大家好,小方来为大家解答以上问题。驯服,环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
说了很多人不在乎,最后还是要认真一点。
驯服野生动物需要动物技能。
动物的野性越高,对动物技能的数值要求就越高。体现在两个方面:
低于必要的驯服技能水平,动物不能被驯服。
2动物技能等级越高,驯服成功率越高。
最低驯服技能(最低驯服技能)
没找到配置的地方,只好自己测试了。
驯服动物的机会
这是一种性格细节上的能力。
具体计算方法如下:
在健康系数满的情况下,驯服动物的成功率只取决于动物技能等级。
总结成功驯服动物的公式:
驯服动物的成功率=技能系数*健康系数
其中包括:
技能系数=(2动物技能等级)%
健康系数=(操作*50%交谈*90%)/(50% 90%)
实际驯服成功率
实际驯服成功率=驯服动物成功率/50%*(1-动物野性)
注意:角色界面驯服动物的成功率是针对50%的野生动物。
注意:小可爱和实际驯服成功率无关,因为猴子和爆骆驼的实际驯服成功率是一样的。
野生动物越高越难驯服。最难驯服的两种动物是:地懒(97%野生)和敲门兽(98.5%野生)。
十三。驯服失败和被攻击后攻击人的几率
如果驯服失败或者在猎杀动物的过程中,有一定概率动物会主动攻击人。
默认情况下:
驯服后攻击人的概率为0.50%
被攻击后攻击一个人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%%
以上两种情况下大型动物或食肉动物攻击人的概率会大大增加。
被攻击后攻击人的概率最高是100%,比如犀牛,北极熊等。
驯服后攻击概率最高可达3%,如鸸鹋、鸵鸟等。
独角兽、树懒等战斗力强、驯服成功率低的动物,要谨慎驯服,不高兴就不要被动物打死。
有些动物驯服失败后攻击人的概率比被攻击后高。欺负弱者是标准。如鸵鸟、大象、树懒、野猪等。
十四。命名(正式名称)和债券关系
我发现前面缺了一部分,所以我可以补上。
这里有三种情况:
答:初始开启动物有名字,有固定的初始邦德人,与训练师无关。
霍基训练毒药,邦德的主人是琼。
这是因为在开始的时候,动物已经有了主人。可以在动物的社交选项卡中查看。
b:初始动物有名字,但没有初始邦德人。训练的时候会自动绑定,但是没有公告。
下图显示了两个培训课程的图标。
第一次培训,没有债券主,第三次培训,和培训师形成了债券关系。
说明开场动物可能没有邦德主人。
c:游戏中获得的动物只有编号的名字(视为没有名字),没有束缚。姓名和债券必须同时出示并宣布。
一般来说,动物的获取方式有四种:驯服、繁殖、交易、自动驯服。
获得名字和联系有三种方式:成功驯服、成功训练和爱抚。
下表显示了驯服、训练的成功,以及Nuzzle是否能以各种获取动物的方式给动物命名。
当一个不开放的动物得到它的正式名称时,它的驯服者、训练者和爱抚对象必须是该动物的邦德人物。
自动驯服的动物在被驯服时不会得到名字和束缚,因为它们不会驯服人。
成功训练驯服获得名字和绑定的默认概率未知。
有些动物被驯服成功后必须获得名字和绑定。如眼镜蛇、狼等。
所有动物在Nuzzle中获得名字的概率是50%。它是在rim world \ MODS \ core \ defs \ thing defs _ races \ races _ animal _ base . XML中配置的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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