火炬之光2亡灵法师(火炬之光2灰烬法师超详细讲解)

逄星珍
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。火炬之光2亡灵法师,火炬之光2灰烬法师超详细讲解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、人物篇...

大家好,小方来为大家解答以上问题。火炬之光2亡灵法师,火炬之光2灰烬法师超详细讲解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、人物篇

二、灰烬法师1级人物初始属性:

5,敏捷10,专注15,防御10;HP 236,MP 55

基础法力回复为当前每秒最大法力值的4%,基础移动速度为10.5m/秒。

暴击率2%,暴击伤害52%,闪避率2%,失误率21%,失误伤害惩罚-72%,执行触发率12.8%。

我已经学会了火的第一技能。(注:这个技能点可以在你到了城市后找训练师洗。10级之前的洗点免费)

三、人物的成长:

每增加一级Lv(等级),基础生命值40,法力值1,获得5点属性点和1点技能点。可以通过杀怪获得Exp积累和升级。上层是100。

声望(声望等级)每增加1级,会额外获得一个技能点,通过击杀精英怪(紫/金)获得声望值积累和升级。最高威望等级32?(目前可以肯定的是通过声望等级提升可以获得32点技能点)

注意:完成主任务和一些副任务还可以获得不同程度的Exp/Fame奖励。

人物等级和声望达到上限后的数据:力量5,敏捷10,专注15,防御10,HP 4196,MP 154可分配属性点495,可分配技能点132(如果初始火1技能在城内被洗出)。

四、Tips:

人物可以通过mapworks购买地图的无限刷来升级,也可以通过重复多个周目的游戏过程来升级:

五、多周目地图等级:

周目:1-50拉特

二木:51级-80级

周目:81级-100级

周目:101-120级

周目:LV 120(楼主目前已进入此阶段)

属性的效益分析:(以下值是每个属性的效益)

Str强度:面板显示综合武器伤害(包括装备加成)。注意:这里显示的数值是你每次普通攻击可以造成的总伤害范围,也就是DPH,而不是武器DPS)

武器伤害:0.5%(该属性影响所有类型武器的所有基础伤害和武器附加属性中的所有附加伤害。没有收益递减,也没有上限)。

暴击伤害:0.4%(该属性影响暴击后的伤害增强效果。这个好处没有减少,但是力量提供的暴击伤害加成上限是399.6%,人物此时的力量是999。之后无论你分配多少灵能点或者额外装备多少灵能点,这种效果都不会得到提升。因为角色本身有50%的基础暴击伤害,而装备上提供的暴击伤害加成属性会在此基础上继续发挥作用,所以综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限是500%)。

敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包括装备加成)。注意:此处显示的值与综合属性面板下显示的值相同)

暴击率:0.2%(所有直接伤害都能造成暴击,暴击后的伤害加成受暴击影响,暴击率统一。随着敏捷的提升,每个敏捷点提供的暴击率加成会逐渐减少,达到50.1%时收益会减少到0。也就是说敏捷提供的暴击率加成是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。之后无论是人分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。另外装备上直接提高暴击率的属性会继续发挥作用,所以综合人物面板上显示总暴击率上限(快捷键J): 100%)。

闪避率:0.2%(所有直接物理伤害可以闪避,魔法伤害不能闪避,全部伤害抵消。随着敏捷的提升,每个敏捷点提供的闪避率加成会逐渐减少,达到50.1%时收益会减少到0。也就是说敏捷提供的逃课率加成是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。之后无论是人分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。另外装备上直接提高闪避率的属性会继续发挥作用,所以综合人物面板上显示总闪避率上限(快捷键J): 75%)

失误补偿:0.3%(普通攻击中使用任何类型的武器都有一定概率(21%)出现失误,降低你造成的伤害。这个属性可以降低失误时的减伤效果。随着敏捷度的增加,敏捷度各点提供的误差补偿收益会逐渐减少,达到100%时收益会减少到0。然而,这里显示的值包括了25%的字符基数,因此Agile提供的错误补偿奖金是75%。这个时候人物的敏感度是475。之后无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。误差补偿效果是装备无法获得的,只能靠敏捷来提供。综合人物面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,也就是说失误补偿上限为100%。总误差补偿达到100%上限后,即使普通攻击出现紫色也不会减少实际伤害值)

c焦点:面板显示的是综合魔法伤害(这里显示的数字与法师的技能伤害无关,是普通攻击造成的元素伤害总值。注意:这个面板数据基本没有意义)

技能/魔法伤害:0.5%(该属性影响所有四种元素伤害(火火、霜冰、电、毒):包括所有具有元素伤害类型的技能伤害,以及任何类型武器基础伤害中的元素伤害部分和武器附加属性中的元素附加伤害部分。没有收益递减,也没有上限)。

执行概率:0.2%(执行效果是两件武器共同攻击时,有概率同时用两件武器攻击。随着专注度的提高,每个专注点提供的执行触发概率的加成会逐渐减少,收益在达到60%时会减少到0。但实际上,这里所说的60%也包括了角色基数的10%。所以实际上集中度提供的执行触发率的最大加成是50%。这个时候,人物的焦点是496。之后无论是角色分配的焦点还是装备提供的焦点,这个效果都会有所提升。另外装备提供的执行触发率的直接提升会持续起作用,所以综合人物面板(快捷键J)显示的总执行触发率上限是100%。此外,当你目前不是双臂或双臂武器类型不能触发执行,它在这里显示为0。)

法力:0.5(焦点达到1000后,增加焦点不会增加法力)

Vit防御:面板显示综合物理护甲值(按照50%-100%浮动范围)

护甲加成:0.25%(该属性影响护甲基础属性中的所有护甲值和护甲附加属性中提供的所有附加护甲值。包括物理护甲和火、冰、电毒四大元素护甲。这个收入没有减少,但是护甲加成效果上限249.8%,此时防御值999。之后无论是自己分配的防御点还是装备属性提供的防御点都不会提高这个效果。)

格挡率:0.2%(可以格挡所有直接伤害抵消全部伤害,但要求配备护盾且格挡率统一。随着防御力的提升,各点防御力提供的盖帽率加成会逐渐降低,达到50.1%时会降低到0。也就是说防御提供的盖帽率加成上限为50.1%,此时防御值为484。之后无论是自己分配的防御点还是装备提供的防御点都不会提高这个效果。另外,由于装备/魔法提供的格挡率加成属性会持续作用,所以综合面板(快捷键J)显示的总格挡率上限为75%(1.13 . x . 12补丁更新后,从50%提高到75%)。注:未配备盾牌时,此处显示为0)

生命值:3.6(防御达到999后,额外防御不会增加生命值)

温馨提示:以下内容基于单手盾型的法师职业:

1.权力基本上是可以抛弃的。

2.敏捷是一个兼具攻击和防御的属性,因为它同时增加了闪避率和暴击率。注意:(1.13.x.12版)目前闪避只对物理攻击有效,魔法攻击无法闪避。

3.防火控制盒

4.防御一个纯防御属性,增加总护甲加成,增加格挡率,增加生命值。

六、这里额外需要详细说明几个问题:

1关于实际伤害的计算:

这个游戏的实际计算很简单:伤害-护甲。对于单线伤害,直接计算其类型对应的护甲值;对于混合伤害理论来说,每一部分伤害都是单独计算的,你的护甲值的效果受这个伤害在总混合伤害中所占比例的影响。注意:物理护甲不受此影响。

你在装备面板顶部看到的五个护甲值就是你的实际护甲值,实际护甲值的计算会在后面的装备部分提到。另外元素护甲值也会降低你被各种元素效果影响的概率。

七、一般性伤害计算公式如下:

实际伤害= [(random[每种伤害类型的下限,每种伤害类型的上限]-random[目标对应的护甲类型 50%,目标对应的护甲类型]该类型伤害在总伤害构成中的百分比)(对应伤害类型的脆弱性的1%-对应伤害类型的总伤害-无)]

注:1。该公式适用于玩家怪物之间的双向计算。不过需要指出的是,玩家和怪物的护甲值都是固定值,但在实际计算中,会以50%-100%浮动随机值来计算。

2.混合伤的每一部分都需要单独计算,然后求和。不过需要指出的是,面对混合伤害,物理护甲还是按全替代计算,而元素护甲需要乘以该类型总伤害的%才能替代。

3.一般怪物的伤害计算会用脆弱效果的%,人物的伤害计算会用总无伤的%。每一类伤害的总免伤%由装备提供的部门免伤%和技能提供的部门免伤%叠加计算得出,每个部门的总免伤%上限为75%。

2关于实际攻击速度和实际移动速度:

实际攻击速度=1/((1/当前持有武器的基础攻击速度)(装备/技能/魔冰debuff提供的总攻击速度的1%:20%))秒/时间。

实际移动速度=10.5(1装备/技能/魔法提供的移动速度总加成%-冰debuff:15%(1-减速阻力%)) m/s

注:10.5是人物的基本移动速度。

3关于每秒回血蓝:

角色的基础血/蓝速度为0/s,但有4%/s的基础蓝效果,只和你的最大法力值有关。角色的四个基本属性都不能提供任何血/蓝回报,只有装备能提供这两个效果。

4.暴击闪避格挡率、暴击伤害、失误率和失误补偿、执行触发率的叠加计算和收益递减分析:

以上属性的计算是简单叠加,即属性提供的加成是装备/技能/魔法%提供的总加成的%。比如你的防御(基础点和装备奖励之和)为你提供10%的阻挡率,你的盾牌提供7%的阻挡率,你通过卷轴学习的被动魔法提供8%的阻挡率。那么最后你的总屏蔽率是25%。其他几个也一样。但是要注意双上限:属性提供的部分有自己的上限,与装备/技能/魔法提供的部分叠加后的总值有一个总上限。无论超过哪个上限,该部分都是无效的。

八、以上属性收益递减情况如下:

首先,每种力量对暴击伤害的加成不是递减的:0.4%/点。

那么,每一点敏捷对暴击率和闪避率的递减效果是一样的:以每增加5%为一档,列出具体的需求敏捷值,供大家参考:

暴击率/闪避率:5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

敏捷点数:26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

另外,敏捷每增加1点,效果与上面略有不同:以每增加5%为一档,列出具体需求敏捷值,供参考:

错误赔偿:30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%

敏捷点数:17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475

然后,注意执行触发率在每1点的收益递减:以每5%的增长为一档,列出具体的需求敏捷值供参考:

执行的触发率:15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%

焦点:27 54 83 114

最后,每1点防御的收益递减对拦网率的影响:以每5%的增幅为一档,列出具体的需求敏捷值,供大家参考:

阻挡率:5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

辩护要点:26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

补充说明:差错率不能靠人物属性点降低,只能靠装备提供的减少X%哑几率的效果。字符的初始值为21%,下限为0%。相反,误差补偿效果只能由敏捷提供,装备上没有这个属性。

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九、不完全加点指北:

四个属性中,每一个提供的总效果和每一次升级奖励的属性点数,与中后期出现在单件装备上的附加属性相比,是非常小的;它只是随着每次晋升一点一点地增加你的能力。换句话说,角色自身升级获得的属性点分布是一个积累的过程。你不可能一下子就看到明显的提升,但是随着等级的上升,你的能力也逐渐被这些属性点强化。所以这部分属性点是你性格的基础,而且只是基础。另外,因为属性点还涉及到装备的属性要求,所以你不用一直保持一个固定点。如果你有适合自己使用的好装备,可以根据装备的属性要求加一些点(力量除外)。如果提前穿上装备,感觉很舒服,在敏捷或者体力上临时多分配点还是值得的。因为是一个无限的游戏,所以还是关注娱乐的过程比较好,因为永远不会结束。

中期:对于法师来说,给予优先和专注可以稳步提升技能伤害;另外可以选择加防御,可以提供生命值,护甲加成,格挡率加成。尤其是精英难度,格挡效果的重要性不言而喻,前提是要戴盾。

个人建议在初中期增加一些点:3焦点2防御/2焦点3防御。

十、-----------(在你格挡达到70%的时候)-----------

后期:当你有了更高格挡的盾,加上被动魔法卷轴提供的格挡和自己的防御值,总格挡率逐渐超过70%。这个时候总防御值应该在300左右。因为防御值提供的血量和护甲加成在面对多个目标的怪物时是很少的,而防御提供的格挡此时已经减少的很少了,所以增加防御值的增益是很低的。这个时候,你可以有更多的选择:1。专注提升伤害:专注是法师所有技能提升伤害的稳定手段;2适当增加敏捷来提高暴击/闪避率:在可以接受的敏捷递减范围内适当增加敏捷,可以有效提高暴击率,进而提高你的整体输出。同时,虽然增加的闪避率只对物理攻击有效,但仍然有助于提高角色的整体生存能力。

个人建议中期增加一些点:5专注/增加专注,适当提高一些敏捷。

额外说明:整个游戏过程中,我不建议你每次升级都加完分。根据你的水平留5-20分备用。一旦遇到好的装备但是属性不足,可以把这些点加进去,提前穿上装备。达到满级后最好留20-50点作为备用,作为因装备更换导致某些属性不达标时的补充。不过这时候请慎重选择装备,因为这些点加起来就没了。

注:以上不完整点指的是华北和华北都使用单手武器盾的情况。对于使用双手法杖或者持两把单手武器的,我暂时不予置评,因为我没有亲自玩过。希望有实践过的朋友分享一下经验。

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好了,人物篇到此为止。以上均为个人观点,仅供参考。请各抒己见,求同存异。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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