大家好,小方来为大家解答以上问题。生化危机6可装备技能点评,生化危机6可装备技能分析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
首先评论一下剧情的技巧:
一、no.1~3 Firearm
强化枪械技能伤害10元%、20元%和50元%。这是最实用的技能,没有之一。这个技能加强所有远程武器的伤害。某种程度上,随着每颗子弹伤害的增加,你需要使用的子弹数量会减少。所以这个技能的本质就是省子弹。而高伤害的枪械,比如近程霰弹枪,自动狙击步枪,在增加50元%伤害后,基本可以一击毙命混合武器。不会出现两个狙击手能干掉一个士兵的情况。依靠子弹量造成伤害的冲锋枪和步枪,都是从这个技能上大幅提升的。增加50元伤害的%,可以节省33元子弹的%。尤其是阿达的作用很明显。
no.4~5 melee's强化身体技能和近战武器伤害10元%、20元%和50元%。喜欢用体术的可以考虑。但是没有上面那个实用。毕竟体术有限,对付不了远程怪物。玩BOSS和飞怪的时候有明显的缺点。身体最后一击伤害很大,不加强就会致命。强化后,意义不大。而倒地体术也是必杀,因为会打头,伤害提升也是浮云。所以说到底,这个技能只有在普通体术第一段和第二段伤害提升的情况下才有价值,终极体术是无法一击毙命王思佳怪物的。
Defense减少敌人对你造成的伤害20元%,30元%,50元%除了这个技能基本不会失血。一个血细胞充当两个细胞。建议配合强身术使用。因为使用体术有很大的被敌人抓住和失血的风险。在困难模式下,敌人的远程伤害非常高。这个技能可以有效降低游戏难度。但是,在这之后,你必须放弃提升攻击力等技能。所以,有得必有失。
Lock on's小/大幅度减少红心的抖动主要是为了提高步枪的稳定性。手枪和狙击红星抖动不明显。只有长时间瞄准才会带来明显的抖动。所以这个技能只有在需要连拍的时候才有价值。如果你习惯瞄准头部等较难的地方,这个技能可能还是有一定意义的。但是这个技能还是没有其他技能有优势。
Rock Steady's小/大幅度降低枪械的后坐力也是提高步枪性能的主要目的。火炮发射后,由于后坐力偏离了原来的位置,瞄准具将无法实现同一位置的连续射击。这个技能可以有效提高点对点连拍的成功率。说白了就是为了提高步枪的性能。因为其他枪基本不需要连拍。
增加Critical Hit's爆头的几率20元%,30元%和50元%。这个技能只有打头部的时候才有作用。所以如果你习惯用枪打脑袋外面的丧尸,这个技能就没用了。人体艺术理论上也可以暴击,但是人体艺术并不能一直保证可以攻击头部。所以可操作性低。如果你有这个技能,请每次用枪攻击你的头,直到它爆炸。你可以保存你的体能。但是,僵尸会很聪明,被盯上时会刻意避开视线。所以如果射击时总是选择攻头,理论上会提高游戏难度。
提高Piercing火器的穿透率,而弩和榴弹发射器不受影响。有了这个技能,就可以攻击怪物背后的怪物了。本质上,你可以节省一些子弹。我还没有测试过这个技能对有盾牌的怪物是否有效。生化6元里,集中在同一条线上的怪物屈指可数。大多数情况下,这个技能是鸡肋。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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