大家好,小方来为大家解答以上问题。仙剑奇侠传5伤害即死,《仙剑奇侠传5》伤害计算公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
暴击:伤害改为150%,空气增量为1。
连击:伤害改为70%,连续两次攻击。
格挡:受到的伤害变为30%
闪避:受到的伤害变为0。
注意:(1)只有本方可以连击和格挡。
(2)连击只有一次。
(3)连击、格挡、闪避只出现在普攻中,暴击也可能出现在魔法中。
(4)魔法法术的暴击存在bug。与魔法法术同属性的敌人暴击设定为固定值9999。
力:每个点对应5次攻击。
身体:每一分对应5分罚款上限,4分防守。
速度:每个点对应2个姿势点。
技能:每点对应2点神上限和3点仙攻仙防。
运气:每个点对应2点运势。
攻击:影响普通攻击和组合攻击的威力。
防御:影响普攻效果。
不朽攻击:影响魔法、特技和组合攻击的威力。
不朽防御:影响你受到的魔法和特技的效果。
身法:影响出手顺序。每十点对应5点闪避点和6点生命值。
运势:每100点对应4个暴击和连击点。
一、然后上公式:
普通攻击伤害=攻击(1-防御/2600) 2普通攻击模式系数k1(1附加伤害系数k2)随机数。
注意:(1)普攻伤害范围0 ~ 9999。
(2)普攻模式系数k1:有些敌人的普攻模式不止一种,比如白虎用牙齿咬人时k1=1,k1=1.5当它用它的两只爪子抓挠的时候;比如飞头用一半攻击力换取三次攻击的可能性很大。此时,k1=0.5。
(3)至于附加伤害系数K2: K2与敌我一一对应。比如用野蛮人打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),而用别人打蜜蜂没有这个加成;比如用龙游打棺材有100%的普攻加成(k2=1),而用别人打棺材k2=0。
(4)随机数的范围大致为0.94 ~ 1.06,下同。
阳魔加血=魔法固定系数(1魔攻/80)(1阳修炼系数k2)(1阳属性/100)随机数。
注:(1)初始阳属性:0,20,龙游0,小满10。
(2)当修复在100到499之间时,k2=0;
当修复在500到999之间时,k2=0.1;
当修复在1000-1699之间时,k2=0.2;
容量1700时,k2=0.3,下同。
(3)加血范围为-9999 ~ 9999。
二、仙术伤害公式比较复杂:
魔法伤害=魔法固定系数 (1魔法攻击/魔法攻击系数k1)(1-魔法防御/4000)(本线1修炼系数K2)(本线1属性/100)(本线1抗性/100)随机数。
注:(1)仙女攻击100时,仙女攻击系数k1=500;
仙女攻击100时,k1=100。
(2)魔法造成的伤害范围是-9999 ~ 9999。
(3)每个人的五种精神初始属性值:
雷风水火土
云帆 30 40 0 50 0
雨柔2020202020
龙你50 0 0 40
晓曼0 0 25 0 25
如你所见,小曼的初始五魂值很差。
(4)有兴趣的朋友可以自己测一下每个魔法的固定系数。我的经验是:相同位置,相同描述的魔法法术的威力一般都是一样的。比如雷击和地升是对应系列的第一个魔法法术,描述都是“威力小”,所以威力是一样的;冰莲和旋风碎空都是对应系统的二魔,描述都是“强大”,所以威力都是一样的。
PS:我问你两个问题。99点仙攻的威力比1点仙攻多多少倍?100点仙攻的威力是99点仙攻的几倍?
答:根据公式,在其他因素不变的情况下,99点仙攻的血是1点仙攻的1.2倍,100点仙攻的血是99点仙攻的1.67倍。
令人惊讶的是,第100次仙攻的血比之前第99次仙攻的血还多。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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