大家好,小方来为大家解答以上问题。恐怖黎明,机制问题解析 常见攻击防御技能问题解答很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、Q1:什么是OA,什么是DA?
二、A:OA是进攻能力,DA是防守能力。攻击能力影响你的命中率,暴击率,暴击伤害(具体数值不显示在面板上,隐藏)。DA影响你的闪避率,降低暴击率,减少暴击伤害。两者越高越好,但不要尝试极端叠加。大可以无敌到一定程度,完全闪避,但你不会打。
Q2:什么是闪近率?什么是闪远率?
三、A:闪近是闪避近战攻击(普攻和技能),闪远是闪避远程攻击(普攻和技能)。被完全堆叠不是无敌的。这个游戏也有不能被这两个能力闪避的地板技能。另外,近的闪不能堆,大概是最常见的,远的闪可以堆。不建议堆这两个属性。
Q3:什么是伤害反弹与反击?
四、A:伤害反弹反击只会对怪物造成伤害,不会减少你的伤害。伤害反弹可以反弹近战和远程攻击,伤害反击只对近战有效。
反弹的价值取决于怪的攻击,你的伤害反弹率和怪的伤害反弹抗性。
反击值取决于你的反击值和怪物对应的抗性(比如1000穿刺反击伤害,20穿刺抗性)。
反击就是怪物打你之后,你受伤,然后造成反击伤害。伤害的反弹只需要怪物攻击,与命中与否无关。
Q4:降抗的叠加机制。
五、A:有三种类型的降阻:
“-n % xx电阻”的描述可以完美的相互叠加;
“N秒内减少N%目标抗性”的描述不能相互叠加,只取最佳效果;
“N秒内N次降低目标抗性”的描述不能相互叠加,只取最佳效果。
(*特别说明,同一描述类别在某些情况下可以“不完全”叠加,即总降阻和一定降阻。在同一个项目中选择最好的一个,在其他项目中仍然保留原有的总降阻效果。)
3.阶级降阻的作用顺序:先算负百分比,两者相加。然后计算正百分比,取最大值然后计算一个类的其余部分进行乘法运算。如果阻力减少一个档次为负,仍然有效。最后计算点的反减。
注意:
减抗效果显示,如果怪物有120点生命力抗性,你用噬魂(-30%)削弱(-36%)虫群(-100%)后,怪物的生命力抗性为-46%。这样的百分比降阻其实等于点降阻,只是可以叠加。
级阻力降低是总体值的百分阻力降低。如果一个怪物有300点主动抗性,在n秒内降低目标抗性20%后,怪物的主动抗性为240。这种降阻效果只有玩家PK的五分之一。
类的防摔与类相同,但只有玩家PK的五分之一效果。
Q5:切换武器的影响(或是伤害计算的时间问题)
六、A:武器切换后,原武器光环BUFF消失(如果自带马赛克),武器技能冷却时间暂停,即武器自带3秒CD技能。使用技能后切换武器,再过10秒,技能还是会冷却。
另外,持续的技能伤害受你的实时面板影响。如果你在释放毁灭后切换武器2,你的武器2的面板会在切换后造成伤害。不测试类点。
Q6:技能冷却缩短最高上限多少?
七、A:目前高达55%(武器4%,副手20%,头像7%,项链7%,星契约15%,徽章2%)
注意:枪套、浮华等物品只减少主动技能CD,不减少被动技能CD。主动技能在技能释放后开始计算CD,被动技能在技能持续时间结束后开始计算CD。
Q7:技能伤害是怎么回事?
八、A:比如奥术射线,其中本体是模糊伤害加火焰伤害(无点变异),射线伤害受你所有模糊伤害加成和火焰伤害加成影响,不管你有多少火焰伤害和模糊伤害。
比如奥术卡多里风暴有武器伤害,武器伤害会受到你具体伤害值的影响,与伤害加成无关。然而,技能本身的模糊与火焰有关
Q8:奥术冰冻与夜刃的陷阱问题。怪物抗冰冻和诱捕。如果冰冻和诱捕抗性超过100点,这两个技能就完全没用了。失踪后不会有伤害也不会附带抗性降低和一般防御能力。游戏中有防冰装备(2件,分别是20%和50%),没有防陷阱装备。
A:
九、Q9: 关于吸血。吸血5%的话,你的平斩造成10000伤害,怪物吸血抗性20。最后你的回血值会是400。但是,如果你的技能造成10000点伤害,就不会吸血,除非附带武器伤害(可以理解为有一定伤害的平A)。有些技能有xx%描述吸血造成的伤害,比如食命魔印。使用该技能造成1000伤害的话,该技能自带90%吸血(角色自身吸血无法计算),吸血阻力20点,最终吸血量720点。
注:这个游戏的吸血阻力是0-95。它是否随着游戏难度的不同而增加还没有经过测试,目前还不清楚。如果会增加,终极难度的吸血阻力是25-120。此外,游戏还有唯一的反吸血物品:吞噬灵魂,-30%反吸血,属于类反吸血。
A:
十、Q10:部分武器的技能特效带有x最大目标范围,是什么意思?是触发距离限制,比如伯威奇的屠戮斧(1个最大目标范围),也就是触发暴击后只有在非常近的距离范围内(基本上是近战武器能打到的范围内)才会触发武器的特效。
A:
十一、Q11:升级到满级有多少技能点和属性点?,当你完成所有任务后,你将拥有220点技能点和87点属性点(3点是任务给的)。
A:
十二、Q12:为何流血伤害和毒伤等DOT伤害那么高?首先,DOT——是什么?指的是六种持续性损伤:出血、中毒、外伤、冻伤、电击、烧伤。它们的共同点是不同的伤害源可以叠加,而同一个伤害源只能刷新。
即技能A 3秒出血1000点(即每秒出血伤害333点),技能B出血2400点,释放技能A后每秒出血伤害1133点。释放技能A后3秒内再次释放技能A不会造成额外伤害,只是刷新时间。
最后,这个游戏中的出血伤之类的DOT可以暴击,这是不科学的,也是最重要的一点。Dot叠加,同源叠加取最大值,比如第一次非暴击,第二次暴击,dot刷新到第二次;第一暴击,第二非暴击,dot不显示暴击,但是数值还是第一暴击。
提示创伤伤害对应的抗力是物理抗力,不受盔甲等级的影响。
A:
十三、Q13:什么是护甲穿透?其实就是物理伤害转化为穿刺伤害。比如一件100物理攻击,20%护甲穿透的武器,武器的基础伤害是80物理伤害,20穿刺伤害。
A:
十四、Q14:为何没人去玩物理BD?很多武器都有护甲穿透,削弱部分武器(比如物理BD)。第二,物理BD缺乏AOE。第三,物理BD伤害会被两个属性削弱:物理抗性和护甲,其他BD的只会被抗性削弱。
A:
十五、Q15:攻击速度与施法速度?都有200分的上限。Ocd技能是受攻击速度还是施法速度影响,要看在没有变异的情况下是受攻击速度还是施法速度影响。比如原攻击受变异前攻击速度的影响,变异后还是受攻击速度的影响。攻速和施法速度在平A流BD和主OCD技能流中非常重要,可以有效提高输出。
A:
、Q16:什么算作一次攻击?这个游戏的攻击范围非常广。伤害技能和BUFF技能都是攻击。比如使用照明弹,可以触发装备上需要概率攻击的技能。所以这个游戏的瞬间攻击次数很高,这是无限触发流的理论基础。详见其他帖子。
A:
、Q17:吸血与活力抗性和活力伤害有关么?相信我,与此无关。那是谣言吗?
A:
、Q18:伤害吸收是什么意思?其实很好解释。简单的认为20%的伤害吸收就是20%的伤害免疫。虽然有区别,但深究起来没有太大意义。多重伤害被动吸收不知道怎么算,但是可以保证有总比没有强,不会取伤害最大吸收,也就是20%吸收和30%吸收大于30%。具体数字还不清楚。
01
A:的游戏,局部抗性可以达到100%(一般最大抗性80,最大抗性需要堆起来。此外,孟新不必试图在85级堆积高)。当它达到100%时,它可以完全免疫这种类型的伤害。超过100会有额外回血(无意义)。怪物的减抗技能不会降低最大抗性(沙祖尔的技能是按比例减抗,实际是会降低最大抗性,其他一些boss会降低抗性上限。沙祖尔并不是特例。流放boss安雅魔女也会减少)。
Q19:抗性达到100%的后果?
、A:怪物等级上限高=掉落物品等级高。另外爆率一致,难度没有爆率加成。传奇装备(紫色套装)在怪物等级(不是你的角色等级)大于等于50级时可能会爆炸。
Q20:游戏难度不同爆率有何区别?
、A:可以突破10个点。比如卡多里的风暴正常最高16级,最高可以加到26级。
注意:并不是突破正常技能等级后,每一级晋升的收入就一定会更低。比如Derig 26级的回血会是220点,16级是114点。
Q21:技能等级上限是多少?
、A:基本没用,至少我至今没发现有效果。首先,这个属性是减少的当前生命值,而不是最大生命值。其次,有相应的阻力却没有办法降低。
%减少敌人生命,最大抗性99(不知道会不会有难度加成),说明基本是废属性。
Q22:%比减少敌人生命的属性有用么?
、A:不是。所有抗性只减少:物理,元素,出血,穿刺,模糊,混乱,毒和酸。冻结和头晕是否减少未经测试。但肯定不会健康。
Q23:将全抗降的是所有抗性么?
、A:都不是,都有血量,具体数字不清楚,可以怪提前爆了。
Q24:刀锋之灵、图腾、风魔、迫击炮等是无敌的么?
、A:不,所有的突击技能都不是无敌的。
Q25:暗影突袭的过程中是无敌的么?
、A:伤害吸收100%,超高DA,所有抗性大于等于100。只有这三种方式。
Q26:游戏里达到无敌的方式有哪些?
010-59001一、技能变异提供的伤害转化:仅适用于该技能。
二、装备和光环提供的伤害转换适用于所有角色的职业技能、星座技能和装备技能。
3.未经测试的宠物,我不知道。有玩家伤害加成的宠物可以转身。
第四,目前的结论是,转型是一次,但不能转型两次。(可能错了)
转化的顺序是:优先变异> > BUFF光环>装备等于=马赛克(叠加或独立)
、A:
Q27:伤害转换问题。例如:乱伤害1000点,乱伤害加100%(即初始乱伤害500点),虚伤害加900%,乱转虚率50%。
改造后的结果:混沌伤害500,模糊伤害=250 *(1 ^ 9)=2500。
高级技能对技能的加成会在技能变异之前计算。比如节奏打击,在计算变异转化之前,会先计算战斗姿态和致命旋律加成,也就是点击高级之后,转化伤害会变高,比如奥术射线。
、A:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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