古剑奇谭2(星蕴系统加点 各角色加点个人浅见心得)

蒋逸利

大家好,小方来为大家解答以上问题。古剑奇谭2,星蕴系统加点 各角色加点个人浅见心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。

二、51

三、主输出技能为:拍照,拨云见日,月牙相连,逐月攀云。辅助技能精炼。

被动技能为:打得赢,再看技能对应的星点。因为这套技能主要是由终端技能输出的,所以主要是基于连续战斗的思路,比如风雷、来而不去、神功、袖中藏花等需要长时间阅读的技能。直接省略。同时,考虑到只有六个技能键的原因,省略了不太有用的技能,如胡风云龙(漂浮的怪物较少)。

必点满的技能:新月,拍照,磨炼,拨云见日,战斗。

再说属性点:因为作为连击近战,51是高频低输出。首先保证了气的优先,再打再攻。

战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。

四、闻人

在技能地图上

文仁的星点很有选择性。同样,文任和51是主要输出和战斗连击角色,主要输出技能4:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。。

这里比较一下文任和51。为什么51点开文仁而不是在空中飞?主要区别是两人都是近战角色。

五、但攻击频率不同,技能连击率也不同。

一、51点打飞连击,连击频率太低,伤害太低,炸开的打飞连击,伤害高,技能连击频率高。

第二,疾风伤害远高于51,可以作为输出技能,而51不行,疾风连击只能作为斗气连击的叠加。

第三,51可供选择的近战技能比较多,很少有人被轰进去。

接下来我们上星图,说说星图对应的技能。

对应星点属性的选择,我是气与攻并存。给被炸的人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。因此,那四个输出技能,穿云,苦战,少横,人缘,虎吞千里,都得补。依靠气体含量和高气体回收率,攻击基本不会中断。

来说说我的选择吧。我没有选择最左边的三个技能:防守反击。主要是被炸的人。我主要用AI攻击,让被炸的人自己输出,战意叠加,操作空间不大。另外,它的血很浓,很难挂起来。所以你可以放心地让AI控制它。

另外考虑到爆人近战输出的技能很少,同时星点积累点容易留存,尤其是滚木和万剑,连击频率叠加。

战魂,还有怪物的输出,效果很大。

还有就是邀战,就是那种近身攻击特别猛的那种。可以放风筝,完全炸了还可以拉着跑。这种经验是玩腻了浅蓝的BOSS获得的,高伤害的one B完全靠炸开的邀请放风筝让他死。

六、夏夷则

接下来是众所周知的废料坐标高度。说实话,进太华玄机之前我一直觉得他没用。直到打了泰华谜,我才知道他的单输出有多厉害。他只有一次攻击,但是伤害极高。打最后一个BOSS暖呆,最多5次,够杀(一次1W伤害左右)。

在技能地图上

七、坐标输出的技能:云龙,水生,霜降,太清。

辅助技能:玄宁,天剑骗术,太极固原。

输出手法:宣宁-天剑-云龙。或者一直冷若冰霜。战斗堆够大招了。

坐标是我的主控角色,包流操作比较大,AI输出废材,第一套主输出技宣宁,田健,云龙,伤害极高。但必须提醒的是,天剑必须时刻保持。有了这个BUFF至少可以让输出翻倍。

星图,属性点考虑,手法第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜冻降临(冰箭数量8)

固水生玄宁,御云,天剑,这些必满。因为云龙强力效果2太没用了,直接不考虑

阿阮

最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。技能地图

软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站BOSS技能攻击圈除外)。

直接星形图

其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。

当考虑顺序、精神、本质、技能、气和操作时,确保t

从F1开始,51,训练,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,还是一直落霜。只要保证天剑(30秒)全程训练(20秒)不间断就行。

如果中间坐标气不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位置。比如软妹被攻击,用被爆者拉仇恨,保证其他角色不站在BOSS技能圈。

因为51点的时候,战意恢复的星云,BOSS大概1/3的血流失后,有战意使用了终结技。一路打到底就是了。

八、基本就这些,说下对战时候的细节。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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