大家好,小方来为大家解答以上问题。质量效应传奇版一代怎么加点比较好,一代好用加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、一代好用加点推荐
二、技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
四个技能的高手(最后一个点),扔,提,扭,奇点,都是满级出现。如果您想缩小CD,您必须点按“满”。
我个人理解的一代力量的想法是控制领域,让敌人飞来飞去,让我轻松输出没有压力。而且不存在公冷的问题,所以技能越多越好。
升力和奇点都满了。消耗24点。
扔也很有用。对付喜欢打脸的怪物,比如尸羞,索莲爬行者,克洛根,杰斯毁灭者,直接推开就能保证自己的安全。爬山虎在尸体羞于排泄的时候吐酸就不用说了,他知道有多恶心;肉搏战,我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。还可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的拉克奈兵虫,瞄准你的狙击手等等。十二点。
扭转一定很难。虽然那个点伤害NBC,但是减甲75%的debuff是个魔法技能。不然人形怪物一打开80%减伤的主免疫美白血条根本打不起来。十二点。
三、之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
我个人喜欢屏障,所以抛弃了。我对自己的生存能力还是有点信心的。堡垒,因为结界已经吃了装备的增加,加上书生X40%实力的增加加上25%专精的增加,刷出来的盾直接达到1650这样恶心的水平,基本就是盾型血牛了。
选择停滞堡垒专精会更有用,因为你可以对斜坡的停滞目标造成伤害(我记得你队友的停滞技能的目标还是无敌的,不要试图占蓝莓和赖王的便宜)。打杰斯巨兽,杰斯巨像,杰斯精英,仁乃虫巢战士(大蓝虫),一些人形boss,变种萨仁可能更方便。但是不,不是不可能。利用队友的暂时停滞来发挥怪物的刚性然后输出也不是不可以。所以,选择上天最好的惩罚和一点娱乐或者为了保命就够了。
专业专精12点。
幽灵训练在12点钟方向。
它说因为我走惩罚路线,我会点亮基础护甲手枪。基础护甲提供20%的减伤,也可以认为是没有结界的一点补偿。在因操作失误被火箭弹炸毁后,刷新装甲可以保命。手枪不停开火,神枪手理论上DPS最高。24点。
奖励技能。我个人有抄本收藏癖。梅尔基地有一个需要用初级解码自己破解的抄本。所以我选择解码。剩下的在6点钟睡觉。
劝说/威胁:不会,因为每周通过PR收取75%就可以获得3次免费奖励,然后获得幽灵状态就会获得一点奖励。奖励的技能点可以被周目继承。白嫖有24点技能。
装备学者X也知道,铠甲的升级槽选择两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减少,一般场景没有问题。只有最后一幕pinnaclestation可能需要换成两个充能板因为太bt了,46%减伤保命。不过,传说版删除pinnaclestation也没关系。
我没有找到冷却的计算方法。直觉上感觉BioAmp提供的冷却加成加到分母上了。比如基础冷却40秒有40%加成,那么基础冷却就变成40/(1 40%)=28.57。然后在冷却时间减少后,比如14%的生物天赋CDR由自身技能提供,46%的全技能CDR由MedicalExoskeleton提供,总共60%的CDR。所以28.57*(1-60%)=11.43,比较符合我自己玩的感觉。10秒一个技能,基本上就是敌人满天飞。
涅墨西斯将升力半径从6m提高到10m,相比之下,大师奇点的半径只有8.25m,这两个场控基本上把游戏难度降到了非常l
持续时间奖励和冷却减免奖励都是堆出来的,因为没有敢死队的专长,还是没有神枪手的无缝循环。还有4.5秒左右没有神射手,但就这点差距用来丢技能。
堡垒专精这几个字我没深入玩过。我觉得没有天谴那么爽,就不废话了。
四、总结起来
基本装甲12
手枪12
投掷12
12号电梯
扭曲12
奇点12
0屏障
0停滞
天罚12
0(周目重复继承在白嫖可以12分)
0(周目的重复传承能给白嫖12分)
6解码
幽灵训练12
加起来正好102分。
想点一点停滞娱乐的话,从解码挖5分,关口前4分,停滞1分。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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