大家好,小方来为大家解答以上问题。《NBA,2K9》详细解析NBA2K9相关设置GAMESLIDER对比赛影响很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
首先分享一下我在《密室逃脱:冠军联赛》中2K9GAMESLIDER的亲身经历。
我试过其他论坛分享的设置,发现会让cpu攻击方式太单调,降低趣味性,防御性太强。
所以想和大家分享一下我的个人设置。有兴趣的可以讨论,提出建议。谢谢你。
难度超级明星
每节比赛时间10元/分钟
疲劳疲劳开启
伤害伤害于
关键因素关键因素关键玩家影响
实际玩家的实际罚球数据百分比
游戏速度50元
罚球难度罚球难度45元
对于前一个玩家,然后是cpu
近距离成功近距离命中率30元,35元
克兰普-卡伦鲍尔的中距离投篮成功中距离命中率52元47元
三分球成功三分球命中率52元47元
上篮成功上篮百分比45元40元
扣篮成功扣篮投篮命中率48元48元
交通扣篮扣篮30元30 30(交通扣篮)。它的解释应该是指强行扣篮。也许吧!就是前方有防守球员跳投扣篮的可能!
并不是说‘命中率’越低就越容易变成强行上篮而不是起跳扣篮)
Cresuccess封面成功率35元35元影响排挡配合(过低会导致排挡配合无意义)。
53元抢断成功抢断球,53元(侏罗纪世界3因为阻止了篮球队员持球,单打无敌而改进)
帮助防御强度60 60元,60元(防御的积极性和强度可以让电脑切入更有攻击性,设置太高。切入防御后cpu经常停)
偷偷能力55元55 55 (cpu钓鱼球经常是空挥,所以更高)
阻断阻断能力50元40元(其实这个不会影响cpu阻断倾向,只是减少电脑阻断的范围,减少10元是因为电脑阻断的时机太差扭曲了)
Ball handing的控球能力50元50元(沉默是因为nba球员的运球能力真的是顶尖的,即使个子高,但是个子矮,太擅长拦截了)
Dunability扣篮能力50元50元(其实这个扣篮并不影响cpu的扣篮倾向欲望,只是影响更多花式扣篮的出现和扣篮的可能性,降低cp3可能就不能扣篮了)
50元50元,攻击性意识(影响更大的是跑到篮下对抗快攻的意识。越高的选手,跑快攻的几率越高,跑轰战术能实现的几率也越高)
防守意识52元52元(进攻球失败后跑回半场防守的意识,不建议提高,因为这样会失去队内一些特殊防守高手存在的意义。例如:黄蜂詹姆士波西)
进攻篮板进攻篮板50元45元(不建议调低,更接近真实比赛,1元/侏罗纪世界3篮板比,1元进攻篮板侏罗纪世界3防守篮板,防守者也有更好的机会利用弹跳能力强的篮板机会)
防守型篮板防守型篮板55元50元(有点接近现实,要靠篮板保护)
离合因素关键因素25元25元
速度50元,50元(其实NBA每个人都是百米高手。如果你降低速度,龟兔赛跑会有太高的差距)
力量力量50元50元(强内线和外线有一个比较明显的区别,就是无声)
耐力的体力影响45元45元(甚至可以凸显出:勒布朗詹姆斯等一些身体怪物玩家的坚持)
耐久性耐力50元50元
垂直弹跳力50元50元(以弹跳力增加盖帽和篮板球员的表现机会,也突出一些身体素质球员如:老鹰约什史密斯)
敏捷敏捷40元40元(会影响球员的反应和上篮模式的变化)
紧逼防守,热情60元60元(太高会影响CPU外设出手概率)
双手接球40元,50元(把CPU关小就行了,会影响空接成功率)
60元60元,克拉普-卡伦鲍尔有球防守的防守型运球手(不建议把球调得太高,比如:马刺布鲁斯鲍文)。
伤害概率
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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