介绍战争之魂第五季大剑师征服和狂战士重做

刘婉丹

大家好,小方来为大家解答以上问题。介绍战争之魂第五季大剑师征服和狂战士重做很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

取消最后一个终止技术。

-转侧击时机延迟200ms。

-所有推杆整理技巧都有恶霸。

-逃费取消的时间与E取消的时间相同。

-现在可以改成破防(之前需要闪避破防)

-重结局技术中加入了新的动画(类似于仲裁火焰上的重贼)

开发者寄语:通过改变各种取消的时机,对手不得不在真焰斩和软取消之间进行猜测。现在对手靠反应破大剑师选择的时间少了200ms。

末端龙头有霸气体,方便大剑师和对面换血。

之前的闪避软取消很重要因为有很多攻击可以打断剑圣的连招(?)现在通过改变大剑师的闪避,只能在特定的时间点触发,应该足够大剑师在抓到翻车落败的对手之前闪避。

添加新动画是因为之前的跳跃动作使猜拳变得无害(但不用担心,这个新动画6的b .查看下面的“新动作:自然之怒”)。

甚至连移动中的三重都可以被侧击取消。

一、侧向取消:

-初始提升可以用侧面初始攻击取消,或者用新的身体艺术“剑柄打击”取消。

-即使是重招也可以通过侧击、闪避、破招取消。

二、攻速改变:

-初始负载现在为1000毫秒(之前为700毫秒)。

-连续笔画的重量现在是1000毫秒(以前是700毫秒)。

-从开始到开始端的光速是500ms(从空闲状态的光还是600ms)。

-从取消连划开始的连划侧光速度为500ms(通常连划侧光仍为600ms)。

-最终拍子现在是500毫秒(之前是顶部轻600毫秒,侧面轻700毫秒)。软取消通常就是这种情况。

三、优先级改变:

-重击输入有优先级,所以会更容易由重变轻。

-大剑师只有在有尸体的情况下才能用闪避取消。

四、伤害:

-初始敲击现在伤害12(之前是20)。

-连续敲击现在是16(20之前)。

-最终抽头现在是20(20之前)。

-起点现在40(30之前)。

-在40处重复连续移动(之前的20)。

开发者寄语:大剑师的特点在于他的收尾技巧和变招——所以现在我们在他的连招中加入了新的变招。大剑师应该可以更成功的攻击对手。越长的收尾时间应该越容易让大剑师玩家输入操作,让对手看到不断变化的招数,但是破解起来非常困难。

五、新动作:”刀柄打击“

-不可阻挡的手柄敲击可取消初始提升。

开发者寄语:这种人体艺术是为了对付龟仙人玩家而设计的。这一行动将使大剑师玩家更好地对付龟仙人(你是仲裁所说的)。

我们只是提高到起点,所以大剑师玩家不要滥用这一招。

六、新连招链

-重的和轻的。

-很重很重

-重的和轻的。

-轻和重

开发者寄语:这些新招还是符合终端技能的概念,舞王可以跳得更好。

推杆的收尾技术加强了,加速了,应该能遇到一个有用的时候。

(注意,这些新的连续移动使用了旧的连续移动中存在的攻击。这些袭击不是新的,而是新的连续行动。目的是让大剑师能够更好的给对方施加压力。

七、重击/格挡反应

-最初的一击会对对手造成更大的刚性。

——连打击都和上面一样。

开发者寄语:这意味着被击中后对手越来越硬。举个例子,这意味着如果你狠狠的打了对手,然后打出火焰斩,对手无法用500ms的快攻打断你(emmmm,和平的400ms射程是不是太晚了?)

但是如果你的连续移动再次受阻,你的对手将有时间用500毫秒的攻击打断你。同时也可以用霸侧攻换血,或者用伪偏转挡。

八、侧闪攻击

-侧闪攻击会对对手造成更大的刚性。

-现在侧击攻击由重击触发。

-侧闪攻击现在判定为重击,可以惩罚。花费12(6之前),硬招架是沉重的打击。

开发者寄语:这意味着敌人的刚性会更大,切割火焰更安全。

九、前闪攻击

-前闪攻击现在决定改回攻,被挡会被打断。

-损害减少

开发者留言:1.08.01版本修改,让大剑师可以继续做火斩。其实并没有让大剑师的1v1能力变强,但是在团战中派上了用场。火焰斩改进后,我们觉得可以把前闪攻击改回可以打断的情况。

十、新动作”自然之怒“

-这次行动是一次未来闪影。

-视觉上是劈头盖脸斩首(有旧火焰斩首的动画)

-可以辩护。

-速度800毫秒

伤害20

-大跃进

开发者寄语:这个动作是为了对付在失败中打滚的对手。

这次攻击比之前的闪击慢很多。如果能被拦网打断,那在小组赛就太吃亏了。

十一、闪避

-前进闪避的优势挡从100ms持续到闪避结束,只出现在上挡方向。

-右躲闪的优势挡从100ms持续到躲闪结束,只出现在右挡方向。

-左躲闪的优势挡从100ms持续到躲闪结束,只出现在左挡的方向。

(闪避结束,你的挡位方向就是你的闪避方向)

(后退躲闪不会改变格挡的方向。

在以优势挡住敌人的攻击后,可以使用闪避攻击(也可以在格挡到来时使用闪避攻击)。

前闪只能在闪避开始后100ms(之前300ms)播放。

十二、前闪破防同上

开发者寄语:之前刀锋战士的伪斜很难用,因为要转手。经过这样的改变,操作应该会更简单。

较长的占优格意味着如果对方要用光焰砍你,他们会被你的前闪-前闪偏转,突破防守,把你打回去。

延迟正面闪避攻击触发时间的改变,是为了避免“倒带”的问题,让刀锋战士更好的控制自己的穿透范围。但是当正面闪防的发射时间为300ms时,会给大剑师更长的破防距离,导致大剑师玩家在需要破防的时候总是使用正面闪防,这完全不是我们预期的。

十三、范围攻击(ZA)

现在的范围是三个部分。第一段是左侧500ms攻击,可以打到你锁定的敌人。最后两个部分与旧系列相似。

十四、ZA现在没有霸体了

复仇中所有攻击的击退距离会增加。

开发者寄语:之前大剑师的范围没用,对抗太慢太弱,群体战时攻击角度很刁钻。现在ZA第一段是快速侧击,应该在对抗中起到作用,在团战中也应该更有用。

除去恶霸是为了防止血的变化,但是可以在团战中使用复仇恶霸对抗身边的敌人。

(注:伤害范围20,不用换手。这是为了平衡龙头伤害的减弱。)

十五、跑重

-移除撞击后的碰撞。

、抛投

【Bug修复】:现在把一个对手扔在另一个对手身上时的碰撞效果和其他角色一样。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签:

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!