大家好,小方来为大家解答以上问题。FIFA系列各项数值的真实作用,FIFA里名词是什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、加速能力
这纯粹是关于一个玩家达到他的最高速度需要多长时间,所以它需要和冲刺速度一起考虑。一些玩家有很高的加速等级,但只有平均冲刺速度,因此,在他们的情况下,加速变得几乎无关紧要-如果最高速度真的不是很快,那么很快达到最高速度是没有好处的。
这意味着一个球员需要多长时间才能达到他的最高速度,所以需要和冲刺速度一起考虑。有些选手加速极快,但冲刺速度只是一般。对他们来说,加速能力就是用来让多比厌烦的东西 () 如果一个球员跑不过一次冲刺,加速再快又有什么用呢?
二、Agility
三、敏捷
敏捷性高的球员可以进行杂技式的射门或解围,敏捷性也影响运球能力。如果你是一个喜欢带球跑的球员,敏捷是你需要关注的一个指标。越高越好。
敏捷性高的球员可以进行各种杂耍射门和解围,同时敏捷性对运球能力也有影响。如果你有一个喜欢带着球到处跑的球员,敏捷对他来说是一个重要的属性。越高越好,说明你越敏感。
四、Balance
五、平衡
这是另一个影响球员运球技术的属性,更普遍的是,影响你控制的球员的反应。如果你有很高的敏捷度和平衡度,那么你的移动会很流畅,你可以进出狭窄的地方。此外,高敏捷性和平衡性得分是充分利用快速球员所必需的——即使你在加速和冲刺速度上得了95分,如果他们缺乏敏捷性和平衡性,你的球员也会感觉迟钝和反应迟钝。重要的是要记住,当你在寻找潜在的新球员时,很容易在速度快的球员身上花很多钱,但却发现他们并不犀利,因为他们在其他方面的统计数据很低。
这是另一个会影响球员运球能力的属性。其实这个属性会决定你操作一个玩家时的“手感”。如果你的敏捷度和平衡度双高,那么你就能把每一个技术动作都做得极其流畅,从而进出对方严密的防线(绝对是想错了的坏小子!)。此外,高敏捷性和高平衡评估意味着一个球员可以移动得更快。即使你有一个快节奏的双95元产品,但是你的平衡不够敏捷,操作他的时候还是会觉得“平淡”。如果你正在寻找一个有潜力的球员,记住他的敏捷和平衡能力非常重要。这就是为什么你有时候会把钱砸给一堆跑得快的田径运动员,结果发现他们觉得自己很无趣,很没用。
六、Jumping
七、弹跳
很简单,玩家能跳多高。有用,如果你是
简单易懂,一个球员能蹦跶多高。当你想找个球员为你赢得更多争顶时,像速度这种能力就毛线用处没有了。举例,一个空中能力强的球员需要弹跳、力量、侵略性以及头球精度。
八、Reactions
九、反应
This will also affect how responsive a player feels. The higher the stat, the easier they’ll adapt to contextual changes – an attribute that’s vital for effective dribbling.
这也决定了球员的手感。越高,就越容易用—这是个带球方面的关键属性。
十、Sprint Speed
十一、冲刺速度
You don’t need any explanation here, I’m sure. As with the Attributes above though, remember that Sprint Speed in isolation is less effective – it needs to be combined with Acceleration, Agility, Balance and Reactions to be unleashed.
这玩意还用解释么?我知道你们都懂。在关注冲刺速度时,记得这东西单独看没有意义,要和加速能力、敏捷、平衡以及反应一起观察。
十二、Stamina
十三、耐力
This attribute plays a huge part in FIFA 12. With True Injuries now occurring in game, it’s important to keep an eye on your players’ stamina levels, as tired players get injured. As well as affecting fatigue during a game, Stamina also determines how quickly a player recover**etween matches. I’ve had players in Career Mode that constantly ask to be rested because they’re tired – due to a poor Stamina rating – which can be annoying.
这东西在FIFA 12中意义重大。真实伤病系统加入游戏后,注意你的球员的体力残余便变得很重要,累劈了的家伙会受伤的哦亲 ╮(╯▽╰)╭ 在游戏过程中,耐力也会影响一个球员在两场比赛之间体力回复的速度。我在经理模式中有个球员经常要求休息因为他老觉得累 —因为他那坑爹的耐力— 这真心很烦。
十四、Strength
十五、力量
Another attribute with more importance in FIFA 12. Your players Strength stat will decide how they cope with any physical battles, so a good score in this area is important for anyone with defensive responsibilities. It’s also a desirable attribute to have for at least one of your strikers, just to give you a chance in 50-50s with defenders.
另一个在FIFA 12里非常重要的属性。你球员的力量将决定他们在身体接触中的表现,所以一个很高的力量评价对球员进行防守时的表现是有重要影响的。这也意味着你至少该有一个力量型的前锋,让你可以在与后卫的对抗中获得机会。
、Aggression
、侵略性
This works in tandem with Strength; you’ll usually find that a player has high scores for both, rather than one or the other. Aggressive players generally win more tackles, but also risk giving away more free-kicks.
这和力量一起作用;你经常发现很多球员力量侵略俱高,而不是一个高另一个没有。侵略性高的球员更容易赢下抢断,但也容易给对方任意球。
、Att. Position
、进攻跑位
This Attacking Position attribute deals with a player’s ability to spot open space and move into good positions that offer an attacking advantage. The higher this stat, the more likely a player is to make enough space to receive the ball in dangerous areas.
进攻跑位决定了一个球员在进攻时寻找以及穿插到空挡位置的能力。这属性越高,一个球员就越容易出现在对方的危险地带得球。
、Interceptions
、拦截能力
This applies more to AI controlled team-mates rather than the player you’ve selected, as it determines the ability to read the game and intercept passes. If you’ve seen players stick out legs or do something unexpected to prevent a pass, it’s likely they’ll have a high score for Interceptions.
这属性相比你手动控制的球员来说,对于AI控制的队员更有用,这会决定他们阅读比赛并拦截传球的能力。如果你看到一名球员伸腿或者做出一些出人意料的动作来拦截一个传球,他们往往具有较高的拦截能力。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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