提前反应的话,角色会被它们白白伤害一秒。(如果被包围更惨)
我想就是因为这种情况,很多人抱怨游戏的操作性很差。
所以静下心来,一定会玩得很开心。
2
分数
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!