大家好,小方来为大家解答以上问题。《真实战争:1242》金钱修改方法,《真实战争:1242》金钱修改方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
以下是我自己的存档,完整的" profile.cfg "
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第节开始
引擎:struct.begin
ScreenResolution : struct.begin
宽度=1680
身高=1050
频率=59
结构。结束
HDRType=htPseudoHDR
DOFEnable=True
抗锯齿=a默认
TextureFilteringQuality=tfNone
水反射=wrmUltra
暗影地图=2048
ShadowMapEnabled=True
HorizonRenderEnabled=True
ShaderType=stSM30
CoverEnabled=True
CoverPPLEnabled=False
SelfShadowingTerrain=False
PFX=正确
声音:struct.begin
svgMusic=1
svgAmbient=1
svgSFX=1
svgVoice=1
svgInterface=1
主=1
结构。结束
结构。结束
变量:struct.begin
HideOldCampaign=1
难度=0
选择=1
键盘模式=0
CameraMode=2
自动保存=0
CamMoveSpeed=0.5
凸轮旋转速度=0.5
自动暂停=0
雾之战=0
提示=1
GrFloating=1
GrHintStyle=0
MouseTrackStyle=0
自动突出显示=0
InterfaceMode=0
CameraBorders=0
静音=0
设计模式=1
结构。结束
UserStruct : struct.begin
Addon : struct.begin
CurrentMapID=neva
livonia : struct.begin
NextMapID=村庄
金钱=0
组:struct.begin
[0]:结构。开始
名字=GERB .姓名。124
模板=俄罗斯中部.Groups.knight_dovmont
大小=2
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
自控指数=3
指挥官=3
结构。结束
[1]:结构。开始
名称=组。名称。008
模板=俄罗斯中部.Groups.junior_pikman
大小=1
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
SelfControlIndex=2
指挥官=0
结构。结束
[2]:结构。开始
名称=组。名称。009
模板=俄罗斯中部.Groups.junior_archer
大小=2
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=2
道德指数=3
SelfControlIndex=2
指挥官=0
结构。结束
结构。结束
基础货币=11789
结构。结束
村庄:struct.begin
NextMapID=racovor
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
racovor : struct.begin
NextMapID=virumaa
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
virumaa : struct.begin
NextMapID=chase
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
大通:结构。开始
NextMapID=入侵
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
入侵:结构。开始
NextMapID=复仇
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
复仇:struct.begin
NextMapID=pskov
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
pskov : struct.begin
NextMapID=
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
first : struct.begin
NextMapID=小冲突
金钱=0
Groups[0] : struct.begin
名字=GERB .名称。116
模板北俄罗斯.亚历山大骑士
大小=2
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
自控指数=3
指挥官=3
结构。结束
基础货币=5730
结构。结束
冲突:struct.begin
NextMapID=neva
钱=4671
基础货币=5730
Groups[0] : struct.begin
名字=GERB .名称。116
模板北俄罗斯.亚历山大骑士
大小=2
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
自控指数=3
指挥官=3
结构。结束
结构。结束
涅瓦:结构。开始
NextMapID=koporye
钱=430900
基础货币=0
组:struct.begin
[0]:结构。开始
名字=GERB .名称。116
模板北俄罗斯.亚历山大骑士
大小=2
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
自控指数=3
指挥官=3
结构。结束
[1]:结构。开始
名称=组。名称。詹姆斯邦德
模板北俄罗斯.Groups.senior_pikman
大小=1
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=3
道德指数=3
自控指数=3
结构。结束
[2]:结构。开始
名称=组。名称。009
模板北俄罗斯.Groups.junior_archer
大小=1
初级武器技能=2
SecondaryWeaponSkill=1
道德指数=2
SelfControlIndex=2
结构。结束
结构。结束
结构。结束
koporye : struct.begin
NextMapID=prepeipus
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
结构。开始
NextMapID=peipus
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
peipus : struct.begin
NextMapID=埋伏
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
埋伏:struct.begin
NextMapID=兄弟
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
兄弟:struct.begin
NextMapID=
金钱=0
基础货币=0
结构。结束
结构。结束
映射:struct.begin
:struct.begin
地图=。\ data \ maps \ campaign \ addon亚历克斯\第一\第一。地图
Rank : struct.begin
GameWinPoints=20
CaptureFlags=40
LostFlags=0
SaveFlags=5
杀戮群体=88
LostGroups=0
存储组=20
RunAwayGroups=27
点数=17
MoneyInc=3441
MoneyDec=20
结构。结束
结构。结束
:struct.begin
地图=。\ data \ maps \ campaign \ addon亚历克斯\小冲突\小冲突。地图
Rank : struct.begin
GameWinPoints=20
CaptureFlags=12
LostFlags=0
SaveFlags=8
杀戮群体=30
LostGroups=0
存储组=23
RunAwayGroups=28
点数=15
MoneyInc=2037
MoneyDec=129
结构。结束
结构。结束
结构。结束
结构。结束
第节。结束
注意看红色区域,原来只打了4309钱,我自己加了两个零,进游戏一看已经变成430900了,经验证有效!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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