大家好,小方来为大家解答以上问题。汐shio好玩吗,国产游戏汐玩家游戏体验心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
第一次见到游戏《汐》 (shio)的时候,被两点吸引。第一,它的国内起源,宣传上说游戏作者在开发之初是高年级学生。给这个有游戏梦想的中国少年支持和鼓励是义不容辞的。
其次,是出现在作者面前的海报。事情是这样的:
第一眼,脑海中就浮现出一种强烈的即视感。熟悉的死霸装束和不羁的帽盔,虽然瘦了一点,我还是认出来了:是你,狛村左阵!
作为《死神》的脑残粉,主角酷似七队队长狛村左阵的造型,立刻赢得了作者的大量好感。所以《汐》首次发布的DEMO体验版也是笔者第一次尝试。
一、古风?和风?傻傻分不清楚
毫无疑问,游戏起源于中国人,但说游戏的风格是浓郁的中国风并不恰当。撇开主角的造型,单看游戏名《汐》就已经透露出一股清风。[shio]的romaji甚至直接表示了游戏名的发音,这是一个非常传统的日本名字。甚至当作者直接百度“汐”时,搜索结果是这样的:
《clannad》冈崎汐
论游戏的艺术效果,模糊了古风和风的概念。错落的屋檐,整齐的木栅栏,悬挂的灯笼,格子的屏风,这样的氛围不禁让笔者想起了《胧村正》的画面。他们之间有一种相似的感觉:
不过牌匾上的中文明显区分了界限。仔细想想,古代和两个风本一脉相承,风格上的相似是可以理解的。055-79000的画面很好的结合了这种东方的优雅。
二、“狛村左阵”的旋转跳跃
055-79000的介绍说明这是一款高难度的横版通关游戏,而且有了主角“狛村左阵”的形象,作者在事先不太了解的情况下,很自然的把游戏类型向动作类靠拢,想知道能否有个“解释”什么的。但是体验了试玩,确实难度高,横版不成功,但是《汐》是不折不扣的跳台游戏。
DEMO中的玩法非常简单。上下左右方向控制跳跃键。它不见了。即使在跳台游戏中,《汐》的操作也很简单,但这款游戏的难度不亚于任何同类游戏。在试玩版中,游戏过程中没有恶心的陷阱,所有的难点都汇聚在平台架构的设计上。游戏整体的跳跃节奏并不快,即使是在有限速的地点,也不会让人觉得手忙脚乱,但这并不代表难度不高。《汐》真正注重的是节奏的控制。
如果把游戏中两个存档点之间的平台算作一个等级的话,可以说《汐》每个等级的每个平台都有一个绝佳的跳跃时间点。如果你掌握了这个时间点,这一关就可以毫无停顿的过去。但是,如果中间任何一点出现错误,哪怕是微小的差异,都将与下一个存档点相差千里。
在这里,我不得不说,游戏在DEMO中难度的提升太突兀了。只要跳到前面就能到达存档点。突然,难度直线上升,存档点之间的距离增加了一倍多。在没有任何警告的情况下,这一变化使作者长时间处于关闭状态。70M的试玩容量,足够一般玩家晚上花2、3个小时甚至更长时间。
三、整体还需打磨
我很喜欢游戏的画面风格,极具挑战性的难度也让我震撼灵魂。但是,就一款游戏而言,抛开因人而异的形象是绝对不够的。就DEMO而言,《汐》在你体验到宣传中介绍的“诡异诡异的世界观,悲伤隐秘的故事”之前,还是有点虚的。
首先因为操作太简单,没有更多的系统,玩法可以用“跳跳”两个字完美概括。玩法没什么特别的,所以关卡的设计一定要相当优雅。然而,除了最后一个以官方口吻向你吐口水并与他展开赛跑的孩子,DEMO的其余部分并没有足够的设计打动作者。它更加困难和新奇。如果正式版不增加更多的玩法,或者在关卡设计上有所突破,恐怕很快就会让玩家感到厌倦。
其次,游戏在细节的雕琢上有点粗糙。整个游戏过程中你几乎感觉不到BGM的存在。要知道,优秀的背景音乐是一个非常重要的加分项,可以大大提高游戏的感染力和精彩程度。不死BUG也是DEMO的一大问题。虽然听起来是良性BUG,但是跳台游戏是没有死刑的,然后玩起来也没什么乐趣。如果想消除BUG,只能退出重启。在没有存档机制的演示中,这意味着您必须从头开始。
触发不死BUG后,无论是机关还是掉落,对玩家都不再有效。
四、试玩总结
经过这次试玩版体验,《汐》在正式版发布后还是值得一试的。优雅的艺术表演结合高难度跳台游戏是其亮点之一。正式版会描绘出怎样的剧情故事,也让作者抱有很高的期待。《汐》如果游戏设计和游戏细节能再打磨一下,也算是国产大作了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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