上古卷轴5:天际(CK教程 建立自定义种族教程)

皇甫磊雄
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。上古卷轴5:天际,CK教程 建立自定义种族教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、我以独立B...

大家好,小方来为大家解答以上问题。上古卷轴5:天际,CK教程 建立自定义种族教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、我以独立BBLE的贴图(诺德种族)为例子。

事实上,创造一个新的种族很容易。只需右击复制一个现有的种族,然后双击它进行编辑,更改名称,并选择装甲种族作为DefaultRace和莫尔夫种族作为你复制的种族。这里主要讲如何为种族指定身型,以及构成一个种族的各主要元素之间的关系。

我们先来了解一下:

二、nif模型和贴图集(texture set 我暂且这么叫)构成Armor addon,而armor addon 们拼凑成Armor显示的模型。

首先复制一些映射文件。如果之前安装了body shape,这个路径必须是:\ Bethesda Softwork \ sky rim \ data \ textures \ actors \ character \。我在这个角色目录中创建了“Femalenorda”文件夹。把BBLE的纹理放进去(暂时不看眼睛)

1.打开CK,点击文件菜单,选择数据,在对话框中双击skyrim.esm(你会发现Skyrim.esm左侧的复选框有一个X标记),按确定,等待~ ~

首先,复制诺德竞赛:

在对象窗口中找到Character - race,然后在右侧找到Nordrace,右键单击复制。

你会得到一个NordraceCOPY000之类的ID,用F2键重命名,想叫什么就叫什么。我的是NordAssassin,然后双击就可以编辑了。

比如把它的技能加成换成你喜欢的天赋。在盔甲种族的右下角,选中默认种族。否则,为了显示你的角色所穿的装备,你必须一个接一个地设置所有的装甲插件,这样它们就都包含了这个种族。

好了,不要被这个未完成的截图误导了。Morph race也选择了原种族继承FaceGen(TESV中的tri文件,在head部分可以看到,太远了。 ).否则,当你预览比赛时,你会提示FaceGen缺少这个比赛。

此外,您可以在“文本数据”选项卡中修改其名称和描述。

第二,找到Miscellaneus - Textureset建立一组身体、手和头的贴图(初始的有SkinBodyFemale_1、SkinHandFemale_1和SkinHeadFemaleNord。你只需要复制和修改它们,如上)

找到SkinBodyFemale_1,右键复制,用F2键重命名。比如叫SkinNordaBodyFemale_1。双击编辑下图:

首先修改漫反射贴图,选择它,然后单击“编辑”。我们来选取一下刚给它弄来的BBLE人体图:\ Bethesda Softwork \ Skyrim \ data \ textures \ actors \ character \ nordafelmale \ female body _ 1 . DDS(第一张图我把它们都改名了也没关系),然后下面的也相应对号入座。_1_msn法线贴图;_s亮点等.)文件夹里没有的东西,不要修改就好。

接下来用同样的方法复制手部SkinHandFemale_1创建skinnordahfemale _ 1(记住名字就行)贴图集,复制头部SkinHeadFemaleNord创建SkinNordaHeadFemaleNord。

这样就得到skinnordabodyfalale、skinnordahandfelmale、SkinNordaHeadFemaleNord,这是几个纹理集。

3.返回到对象窗口。直接进入物品物品-盔甲-盔甲插件。我们将建造NakedNordaFeet(脚)、NakedNordaHand(手)和NakedNordaTorso(躯干)的盔甲插件。

装甲插件负责装甲在游戏中显示什么型号。把它们理解成模型就行了,然后在制作装备的时候,我们需要为装备指定模型,也就是指定装甲Addon。在这个游戏中,果体也是一件装备,分为脚、手、躯干三种型号。

(这里好像忽略了断头HeadAA什么的,其实道理差不多。)

三、脚,躯干 都是对应身体贴图集

四、手对应手部贴图集

当然是复制的方法。先找裸脚,漂亮的脚,然后复制改名,比如NakedNordaFeet。之后双击编辑,看到女性的皮肤纹理为‘SkinBodyFemale _ 1’。改成我们刚创建的人体贴图:skinnorbodyfemale _ 1(注意如果改了,贴在男人身上会像个东西),如下图:

这里有一个名为种族的下拉框,选择我们定义的种族NordAssassin,然后在右边的AddtionalRace中选择默认种族到——。看起来不像默认种族,还没被认可。

注意,在之前的种族面板中,我们为新种族的盔甲种族指定了默认种族。其实所有种族通用装备的盔甲插件都是在这里选择默认种族的,包括游戏自带的和大神自制的,这样就不用每次添加新装备都打开CK,在这个装备的ArmorAddon的添加种族区选择自己的种族3354==

然后剩下的两个(赤手空拳和裸体Troso)我就不多说了。做NakedNordaHandFemale的时候注意选择手型图。至于刚才设定的头部地图。不在这里使用。但是.我们以后再谈。

接下来就是建立子实体的“装备”了。人类默认的果体叫做‘SkinNaked’(猫科动物的SkinNakedBeast),我们通过操作克隆。

在物品窗口选择物品-盔甲,在右边的很多东西里找到SkinNaked。右键单击以复制并重命名它。比如我创作的那个叫SkinNordaNaked。双击以编辑它。

打开这个防具窗口,放在那里,然后在防具窗口的型号列表区删除裸脚、裸手、裸特罗索三个默认型号。在对象窗口中,我们找到新制作的盔甲插件(3)并把它拖到模型上。(不删的话,我不知道。好像有一次,我的模型区有三个预定义的模型,我加了三个,所以看不到我的手。如果种族在最后一步做装甲插件时没有选择正确,那么如何把它拖到这里(列表仍然是空的)如下所示:

(在上面的步骤中,你还可以指定比赛的水果模型,当然前提是你已经准备好了身体、手和脚的nif模型。当您为这三个Armoraddons指定贴图集时,顺便更改两足动物模型,以便您的种族拥有自己的体形。比如我用CBBE的nif和CBBE贴图加上BBLEV2的头部贴图来创建泡泡赛)。接下来,返回到对象窗口中的Character - race,找到自定义种族,然后双击Edit。切换到身体数据,皮肤。刚刚辛辛苦苦做出来的铠甲,叫做“SkinNordaNaked”。点male还是Felmale都无所谓。好像男女是同步的。

接下来,我还需要脑袋(我暂时懒得固定眼睛,我相信很简单)。

我们来看一下面部数据选项卡:基本头部部分下的头发、脸、什么的下拉列表可选内容都是空的,因为我们的种族不在这些面部配饰指定的FLST内。或者我们这里只接受FLST集(FormList)。要添加它,我的方法是:右键单击Nordrace(这不是我们的自定义)并选择使用信息。在FLST类型的列表部分,我们可以看到哪个FLST(FormList)使用了Nordrace,可以理解为Nordrace的范畴。此时,您可以双击打开一个FLST,然后从Objectwindow中拖动NordAssasinRace(自定义种族)。最终我的新种族所在的FLST会和诺德一样,(当然建立一个新的FLST也不错)

如图:这是将NordAssasinrace添加到RaceHuman的操作(新种族从此为人类)

(提醒:可以在对象窗口:杂项\表单列表中找到并修改FLST)

在下一步中,Nord的头指定可用对象是HeadPartsNordandVampire类型,我们可以将自己的种族拖入这个FLST中。当然,为了确保我们的种族和诺德家族属性之间的高度一致性,最好让所有的诺德都包括FLST新创建的种族(见第4步)。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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