《真实战争:1242》金钱修改方法(《真实战争:1242》金钱修改方法)

湛柔灵
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。《真实战争:1242》金钱修改方法,《真实战争:1242》金钱修改方法很多人还不知道,现在让我们一起来看...

大家好,小方来为大家解答以上问题。《真实战争:1242》金钱修改方法,《真实战争:1242》金钱修改方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

以下是我自己的存档,完整的" profile.cfg "

查找地址在:C:\文档和设置\自己的用户名\我的文档\实战1242

第节开始

引擎:struct.begin

ScreenResolution : struct.begin

宽度=1680

身高=1050

频率=59

结构。结束

HDRType=htPseudoHDR

DOFEnable=True

抗锯齿=a默认

TextureFilteringQuality=tfNone

水反射=wrmUltra

暗影地图=2048

ShadowMapEnabled=True

HorizonRenderEnabled=True

ShaderType=stSM30

CoverEnabled=True

CoverPPLEnabled=False

SelfShadowingTerrain=False

PFX=正确

声音:struct.begin

svgMusic=1

svgAmbient=1

svgSFX=1

svgVoice=1

svgInterface=1

主=1

结构。结束

结构。结束

变量:struct.begin

HideOldCampaign=1

难度=0

选择=1

键盘模式=0

CameraMode=2

自动保存=0

CamMoveSpeed=0.5

凸轮旋转速度=0.5

自动暂停=0

雾之战=0

提示=1

GrFloating=1

GrHintStyle=0

MouseTrackStyle=0

自动突出显示=0

InterfaceMode=0

CameraBorders=0

静音=0

设计模式=1

结构。结束

UserStruct : struct.begin

Addon : struct.begin

CurrentMapID=neva

livonia : struct.begin

NextMapID=村庄

金钱=0

组:struct.begin

[0]:结构。开始

名字=GERB .姓名。124

模板=俄罗斯中部.Groups.knight_dovmont

大小=2

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

自控指数=3

指挥官=3

结构。结束

[1]:结构。开始

名称=组。名称。008

模板=俄罗斯中部.Groups.junior_pikman

大小=1

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

SelfControlIndex=2

指挥官=0

结构。结束

[2]:结构。开始

名称=组。名称。009

模板=俄罗斯中部.Groups.junior_archer

大小=2

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=2

道德指数=3

SelfControlIndex=2

指挥官=0

结构。结束

结构。结束

基础货币=11789

结构。结束

村庄:struct.begin

NextMapID=racovor

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

racovor : struct.begin

NextMapID=virumaa

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

virumaa : struct.begin

NextMapID=chase

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

大通:结构。开始

NextMapID=入侵

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

入侵:结构。开始

NextMapID=复仇

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

复仇:struct.begin

NextMapID=pskov

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

pskov : struct.begin

NextMapID=

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

first : struct.begin

NextMapID=小冲突

金钱=0

Groups[0] : struct.begin

名字=GERB .名称。116

模板北俄罗斯.亚历山大骑士

大小=2

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

自控指数=3

指挥官=3

结构。结束

基础货币=5730

结构。结束

冲突:struct.begin

NextMapID=neva

钱=4671

基础货币=5730

Groups[0] : struct.begin

名字=GERB .名称。116

模板北俄罗斯.亚历山大骑士

大小=2

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

自控指数=3

指挥官=3

结构。结束

结构。结束

涅瓦:结构。开始

NextMapID=koporye

钱=430900

基础货币=0

组:struct.begin

[0]:结构。开始

名字=GERB .名称。116

模板北俄罗斯.亚历山大骑士

大小=2

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

自控指数=3

指挥官=3

结构。结束

[1]:结构。开始

名称=组。名称。詹姆斯邦德

模板北俄罗斯.Groups.senior_pikman

大小=1

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=3

道德指数=3

自控指数=3

结构。结束

[2]:结构。开始

名称=组。名称。009

模板北俄罗斯.Groups.junior_archer

大小=1

初级武器技能=2

SecondaryWeaponSkill=1

道德指数=2

SelfControlIndex=2

结构。结束

结构。结束

结构。结束

koporye : struct.begin

NextMapID=prepeipus

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

结构。开始

NextMapID=peipus

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

peipus : struct.begin

NextMapID=埋伏

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

埋伏:struct.begin

NextMapID=兄弟

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

兄弟:struct.begin

NextMapID=

金钱=0

基础货币=0

结构。结束

结构。结束

映射:struct.begin

:struct.begin

地图=。\ data \ maps \ campaign \ addon亚历克斯\第一\第一。地图

Rank : struct.begin

GameWinPoints=20

CaptureFlags=40

LostFlags=0

SaveFlags=5

杀戮群体=88

LostGroups=0

存储组=20

RunAwayGroups=27

点数=17

MoneyInc=3441

MoneyDec=20

结构。结束

结构。结束

:struct.begin

地图=。\ data \ maps \ campaign \ addon亚历克斯\小冲突\小冲突。地图

Rank : struct.begin

GameWinPoints=20

CaptureFlags=12

LostFlags=0

SaveFlags=8

杀戮群体=30

LostGroups=0

存储组=23

RunAwayGroups=28

点数=15

MoneyInc=2037

MoneyDec=129

结构。结束

结构。结束

结构。结束

结构。结束

第节。结束

注意看红色区域,原来只打了4309钱,我自己加了两个零,进游戏一看已经变成430900了,经验证有效!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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