阿加雷斯特战记2攻略(阿加雷斯特战记2全剧情攻略)

戴娣才
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。阿加雷斯特战记2攻略,阿加雷斯特战记2全剧情攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、游戏介...

大家好,小方来为大家解答以上问题。阿加雷斯特战记2攻略,阿加雷斯特战记2全剧情攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、游戏介绍:

003010是ID社的一个新的传统SRPG游戏系列。本最大的魅力在于,和三位不同世代的女主角结婚后所生的孩子,能力和外貌都会发生变化。按照《血魂》的体系,如果你和低亲情的女主角结婚,可以顺利生孩子,但是因为女主角的低亲情,孩子的能力可能会发生很大的变化。男女主角之间的一些日常剧情交流都与亲情有关。

二、游戏操作:

三、四种攻击模式

游戏一开始,我们的主角就很霸气。这家伙拔出了封印之剑,杀了大神克高斯。期间可以看看这个游戏怎么玩。在游戏开始的时候,我们需要为主角选择未来的发展方向,俗称加分。然后我们就进入游戏。其中有I、J、K、l四种攻击模式,具有飞行、击倒敌人等不同效果。w,a,s和d可以移动。

四、选择攻击

游戏采用踩雷怪模式。合理安排自己的阵容,可以让通关更顺畅。这是很多游戏通用的,前坦克,后输出,辅助。

五、第2页:系统教程:秘传书系统

第1页:游戏介绍及操作分析第2页:系统教程:秘籍系统第3页:系统教程:攻击技能及战斗系统第4页:系统教程:武器工场系统第5页:序言第6页:口袋妖怪(1)第7页:口袋妖怪(2)第8页:口袋妖怪(3)第9页:第二代(1)第10页13页:第二代(5)第14页:第二代(6)第15页:第二代(7)第16页:第二代(8)第17页:第三代(1) 第18页:第三代(2)第19页:第三代(3)第20页:第25页:第三代(9)第26页:第三代(10)第27页:第三代(11)第28页:第三代(12)第29页:糟糕结局普通结局第30页:真实结局第31页:真实结局

六、秘传书系统

这次的技能都是通过这本深奥的书获得的。深奥的书是通过完成依赖而获得的。具体来说,公会检查依赖关系的时候,要注意这个依赖关系的信任者。如果名字是,完成后有可能获得深奥的书。哪个依赖者会得到哪本书,还有待研究。

详细看深奥的书。有四个等级,四个等级也分为几个部分。买深奥的书可以看看底色。同样的背景色就是同样的部分,每个人在这个部分只能学一本书。比如:排名1,背景色相同的深奥书籍1,2,3,4。如果你们中的一个人学会了1,那个人就学不会2,2。

另外,除了普通技能,一些组合技能和EX技能也是通过深奥的书学来的。可以看看深奥书的右边。上半部分是组合技能,中间部分是EX,下半部分是法师出书后可以获得的能力奖励。奖励固然重要,但是学习的时候一定要注意EX技能。由于每个等级秘传书中只能获得一个EX技能,所以留下哪个更重要。

再比如:等级1的秘籍1假设你可以获得EX技能集中。学完这个,你就可以学习秘籍8的EX技能了,假设你要覆盖之前的专注度。这个看你的需求了,不过值得注意的是每个等级只有3-4份秘籍,一旦学完就没有机会换EX技能了。

所以,一定要想清楚你想把这个角色培养成什么样子,或者这个EX技能对你有没有用~因为这个EX技能变成了SP的消耗,而不是过去的被动技能,实用程度大大增加了。

七、第3页:系统教程:攻击技能和战斗系统

第1页:游戏介绍及操作分析第2页:系统教程:秘籍系统第3页:系统教程:攻击技能及战斗系统第4页:系统教程:武器工场系统第5页:序言第6页:口袋妖怪(1)第7页:口袋妖怪(2)第8页:口袋妖怪(3)第9页:第二代(1)第10页13页:第二代(5)第14页:第二代(6)第15页:第二代(7)第16页:第二代(8)第17页:第三代(1) 第18页:第三代(2)第19页:第三代(3)第20页:第25页:第三代(9)第26页:第三代(10)第27页:第三代(11)第28页:第三代(12)第29页:糟糕结局普通结局第30页:真实结局第31页:真实结局

八、攻击技能和战斗系统

获得攻击技能后,就可以安装了。这个战斗系统相当复杂。游戏开始可能可以随便按一下,然后就收工了,但是后期需要对这个系统有所了解。

攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能。

具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态。

因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWERATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONICBLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。

进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。

九、UP

UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。

十、LEADER

队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗 1SP,来使当前行动的角色变为队长。

十一、SP

SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)

十二、WAIT

WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工。

另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAITBONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。

十三、敌人耐性

属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敌人耐性下方的3个百分比是增加モーション(满了会+1AP BONUS)的百分比 经测试下.同样用.(口)系的连技 打分别是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明显地快很多@@ 而给予的BREAK值伤害是一样的@@

十四、ULTIMA ATTACK

一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加UATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。

十五、FINISH ATTACK

该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...

例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)

、第4页:系统教程:武器工房系统

第1页:游戏介绍及操作解析第2页:系统教程:秘传书系统第3页:系统教程:攻击技能和战斗系统第4页:系统教程:武器工房系统第5页:序章第6页:第一世代(1)第7页:第一世代(2)第8页:第一世代(3)第9页:第二世代(1)第10页:第二世代(2)第11页:第二世代(3)第12页:第二世代(4)第13页:第二世代(5)第14页:第二世代(6)第15页:第二世代(7)第16页:第二世代(8)第17页:第三世代(1)第18页:第三世代(2)第19页:第三世代(3)第20页:第三世代(4)第21页:第三世代(5)第22页:第三世代(6)第23页:第三世代(7)第24页:第三世代(8)第25页:第三世代(9)第26页:第三世代(10)第27页:第三世代(11)第28页:第三世代(12)第29页:坏结局&普通结局第30页:真结局第31页:真结局

、武器工房系统

、强化

总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上。

例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。

、锻治

剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。

、补强

剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。

、消去

消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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