前线任务进化解锁机体(《前线任务:进化》通关杂谈)

尤伊媚
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。前线任务进化解锁机体,《前线任务:进化》通关杂谈很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!Act1的bos...

大家好,小方来为大家解答以上问题。前线任务进化解锁机体,《前线任务:进化》通关杂谈很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Act1的boss和四个雇佣兵,还有最后一个白人尸体。

第一种是不断攻击boss,储存在能量罐里,上演绝技。特技按R键后,boss会失血。这个时候机甲的战斗力就不能硬拼了,一直在兜圈子。要用飞包,抱头鼠窜,停止躲闪攻击,找节奏打(缠斗?),估计高手用血也能过关。

四个雇佣兵:看了动画很震惊。四个?但是怎么会这样呢?挂了三次,主要是用错了机。建议用大马力的机器,也就是12点位置腿部滑行的那套机甲。不需要肩扛武器,用手射击。战术是利用四个角落周围的四个平台作为掩体。等能量满了,等近战的家伙冲到你面前再开个飞包穿越领域。如果中途遇到人,就多拍几下。只有近距离开枪才厉害,慢慢把他们磨死(他们?)。注意节奏。永远不要耗尽飞行包的能量。此时会进入充电状态。虽然时间不长,但一旦在近战和一套组合拳中吃紧,就会稳稳挂掉。

最终版白体:被上述体击中,挂了3 n次,比较郁闷。他开始特技后发射的n-手榴弹?或者火箭,反正不是导弹的那种。只是用了我的机身几秒钟,然后不断的换机身。但是那家伙的大剑格斗是默认无法避免的。血少的要么是手雷第二,要么是大剑第二,干脆穿上血最厚的。是一套完整的,包括胳膊,腿,心,肝,脾,肺等。又换上了双手突击步枪?(突击步枪游戏里就是这么叫的),莽撞。腿还在的情况下,用缠斗加血。不行就加血。期间有几次,我差点死掉。离加血太远了。我的腿断了,差点没跑起来。

下面是我对这个游戏的感受。总之是对老一线粉丝的侮辱。为什么?因为游戏太多了——这是什么?这他妈的是什么?请慢慢听我说。

1剧情。

前线任务最初是关于ocu和usn(usc)之间的战争与和平。这次又是什么?安AI指挥一群雇佣兵进行了一场毫无伏笔,毫无影响的无意义战争。这一切都是为了突出战争这个词?-这是什么?这他妈的是什么?终于在AI落定后,主角爸爸的声音出来了,不是录音,还和主角有互动对话?-这是什么?这他妈的是什么?说的更详细一点,NPC之间几乎没有故事。感觉大家都在斗,斗,斗,这让我在汉密尔顿死后一点都不难过。这个导演导演-这是什么?这他妈的是什么?

总结:与前几代人相比,有人从高层次讲述战争,有人从小人物的角度看世界。这一代人的剧情太肤浅,导演的表达能力极差,最后导致我心里产生了另一种感觉——这是什么?这他妈的是什么?

有人说,前线任务不是剧情,而是帅帅的机甲,战棋的战术,仔细研究,慢慢品味。好吧,我来说说这一代的系统设置。

2系统。

Fps的游戏模式注定无法让玩家在身体的组合和战术上感受到那种品酒品茶的细腻游戏感,因为其他时候除了搞boss的时候就是冲杀。要战术吗?抱歉,这本书不支持。你还在考虑战术吗?都要死了!嘿!醒醒!这是好莱坞商业大片还是暑期档?为什么这么精致?主要是热,热,不管是敌人还是玩家,都要不停的跑,冲,杀,对了,还得有大场面,大爆炸,嗯,对,对,对,那才过得去——唉。这他妈的是什么?

而兵器的造型设定,来来去去也就那么几个风格。你们的设计师是从保时捷挖来的吗?

没有之前的改装系统,改装后的机体和武器在这个区域都是作为成品出售的。唉,少了一种乐趣。

各种配件的数据和功能太少。每个附件有4到5个参数。在搭配机甲的时候,只有几个选择。严格来说只有两种,标准机和boss战斗机。完全体会不到亲自定制机甲的快感。嘿!斯科维尔的系统设计师,这是什么?这他妈的是什么?是不是因为经济危机没有加班费?

另外,我个人很怀念3代的抓拍系统。看到敌人有什么好东西我就不杀你,但是我会抓住你。哈哈哈,我觉得为了抓一个天东3型和一个骑兵0型,是很纠结的,但是我还记得抓到之后的那种快速的感觉。我强烈要求Scowell在以后的工作中加入这个系统。看看这本书和前几代。当人们使用一个好东西时,我们只能盯着它。我们想用贪婪的目光去触摸它。哎呀!我差点又死了。

唉.以上是我对这一代人的一线任务暂时的想法。等我想好了以后再说吧。斯科维尔,拜托,是贝塞斯达不会玩,不会跟别人学。就像对付辐射一样,一线任务找个好雇主。能力越大,责任越大。别毁了自己。

想起来了,给你推荐一款游戏,ps3的装甲核心。现在是第四代了。今年推出第五代,第一代的系统设计比现在的前线任务好很多。虽然这一系列的剧情比较垃圾,但是比它非常独特的配件和武器系统要好。在Battle.net上几乎不可能看到玩家的身体和武器搭配是一样的。每个玩家都有不同的操作习惯和战术思维,但是在装甲核心4中,每个人都可以穿上自己的机甲。

组装一台机器需要胳膊和腿就不用说了,但也可以分开组装。

头,相当于电脑,而且智能,带战斗雷达之类的;

发动机,用来产生能量(装甲核心中的机体没有发动机)。关键指标是功率和能量存储。

散热器,每个部件都有发热量,散热器容量不足会导致过热,丧失战斗力。

火力控制模块,包括那些瞄准混战,狙击手,导弹等。关键指标是瞄准范围、瞄准距离、锁定时间(越短越好)。

内置武器,在装甲核心4中,机体可以装备内置武器来填补火力间歇的空隙。

肩扛式,不仅可以装载武器和装甲,还配有反导激光和紧急规避用的弹射器,等等。

喷射器是一个飞行包,可以支撑身体滑行、跳跃、飞行和躲避。关键指标是功率(紧急避险加速)、能耗和产热。

哦,好像还有别的。一时想不起来。

每个附件都有几十个参数,包括机动性、攻击精度、散热供能、基本重量参数等。

武器系统:各种武器都有实弹系统和能量系统(利用发动机的能量),外形都很酷。

有各种机枪,包括大型的加特林,射速快,目标范围广,适合缠斗;

还有步枪,威力大,射程远,比机枪略慢,适合各种情况,是Battle.net高手的首选;

狙击炮也有;榴弹枪、霰弹枪也有;

各种火炮和等离子炮都适合攻击非常大的敌方机体,但是太重了。

内置武器可以是手榴弹,空气雷等。和boss战斗的时候可以用空雷对付他,战术上还是挺有用的。

当然装甲Core4里的导弹是帅的那种,瞄准多个目标,一下子出去几十发。我记得有个任务是阻止敌人无人机的攻击。我独自站在一块岩石上,同时锁定几十个目标。当导弹发射出去时,天空变成红色。那叫一个帅,比电影里黑暗弓箭的效果好n倍。

铠芯4在车身配置上自由度太大。你可以装上一台机器,体积小,重量极轻。它不可能一直在天上飞向地面,它的速度是每小时一千多公里。它不能像幻影一样快速逃脱。(当然不能用能量武器,能量不够。)有了反锁装置,敌人根本无法攻击你。在敌人之间闪几圈,飞出很久之后,瞬间到达下一部大片。酷!

你也可以假装这样的机器:它大如堡垒,由巨型引擎驱动的防御力场无视敌人的攻击。它肩上扛着两枚巨型多目标导弹,手中握着两门等离子加农炮。它是无敌的,但是机动性极差,打一个香客模型都跑不掉。

更具体的说,如果你体内左右武器的重量不同,就会在操作中体现出来。当你转弯时快时慢,你会失去平衡,在飞行中失控。这时候还可以在两边加配重,让身体更加得心应手。而且战斗中弹药耗尽的武器可以丢弃,以减轻机体重量,提高机动性。看看这个物理系统是干什么的。

装甲Core4的画面可以说是无敌了。喷射器的火焰,拉烟,导弹,能量武器的效果都比电影里做的好。机体损坏后散落的零件,冒烟,前线任务简直幼稚。

装甲Core4的操作真的太难上手了。可以说基本手柄上的按键都要用。请注意,它们不是可用的,而是必须使用的。你的手指太忙了,所以你只需要用你的脚。因为在《装甲核心4》中,身体移动太多太快,不是在前线任务中随便飘来飘去那么简单。同时你要操作两个手武器和两个肩膀,以及内置武器的切换、瞄准、射击等操作,还有防御装备的操作,都可以独立操作。所以对于一个高手来说,这些手指操作都是同时进行的。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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