大家好,小方来为大家解答以上问题。木星的出现,[木星事件]完整流程攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
宏观控制
作为一艘战舰的指挥官,要想赢得战斗,你必须知道如何指挥自己的战舰。在游戏界面的底部,提供了一系列快捷键,供指挥官发出各种命令。一、关于移动的命令:首先,飞向目标。原则上,中国军舰只能向探测到的目标移动,包括导航点、虫洞、友军和敌军,右键或按Yes F2即可。但其实只要按下Shift,还是可以手动设置一个导航点让战舰飞过去的,只是这样的定位很难把握,摆出合理的战斗姿势还是需要很长时间的训练。相对来说,更容易让战舰脱离战区,或者躲在陨石后面;要停止军舰航行,请按F3;如果你在行驶中遇到类似空雷的东西,你可以选择F4让战舰绕过它。探测目标时,可以用F10启动侦察模式,让战舰上的传感器阵列扫描目标,这是扫描出敌舰上所有设备的好方法。F11是保护模式。选择一个目标,你的战舰会自动跟随并防御选择的目标。最后F12开启IP引擎,将一艘战舰完全从整个空域中分离出来。它通常用于撤退,例如快速爆炸的宇宙飞船.
在介绍攻击顺序之前,有必要让大家了解一下《木星事件》一艘战舰的具体部件。军舰的主体是舰体,所有的武器、发电机组、辅助设备都安装在上面;战舰的防御是建立在超空间合金制成的舰体本身和发电机产生的防御力场,也就是护盾上的。因此,在一般的战斗中,有三个常用的命令:摧毁盾牌F5,攻击装备F6,攻击船体F7。
首先是破坏盾牌,和一般游戏中的盾牌设定不同。《木星事件》,一般攻击对盾牌完全无效,盾牌的能量不会因为普通武器的不断攻击而损失。换句话说,就算你拿无数粒子炮去轰炸一艘激活了护盾的战舰,最后对方依然毫发无损。所以要把对方的船炸成碎片,就要在第一时间摧毁对方的护盾。F5键的作用是让舰上所有的反护盾武器都向某个目标开火,通过密集的能量轰炸让对方的护盾系统过载,从而达到让护盾消失的目的。
但是,敌舰失去护盾的时间很短,只有十秒左右。有什么办法可以一劳永逸?是啊!打掉对方的护盾发生器,从根本上消灭护盾。这时,你需要使用F6攻击装置的钥匙。如前所述,各种设备都安装在舰体上,所以只要相应的设备被破坏,舰上的某种功能就可以完全失效。比如你摧毁护盾发生器,船上的护盾就没了,只能干掉它;摧毁对方的DS武器,它也无法摧毁你的盾;打掉对方的引擎,它只能乖乖地呆在原地,动不了.可能有人会问,人不是都有护盾吗?你怎么能击中防护罩里面的东西?其实神盾局也不是万能的。很多高能激光通过将能量集中到一点,可以突破防护罩,直接命中目标。好了,不管你用哪种方法,只要你把对方的盾砸碎,就轮到你攻击船体了。只要你按下F7,你的战舰就会启动所有装载的武器对船体进行狂轰滥炸。不过,有一点需要注意的是,在得到你的许可之前,船上的鱼雷和导弹这两种计算弹药的武器不能通过F7的攻击司令部使用。至于鱼雷和导弹的攻击选项如何打开,这个下面会介绍。
除了以上三个作战指挥,还有以下两个特种攻击指挥和一个重武器指挥需要舰队协同:F8炮击、F9特种武器、F8攻城激光编队。选择炮击,军舰会移动到相对于目标的“炮击距离”(这是很远的距离……),然后用那些导弹之类的远程武器轰击目标。特殊武器是使用特殊军事装备的捷径,比如“眼罩”或“能量喷射器”。最后的攻城激光,一般来说,没有选择。你要做的第一件事就是用攻城激光和其他战舰(无论大小)组成一个战舰(CTRL 1234),然后攻城激光这个选项就会出现在小队命令里。只要启动并选定一个目标,整个编队就会在携带攻城激光的战舰周围重新集结,然后其他舰船开始为战舰提供能量,直到最后发射攻城激光。整个过程很华丽。最后一个命令F1是指定计算机AI进行托管。一艘船的行动将由你选择的行为模式决定。但是,我想很多人不会把自己的生命根源赋给使用合成音的东西。
人工操作
用快攻确实方便,但是一般只有在力量悬殊,情况明朗的情况下才会用。当战场形势变得复杂,或者敌我双方战力相差太大的时候,要想取得胜利,就必须忘掉那些快速的命令,学会如何徒手操作自己的战舰。
第一,船舶整体控制面板的布局。屏幕左下方的小方框包含了你选择的战舰的一些基本信息,比如谁是舰长,属于哪个军衔,舰体的装甲强度,护盾的能量等。下面列出了五项:第一项是额外能量,后面几项是支援、护盾、武器、引擎。初始设置是能量输出为100%,但你可以通过点击右边的两个小方框将能量输出增加到150%或200%。增加输出功率的作用是使舰体获得更好的侦察和电子战能力,更强的护盾,更强的火力和更高的速度。这样做会消耗船上额外的能量,所以电池或者辅助能源装置是必须的。在能量调节项下,有鱼雷和导弹的火控开关。这两个东西设置主要是因为物理鱼雷和导弹都有弹药限制,大部分导弹都有可怕的区域伤害。加个开关可以有效节省弹药,减少误伤几率。在这个小面板的底部,从左到右有四个选项:主动攻击、被动防御、隐蔽行动和集中。前两项无需解释。隐形力场开启时选择隐藏模式。此时,发动机、传感器和防护罩的输出功率将降至最低。因为发动机、传感器、防护罩都有发射,提高输出功率会增加上述三个部件的能量发射,容易被敌舰探测到。最后的专注模式自然是让战舰专注于某件事,这样你让它往东走它就不会往西跑了。在控制面板的右侧,有一个由三个按钮组成的小方框,最上面的是信息按钮。按下后可以看到任务目标,各种有用的信息,以及机组人员之间的对话。左下方带扳手的选项是船上的自动修复选项。战舰会自动修复所有损坏的设备,但当多个设备同时损坏时,自动修复速度会变慢。不要以为慢下来也没关系。当一件设备被破坏时,修复它是无望的。因此,我们要点击左键来设置维护的优先级别,最高是三级;必要的时候右键可以停止一些设备的维护,集中所有资源在一些重要的设备上。扳手的右边是手动控制选项,在这里可以手动操作船上的所有设备。最左边的框是盾牌,点击就会打开。但需要注意的是,护盾只有在电量达到40%左右才会形成,所以在交战时一定要提早启动。旁边是武器系统,除了自动防空系统(FLAK SYSTEM)之外的所有舰载武器都会在这里展示。点击左键选择一件武器,然后右击目标,你选择的目标的编号会显示在武器旁边。充电完成后,你选择的武器会自动攻击目标,直到将其摧毁。这里需要注意的是,除了开启火控开关后鱼雷可以自动发射外,还需要手动选择导弹、炸弹等区域杀伤武器的目标。在武器系统的右边,有一个辅助装备的列表,选择就开始了。最后两个方框与发动机有关。左边的是选择当前使用的引擎。主机自然是长途选择。但是,当主发动机被打掉后,只需要副发动机。除此之外,还有一个特殊的战斗引擎,基本上速度最低,但是可以有一定几率避开敌人对装备的攻击。最后一个方框是检查军舰与目标的距离和行进速度。发动机的输出功率和轰炸/近战/炮击距离也可以在这里调整。
如前所述,攻击敌舰设备是一种非常有效的攻击手段。F6攻击装备司令部只能让战舰随机攻击敌舰的装备,通过手动控制,我们可以集中火力攻击某个装备。首先要做的是探测敌舰上的设备。足够近的距离,先进的传感器或扫描仪可以完成这项任务。所有检测到的设备将显示在屏幕的顶部(打开右上角的设备按钮),包括设备名称,其部件(武器,辅助设备等)。)和血槽。点击装置会让战舰以此为优先目标进行攻击(前提是你让反装备武器攻击敌舰)。设备只要是红色就会停止工作,但是还可以修复;变成灰色就全毁了。
设备物品
在前面的部分,已经提到了一艘军舰是由各种设备组成的。现在,需要了解各种设备的功能。首先,所有装备分为以下几类:武器、盾牌、辅助设备和引擎。在这四个类别中,有不同的功能。不过,除了装备,军舰还可以搭载一定数量的战斗机小队。这些小事如果运用得当,往往会取得意想不到的效果。现在,让我们来看看这些数量众多的设备:
一.武器
从攻击指挥部分,我们已经知道使用的武器有几种:反盾、舰体伤害、装备伤害和特殊武器。在舰船的安装位置上,有一般武器、重武器、特种武器;从影响范围来说,有单体和范围,而只有部分重型武器具备范围杀伤能力。反盾的代表武器是能量壳及其各种升级版本;破坏舰体的性质是各种火炮,大部分鱼雷,各种导弹;破坏设备的武器是各种激光;至于特殊武器,除了舰上必备的防空系统,还有让敌方传感器失效的BLINDER和机械人的能量SKEETER。了解了武器的分类之后,再来说说各种武器的性能:
在反舰武器中,各种舰炮最为常见。舰炮有火力猛、射速一般、精度好的优点,但同时也有射程短的问题。而且,舰炮还分为绿色炮、轨道炮和等离子投射炮等。绿枪的射速无疑是最快的,但是单发伤害的威力只能一般;等离子投射炮威力可怕,但弹药体积大造成的射速慢,弹药龟速飞行造成的偏转也是需要考虑的问题。轨道炮射速好,威力大,精度最好。所以舰炮最好的选择是轨道炮或者绿炮,杀伤力好,可以高速高精度的开炮。信奉大船巨炮学说的朋友也可以装一些重型等离子炮玩玩。
接下来是鱼雷,这是一种让人又爱又恨的武器。讨厌,因为除了危机能量鱼雷这种属于反盾武器的怪胎,其他的都是有弹药数量限制的。此外,由于其近乎盲目的准确性,甚至可以在近距离脱靶,这往往会让船长在看鱼雷刷敌盾时抓狂。然而,我们也有理由热爱它。最重要的是,它是唯一可以无视护盾直接命中船体的高破坏力武器(区域武器不算)。还有一点,由于其速度比导弹高,体积比导弹小,鱼雷可以无视敌方防空设备。不过基于废柴只要一颗弹药打出去就变成燃烧棒的特性,鱼雷还是很好的候选武器。
反舰武器部分最后要说的是导弹。和鱼雷一样,也是让人又爱又恨的武器。运载量少得可怜,占用重武器。这是第二点,也是最重要的一点。这种导弹很容易被对方的防空火力打下来!这样会让它的地位下降很多。要知道,当我们进入可以摧毁敌方防空系统的距离时,很有可能己方用这个东西会比敌方死得更快:导弹大多是威力巨大的区域武器!但是,正是因为它强大的特性,我们才能爱上这个东西。还有一件事,导弹基本上有100%的准确率,前提是不被击落.所以,向远处的敌人扔几块试试运气。舰炮永远是战斗之王。
看过反舰武器之后,我们接着看反盾武器。这种武器比反舰简单很多,因为它基本上是由几个升级版的能量壳单盾过载武器和能量弹区域盾过载武器组成。普通能量弹射速快,但威力有限,至少要两扇门才能炸掉一艘船的护盾。而能量弹射速慢,但一枪就能打掉战列舰五分之二的护盾,而且还是地域影响。这两类武器的精度都极高。最后,还有之前提到的能量鱼雷,继承了鱼雷家族近视的缺点,但威力和最强的能量弹达到同一水平,射速也比能量弹快。怎么选看舰长,存位,能量弹,能量鱼雷;为了节省时间,装备两三个能量壳才是王道。
原则上,反装备武器只有一种:激光。轻型和重型激光的唯一区别是发射率和功率。所以,就挑目前火力最强的吧。而且特种武器除了防空系统基本没有,尤其是能量Skeeter,简直就是剧情武器。另一方面,盲眼可以被那些潜行队长使用。
第二,防护罩和发动机
因为这两种设备的单一性,所以将它们结合在一起。一般来说,盾牌和发动机的选择是以“大的好”为原则的。防护罩硬,发动机高速。然而,这两种设备都有一个称为发射的属性。大型引擎和防护罩都比较高,会影响隐形力场的作用,增加被发现的几率。不过,我觉得热血派应该忽略这一项。在众多引擎中,有一种适合近战的特殊引擎。战斗驱动安装在大军舰上,偏转发动机安装在小舰艇上。这两者的作用是一样的,使战斗时船体侧倾,减少装备被瞄准的几率。三。辅助设备
辅助设备可分为以下两种:能源型和支持型。I类能源是武器发电机组、辅助发电机组和电池;支持是传感器,电子战系统,反电子战系统和扫描仪。
武器发电机组绝对是最重要的。很简单。没有它,你所有的舰载武器都会沦为燃烧棒,当它产生的能量用完时,直到补充能量才能发射。所以在选择武器发生器的时候,首先要看它的输出功率是否能承受你船上的海量武器,其次才是能量分配的问题。
虽然辅助发电机组的地位不如武器发电机组,但同样重要,因为所有非武器装备都要靠它供能,它还能给电池充电。除此之外,还有一种辅助发电机组叫做备用武器发电机。当你的主武器发电机组被炸毁时,这是你唯一的希望。电池,一个储存辅助发电机产生的多余能量的地方。增加系统的输出功率会消耗额外的能量,所以电池也是必要的。和很多设备一样,这个东西越大越好。但是大电池补充能量极其缓慢。
像武器发生器一样,传感器是必要的。强大的传感器可以帮助你在更远的距离发现敌人,但是强大的传感器发出的能量也是被夸大的,所以如果是隐身群的话还是选择一组发射率更低的传感器比较好。
电子战系统,这个东西是保护装备的主要手段。可以干扰敌船上的传感器和扫描仪,让对方找不到船上设备的位置或者迷惑他们。和传感器一样,功率越高,效果越好。
反电子战系统ECCM,一眼就能看出这是让对方ECM失效的东西,还是威力大效果好的东西。
扫描仪,用于全面探测目标的所有信息,包括所有设备的位置等。但使用时,屏蔽必须关闭.
第四,战斗机群
所有的舰载机可以分为四类:战斗机、轰炸机、炮艇和突击艇:
战斗机,舰艇上的机动防空力量,可以用来拦截敌方战斗机、导弹甚至鱼雷。具有极高的机动性,但火力略显不足。敌舰的护盾被打掉后,船体也可以被打,但效果是.轰炸机是用来轰炸大型舰船模型的。重装甲,飞得慢,但它的炸弹可以穿透敌人的盾牌,直接击中船体。
炮艇被广泛使用。它比战斗机飞得慢,但它有很好的火力。最重要的是,它可以穿透敌人的护盾攻击上面的设备,也可以用来对付来袭的敌机。
冲锋舟这种小型载人飞船,没有攻击力,非常脆弱,但是如果成功了,敌人就头大了。突击艇载有一定数量的海军陆战队员和专家。他们登陆后,你可以指示他们潜入敌舰并摧毁装备。
既然我们已经了解了需要了解的一切,那就来说说我们的经验吧。首先是战舰的准备。综合以上几个部分,不难发现,一艘战舰独自面对恶劣环境,合适的武器配置是必要的。反盾武器和反装备武器,我们得选一个。不过我倾向于后者,永远把敌人的根基连根拔起才是王道。当然,如果你对你船的火力有信心,反盾可能是个不错的选择,因为反装备武器的火力不强,所以要装备的装备数量会增加,会占据更多的炮位。主炮的选择是个人喜好问题。但是无论你想在舰上放什么,都要考虑到位置,因为每门炮在战舰上的位置都不一样,而且在舰与舰的战斗中,舰艇会不断的移动和翻滚,位置合适的火炮才能发挥最大的作用。基本上不推荐鱼雷,导弹可以适当装一个门,能量弹,装一个门,有足够的恐吓效果。至于其他装备,自然原则上有最好的装备,最好的装备。能装多少就装多少。战斗机群,一般来说战斗机和强击机都是常备的,有条件的话最好装炮艇。接下来,我们来说说战斗。主要是两艘战舰和一群欧洲舰队之间的单挑。战舰之间一对一,就是比谁都快拆对方的护盾。根据你舰上武器装备的不同,我们可以打这两种方式:一是用反盾武器炸掉敌人的护盾,然后在十秒护盾失效期间集中所有火力炸掉对方舰体,这无疑是最简单的;其次,利用反器材激光将护盾发生器和武器发生器设置为优先目标。几轮耀眼的光束过后,要么是敌人的护盾失效,要么是武器系统供电中断,导致对方无法开火。无论哪种情况,敌人都只会被炸飞。这种方法有一个问题,就是我们能否以最快的速度探测到对方的装备位置。在这里,传感器和反电子战系统至关重要。但如果是舰队战,重点是集中火力和机动部署。舰队规模较小、速度最高的驱逐舰要承担摧毁敌方护盾的任务,所以基本上都装备了能量壳武器或激光,最多只安装一门主炮。而舰队中的大型舰艇(巡洋舰以上)则依靠其坚固的护盾吸引对方的火力,为驱逐舰争取时间,在其护盾被打掉后,集中火力立即摧毁。舰队总的原则是选择大的打,但如果有的只被一口气打了,也能顺手解决。反正船上有很多枪。当我们的船被敌人攻击时,我们应该经常检查它的状况。形势不好的时候(盾牌被打掉),要懂得撤退,让别的船上前压制敌人的火力。这里有两种情况。一种是护盾只是过载,这样只要护盾恢复就可以再次进入战场;第二,整个护盾发生器都被打掉了,没有护盾的战舰太脆弱,只能伺机射杀狙击手。最后是关于能源供给的调整,这是一个需要灵活调整的项目,因为额外的能源总是有限的。辅助设备的另一面,一般来说,只要性能好,不需要调整,对方对传感器和瞄准系统的干扰总是有限的。关键是盾牌和武器系统。在被敌人轰击的时候,增加护盾的输出功率可以让护盾的恢复速度提高数倍,绝对是保命的绝招。武器系统的能量升级可以加强威力,最适合那些准备逃跑,护盾即将重启的敌舰。通过增加发动机的输出,可以获得极高的速度,在逃命和追逐中非常有用。
不过在调整能量的时候需要注意的一点是,当任务完成后,记得将能量供应恢复到正常水平,因为如果不恢复,系统会一直使用电池中多余的能量,这样会让很多能量白白浪费掉。要知道,这种能量不是那么容易储存的。如果你想要额外的能量来加速恢复,就关掉所有系统。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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