火炬之光2(地图MOD入门教程)

轩辕环眉
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。火炬之光2,地图MOD入门教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1元。拆包之类的我就不多说了。...

大家好,小方来为大家解答以上问题。火炬之光2,地图MOD入门教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1元。拆包之类的我就不多说了。请使用较新版本进行文件转换,以免修改ids文件(其实我不会.).

地图位置: \MEDIA\DUNGEONS\什么文件对应什么地图,转换成txt文件后可以根据文件名和DISPLAYNAME行查看。

以MAP_开头的地图是MAPWORK的地图。拿着的地图。以DAT为例,逐行分析。

先说文件结构。金惠允和曹政奭加框的部分用来说明文件结构。例如,金惠允中的地牢曹政奭和金惠允/地牢曹政奭之间的内容定义了这个地图。里面嵌套了很多这样的结构,从名字上就能大致知道它们定义了什么。

地牢曹政奭,金惠允:开始定义地图。

名称:地图_埃塞俄比亚_ :地图名称。要在其他文件中使用此地图,必须使用此名称。

VOLATILE:false :字面意思是不稳定,但没见过真的图,所以不知道游戏内效果。

BOTTOMLESS:false :字面意思是无限,我以前没见过。它应该是一个无限的城市。

MAP:true :应该表明这是通过地图输入的。

y标度:假3360不知道什么意思。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

Player _ lvl _ match _ max336055 3360建议等级,会直接影响内部怪物等级。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示你出城去了哪里,用了之后去了哪里。

显示名称:破庙3360地图名称,因为基本会是中文,所以只要文件有这个物品,应该会被中文效果覆盖。请自行解决。

Monster _ lvl _ mult33601.0000 3360没试过效果。从字面上来说,它应该被用来提高内部怪物的水平。46660 . 66668666661

TYPE:地下城:地图类型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图词缀,即附在MAPWORK地图上的效果。

HantedLevelchance:我以前没试过,不过应该和附魔有关吧。48660.68668688666

金惠允[STRATA0] :元曹政奭:定义第一张地图。

ruleset : media/layouts/esth shrine/maproom _ floor 1元_ a _ rules.template:定义了这个区块的规则,包括地图样式、大小、风景、宝箱等。

Name _ override :破庙:进入地图后,名称显示在右上角。

楼层:1 :这张地图上的楼层数

MonstrownClass 3360随机地图_龙塔1元_套装3360普通怪物群。比如想让普通怪物换成精英怪物,就把冒号后面的内容换成对应的精英怪物群。这些组在\MEDIA\SPAWNCLASSES中定义。此外,这些组的定义不是必需的语句,它们都不会默认为NONE。

怪物每米分3300.007000

怪兽_每米_最大33600.007000每米3360个怪兽群,决定了怪兽密度。

Championspawnclass 3360act侏罗纪世界3 _龙塔_ 1元_冠军3360精英怪兽群

冠军_MIN:2.000000

冠军_ Max :2.00000 3360每层精英怪物数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE :没试过效果。

npwwnclass : npcs _ Dungeon _ Enchanters _ and _ mimics 3360 NPC组,所以理论上可以让任何一个NPC出现在地图中,初始地图是被施魔法的NPC。

NPCS_MIN:0.000000

NPCS _ max :1.000000 : NPC NPC号码范围

克雷斯波班3360矿井Creeps3360某种怪物组合在顶部

每米每分钟的蠕变量33000.00000000001

这个庞然大物的密度。636361

金惠允/Strata 0元曹政奭:第一块定义。

[战略1]

在.之上

金惠允/Strata 1元曹政奭:第二块的定义和第一块完全一样。有些地图在第一区块有逃生室:冠军联赛层,所以没有这样的地图。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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