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传送门游戏是一款第一人称纯益智游戏。在游戏中,玩家扮演一个名叫Chell的女人,在一个名叫glADOS的智能机器人的指引下,不断突破海关,探索光圈实验室的真相。传送门一经发布,就受到了全球玩家的一致好评。
一般上了年纪的游戏玩家都知道这类游戏在市面上相当少见。说到“第一人称”,我们首先想到的是《使命召唤》、《反恐精英》等伟大的射击游戏,但Valve希望突破这样的局限,于是独特的传送门portal风格诞生了。玩家的好评,我觉得在于这款游戏的以下几个特别的亮点。
首先,传送门大部分等级的主色调都是白色和一点浅蓝色。这就不难理解了,白色象征纯洁,浅蓝色能让人想起大海和水,生命的起源。主色调能充分让玩家享受到一种平和安全的氛围。
其次,传送门的大部分关卡都是极其规则的,玩家在引导下可以对游戏世界有很强的掌控感。在大多数关卡中,游戏只使用了圆形、椭圆形(主要是门户)、立方体、长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或高级地图。而且在地图方面,实验室里的东西屈指可数。一模一样的电梯、光球发射器、方形滴管、防弹玻璃、监视器、小型收音机、双门、移动平台、升降台等。在关闭方式上,无非就是用方块按下门开关,或者把光球导向接收器。传送门极其规则的游戏世界,为解谜提供了充足而灵活的元素。
第三,玩家手持的传送门装备也起着非常重要的作用。在大多数益智游戏中,玩家通过走、跑、飞、跳等一系列复杂的动作来探索关卡。然而,传送门给了玩家一个非常方便的瞬间移动方式。这意味着游戏根本不需要玩家的FPS操作体验。任何足够聪明的人都可以很容易地使用传送门上下,进出,来回。这使得传送门彻底摆脱了传统FPS对玩家操作要求的限制,开创了全新的全靠玩家智慧的游戏模式,增强了游戏可控感。
最后一个原因是传送门从来不给玩家压力。有FPS经验的玩家都知道,基本上所有的FPS游戏都有为了杀死玩家而存在的AI,险恶而不可预测的地图,环境,以及时间限制和强制性的游戏节奏。根本没有呼吸的空间。但传送门的目的只是解谜,单人游戏不设时间限制,也不试图杀死玩家的进攻型AI(小炮塔不算,太低级了,是防守型AI)。所以玩家可以完全静下心来思考,享受解谜的快乐。
因为官方门户的上述原因,突破了传统第一人称游戏的局限性,能够得到玩家的一致好评。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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