前线游戏通关(《前线任务:进化》通关杂谈)

鲍荔震
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。前线游戏通关,《前线任务:进化》通关杂谈很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!Act1的boss和四个...

大家好,小方来为大家解答以上问题。前线游戏通关,《前线任务:进化》通关杂谈很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Act1的boss和四个雇佣兵,还有最后一个白人尸体。

第一种是不断攻击boss,储存在能量罐里,上演绝技。特技按R键后,boss会失血。这个时候机甲的战斗力就不能硬拼了,一直在兜圈子。要用飞包,抱头鼠窜,停止躲闪攻击,找节奏打(缠斗?),估计高手用血也能过关。

四个雇佣兵:看了动画很震惊。四个?但是怎么会这样呢?挂了三次,主要是用错了机。建议用大马力的机器,也就是12点位置腿部滑行的那套机甲。不需要肩扛武器,用手射击。战术是利用四个角落周围的四个平台作为掩体。等能量满了,等近战的家伙冲到你面前再开个飞包穿越领域。如果中途遇到人,就多拍几下。只有近距离开枪才厉害,慢慢把他们磨死(他们?)。注意节奏。永远不要耗尽飞行包的能量。此时会进入充电状态。虽然时间不长,但一旦在近战和一套组合拳中吃紧,就会稳稳挂掉。

最终版白体:被上述体击中,挂了3 n次,比较郁闷。他开始特技后发射的n-手榴弹?或者火箭,反正不是导弹的那种。只是用了我的机身几秒钟,然后不断的换机身。但是那家伙的大剑格斗是默认无法避免的。血少的要么是手雷第二,要么是大剑第二,干脆穿上血最厚的。是一套完整的,包括胳膊,腿,心,肝,脾,肺等。又换上了双手突击步枪?(突击步枪游戏里就是这么叫的),莽撞。腿还在的情况下,用缠斗加血。不行就加血。期间有几次,我差点死掉。离加血太远了。我的腿断了,差点没跑起来。

下面是我对这个游戏的感受。总之是对老一线粉丝的侮辱。为什么?因为游戏太多了——这是什么?这他妈的是什么?请慢慢听我说。

1剧情。

前线任务最初是关于ocu和usn(usc)之间的战争与和平。这次又是什么?安AI指挥一群雇佣兵进行了一场毫无伏笔,毫无影响的无意义战争。这一切都是为了突出战争这个词?-这是什么?这他妈的是什么?终于在AI落定后,主角爸爸的声音出来了,不是录音,还和主角有互动对话?-这是什么?这他妈的是什么?说的更详细一点,NPC之间几乎没有故事。感觉大家都在斗,斗,斗,这让我在汉密尔顿死后一点都不难过。这个导演导演-这是什么?这他妈的是什么?

总结:相对于前几代人,有人从高层次讲述战争,有人从小人物的角度看世界。这一代人的剧情太肤浅,导演的表达能力极差,最后导致我心里产生了另一种感觉——这是什么?这他妈的是什么?

有人说,前线任务不是剧情,而是帅帅的机甲,战棋的战术,仔细研究,慢慢品味。好吧,我来说说这一代的系统设置。

2系统。

Fps的游戏模式注定无法让玩家在身体的组合和战术上感受到那种品酒品茶的细腻游戏感,因为其他时候除了搞boss的时候就是冲杀。要战术吗?抱歉,这本书不支持。你还在考虑战术吗?都要死了!嘿!醒醒!这是好莱坞商业大片还是暑期档?为什么这么精致?主要是热,热,不管是敌人还是玩家,都要不停的跑,冲,杀,对了,还得有大场面,大爆炸,嗯,对,对,对,那才过得去——唉。这他妈的是什么?

而兵器的造型设定,来来去去也就那么几个风格。你们的设计师是从保时捷挖来的吗?

没有之前的改装系统,改装后的机体和武器在这个区域都是作为成品出售的。唉,少了一种乐趣。

各种配件的数据和功能太少。每个附件有4到5个参数。在搭配机甲的时候,只有几个选择。严格来说只有两种,标准机和boss战斗机。完全体会不到亲自定制机甲的快感。嘿!斯科维尔的系统设计师,这是什么?这他妈的是什么?是不是因为经济危机没有加班费?

另外,我个人很怀念3代的抓拍系统。看到敌人有什么好东西我就不杀你,但是我会抓住你。哈哈哈,我觉得为了抓一个天东3型和一个骑兵0型,是很纠结的,但是我还记得抓到之后的那种快速的感觉。我强烈要求Scowell在以后的工作中加入这个系统。看看这本书和前几代。当人们使用一个好东西时,我们只能盯着它。我们想用贪婪的目光去触摸它。哎呀!我差点又死了。

唉.以上是我对这一代人的一线任务暂时的想法。等我想好了以后再说吧。斯科维尔,拜托,是贝塞斯达不会玩,不会跟别人学。就像对付辐射一样,一线任务找个好雇主。能力越大,责任越大。别毁了自己。

想起来了,给你推荐一款游戏,ps3的装甲核心。现在是第四代了。今年推出第五代,第一代的系统设计比现在的前线任务好很多。虽然这个系列的剧情比较垃圾,但是比它非常独特的配件和武器系统要好。在Battle.net,几乎不可能看到玩家的身体和武器是完全一样的。每个玩家都有不同的操作习惯和战术思维,但是在装甲Core4中,每个人都可以安装。

装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有

头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;

发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量

散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。

火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。

内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白

肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等

喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。

哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。

每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。

武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷

有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;

还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;

狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;

各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。

内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。

当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。

机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!

你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。

更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。

Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比电影里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。

Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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