轩辕剑6(忠实粉丝通关感受 全面评测)

惠学芸

大家好,小方来为大家解答以上问题。轩辕剑6,忠实粉丝通关感受 全面评测很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我是轩辕剑系列的忠实粉丝,但只能给60,不能再高了。没玩过轩辕系列的,很难过级。

一、优点:

设定还可以(不过建模见仁见智),场景不错。

大图不再踩地雷。

最佳优势——配音,这部作品的剧情一般都是由强大的配音团队带进来的。

每个角色都可以在战斗中收集恶魔。

可随时存档(勉强算是优势,可惜万年不变的神秘果实不得不改变功能)。

二、缺点:

致命缺点之一,优化差。主要体现在阅读速度极慢,频繁跑进跑出游戏,加载是家常便饭,蜗牛般的阅读占用大量时间(只有在DOMO工作室阅读速度很快,这是自私吗?)。

然后剧情出现了严重的卡帧现象。至于有些玩家,我没有遇到跳出、死机、蓝屏这种情况。只是这样糟糕的优化导致了相当多的5分钟愤怒删除。

第二个致命缺陷是弄巧成拙的战斗系统。因为要自己点菜单,感觉像轩3,后来才知道比轩3差太多了。

因为战斗节奏快,一个人的时候什么都没有,但是团队成员多的时候必须时刻关注动作栏和指令菜单,所以基本上每个游戏都是一点点鼠标(不能自己设置快捷键,确定键不是空格就要输入,还不支持手柄。后来你支持手柄,但是你不能设置自己的键位),所以在一次演示自己角色的招式时你什么都看不到,也不知道怪物长什么样,做什么。

左上角的动作条基本没用。通常,当敌人移动时,我们执行指令,但没有反应。

这个饱受诟病的战斗系统据说是仿FF13的,但是FF13的快节奏只需要一个人操作,同伴的AI可以很好的执行各种指令,而玄6的自动攻击只会平平淡淡。

三、一些不足之处:

跳是鸡肋。在1.03版本之前,你可以跳得很高,即使是在马背上。修改后只能象征性的跳转,更没用。而且很多平台你坚持下去也跳不起来,只能往上跑。另外,镇上好像没有需要跳着去拿的箱子。野外一个云体就够了。

蹩脚的打斗本来就够烦人的,而且遭遇率极高。还好后来补丁修复了。

跑步时没有脚步声。

战斗中的破绽系统真的很伤人。

在大地图和雷霆地图上开车是不合理的,即使原地不动也会体力不支。

NPC造型相对于几个主角来说有点粗糙,重复率高。君主还直接敷了主角父亲的脸。

大量的法宝只能作为装饰品,包括鼠槌、龙帆等。

四、关于剧情和角色:

在出售之前,这部作品是为了探索文化作为促销卖点的力量。主线是商朝遗民的反抗,但整个游戏带来的却是历史感的缺失。战争基本是一两张图加解说,各种夏文化的介入只是少数人的口头禅。

不过以紫雾为核心的支线就有点不自量力了。虽然结尾以文化力量的包容和渗透为主题,但这段话是由与主线无关的外人阐述的。前世的感情戏很血腥,我只能说,关于的苗子脸,DOMO的奸计得逞了。

除了设定和配音,主要人物的刻画没什么让人印象深刻的。主角虽然一路成长,但态度转变太快,说服力不够;

一女二女的表现,基本属于负智商剧;

三哥的存在感那么强,但基本和主线无关;

蜀女虽以寻九鼎之名与主线有些关系,但存在感基本为零。

神棍白王被放进去纯粹是为了受欢迎。他主要负责拯救世界和教育第二少年,挖坑。其他历史人物的表演并不出彩,大多靠配音。

五、音乐:

新音乐在这部作品中的表现一般,恶魔之锅里的背景音乐给个人留下深刻印象,其他感觉一般。反倒是老乐的出场和变奏版有点感人。

六、总结:

可能是DOMO不熟悉新的游戏引擎。玄6总体令人失望,有创新,感觉像个网游。

既然所有的洞都挖好了,我们必须继续做下去。我们希望谣言能够改善优化和战斗系统,轩辕剑的招牌不会再衰落。

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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