大家好,小方来为大家解答以上问题。死亡岛 模组,《死亡岛》MOD制作方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我花了两个小时才从上周日的游戏中找到MOD的方法。从那以后,我一直在研究各种mod方法,但是我不敢发布,怕影响在线平衡。
这两天国内外发布了各种暴力mod,我就把我的mod技巧整理出来分享给大家。
本文不是基础教程,更像是对其他游戏mod有一定经验的modder的入门文档。
有的同志会说,文中有些文件找不到,也没有文件夹,所以请仔细阅读基础知识第一段。虽然不是完全白解释,但应该还是可以理解的。
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基础知识
首先,现有的覆盖游戏压缩包的mod方式是错误的,破坏了游戏的源文件,需要修改dll文件。用不同破解方法的同志,往往会出问题。
真正的方法如下(你不用再修改任何dll了):
在游戏死亡岛\DI\Out\目录下设置data文件夹。然后复制压缩包里需要mod的文件。如果压缩文件中的目录是:data\skills\xian_skills.xml,那么将xian_skills.xml复制到死岛\ di \ out \ data \ skills \ xian _ skills . XML。
不同数据文件中的文件架结构是相同的。不管是data0还是data2,只要里面的文件在data\ folder里面,都放在对应的位置到dead island\DI\Out\data\
(*。游戏的死岛\DI目录下的pak文件可以用rar软件解压,游戏原文件就在里面。在做这些之前,请做好自己的备份。)
这个游戏是开放给mod的,至少破解版是开放给mod的。游戏总是先取死亡岛\DI\Out\data下的文件。
以后mods只需要把要修改的文件放在这里,包括中文版。
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关于在线
请测试mod是否以及如何在联机时生效。
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技能修改
现在来介绍一下人物技能的修改:
在data\Skills\文件夹中,角色档案定义了角色升级体验、技能点给予、角色技能效果、基本角色能力升级等。这个mod可以让你的角色拥有全新的技能,升级时拥有更多的技能点,调整解锁的物品数量,提高角色到成都的属性,调整升级难度等等。
首先介绍一下人物技能档案,以黑少女为例:
我姐的档案是purna_levels.xml,purna_skills.xml,
角色升级
其中等级档定义了黑少女的升级经验和技能点奖励。以一至五年级为例:
级别id='1 '
prop n=' EXPTONEXTELEVEL ' v=' 2000 '//体验更上一层楼
道具n='最大耐力' v=' 0.8 '//本等级的最大耐力
prop n=' quick slot ' v=' 3 '//此关卡可以拥有的武器插槽
Prop n='库存大小' v=' 12 '//此级别的项目列大小
prop n=' max health ' v=' 110 '//这个水平的血容量
/级别
级别id=“2”
prop n=' ExpToNextLevel ' v=' 2220 '/
prop n=' allowedskillscount ' v=' 1 '//说明你达到2级时可以拥有的技能点。
prop n=' max health ' v=' 120 '//此时绝对血量变成120。
/级别
级别id=“3”
prop n=' ExpToNextLevel ' v=' 2464 '/
prop n=' AllowedSkillsCount ' v=' 2 '/
prop n='MaxHealth' v='130'/
/级别
级别id='4 '
prop n=' ExpToNextLevel ' v=' 2735 '/
prop n=' AllowedSkillsCount ' v=' 3 '/
prop n='MaxHealth' v='140'/
/级别
级别id='5 '
prop n=' ExpToNextLevel ' v=' 3036 '/
prop n=' AllowedSkillsCount ' v=' 4 '/
prop n='MaxHealth' v='150'/
prop n=' quick slot county ' v=' 5 '//这个时候武器一栏变成五。
性格技巧
谢谢zyshiyong的提醒。忘了提醒你,技能的描述性独立文本不会随着参数的修改而改变。参数修改后试玩游戏可以看到效果,但是技能描述不会改变。
技能档案定义了角色的技能,是一个关键的档案。朋友经常问我你黑姐为什么回旋镖,这才是关键。以黑妹生存系第一技能的修改为例:
技能ID=' Boost aura 1 ' cat=' tree 3 ' max _ level=' 1 ' tier=' 0 '//表示是第三个技能树,只能升级一次,是0级技能。
effect ID=' boost aurange ' change=' 1500 '//以厘米为单位定义光环的半径。
effect ID=' BoostauraTeamFactor ' change=' 0.35 '//定义了队友的强化系数,我提高到35%
effect ID=' ItemBuyFactor ' change='-0.99 '//这是我从现在开始添加的属性。这是买东西打个0.1折。这个技能来自我姐姐。
效果ID='库存大小'变化=' 20 '//这里代表背包空间增量,我增加了20。
EFFECTIVE ID=' NEARBYEXPERIENSCEMUL ' CHANGE='-25 '//这里我修改了经验获取buff。我不喜欢升级,所以定义为-2500%。愿意升级的可以用正值。
effect ID=' teamrootdrop chance ' change=' 5.0 '//这里定义了一个物品的掉落概率,我增加了500%
effect ID=' LootitemWeightmod ' change=' 5.0 '//这里定义了珍惜物品的重量加成,我也定义了500%。
effect ID=' furypointsneedetactivate ' change='-0.9 '//这里是达到狂怒所需的怒气修改。我把它改成只有正常的10%。
effect ID=' fury level ' change=' 9 '//这里是怒气等级,意思是生气后可以释放多少次技能。正常水平是3倍,直接改成9倍。
Effect ID='回旋镖prob ' change=' 1.0 '//这是回旋镖技能,1.0表示100%飞镖返回。
effected=' throwmaxdist ' change=' 25000 '//投掷距离增量,你要射到你想成为李寻欢的那么远。
effect ID=' penaltyforenieslvlnuliffy ' change=' 50 '//越级攻击的惩罚降低,50意味着50级的攻击不会被错过。
effect id=' medpackeffectiness ' change=' 5.0 '//医药包的效果调整为500%,可以装一个小医药包。
/技能
这里的修改可以参考其他角色的技能文件,可以让你的角色实现所有角色的所有技能,比如提高枪械精准度,廉价修复物品,强化物品耐久度,100%原地复活(每个人的狂暴效果还是唯一的,这里就不修改了)。
其他角色特征(如载弹量、奔跑速度)
此外还有重要的default_levels.xml文件,该文件定义了角色的基本属性,如回血、视角、各种状态下的动作速度、跳跃高度等。我这里没有修改。想要北斗星的话,这里的代码需要研究一下。好在可读性还不错。
这里只是一些你最喜欢的参数。
最大子弹携带量:
prop n='MaxAmmoPistol' v='5000'/
道具n='MaxAmmoRifle' v='6000'/'
prop n=' MaxAmmoShotgun ' v=' 2000 '/
prop n=' maxammoniser ' v=' 1500 '/
如果你想成为一名优秀的射手,除了这里,你还需要有一个把子弹全部卖出去的商人(修改店铺档案),把子弹做的更便宜更多(修改Inventory.scr),或者干脆用技能特效来达到这两个目的(100%子弹回收)
视野大小:
prop n=' CameraDefaultFOV ' v=' 85 '/
85是个不错的场长,但是枪后面会有点留白。这个看你个人喜好了。
死刑:
prop n='PenaltyOnDeath' v='1'/
把这个值改成0,死后就不亏了。
跑步速度和跳跃高度:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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