大家好,小方来为大家解答以上问题。无主之地2矮子怎么玩,无主之地2狂抢手加点玩法思路详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、Salvador The Gunzerker
枪狂(玩家喜欢叫它矮子==没办法。这货真的定矮了,官方数据是5尺4寸,翻译过来大概是1.63米),不愧是儿子,bug般的存在!
枪狂的技能大家都知道,就是双持武器输出。正是这个技能本身奠定了这个角色的Bug般的力量。双持的意义不仅仅是双输出,更大的意义是双枪特效叠加在一起。比如回血枪和输出枪,输出枪本身的输出可以作为回血的保障,紫渣枪和输出枪可以达到最好的输出效果,等等。可以说,如果把矮人的设定放在第一代,他很可能是一个悲剧人物,但是到了第二代,就是各种命运了!
由于矮子虫处于双持,基本上为角色单持能力的薄弱埋下了伏笔。所以矮子每日跑图的首要思路就是尽可能的保持双持技能。在这种思维方式中,狂战士国防部是第一个。
对于持续时间更长和咿咿呀呀的技能,有奖金。结合中文系的其他技能,几乎可以做到全程双持。在武器选择上,一把能回血和紫渣的rubi,就能保证敌人的输出。武器的输出几乎是随机的。在子弹没有用完的前提下,基本三辆周目也一路冲到了城门的底部。
但是这里有另一个地图运行方案。众所周知,矮人技能可以退子弹,但是不能退火箭筒的弹药。那么是不是意味着侏儒不能带着火箭筒跑呢?答案是否定的,装备技能得当,矮人也可以收回火箭筒。要达到这种效果,需要以下装备技能:
弗拉多夫火箭发射器
弗拉多夫火箭炮具有射速高、弹药消耗减少的特点。这里推荐ET版本,比其他版本的V桶伤害更高,飞溅范围更大。
关键技能:
不可思议的技能,节省子弹的机会。血盾越低几率越高。最高几率每升一级增加10%。
5击6技能,onkill技能,杀死敌人后的几率会从扣除的子弹转换为增加的子弹,每升一级有5%的几率。这项技能继续获得囤积者模式奖励。达到11点有55%的几率加子弹。结合节省子弹的V线轴几率和最多节省50%子弹的不可移动技能,你完全可以在onkill技能期间打出越来越多的子弹,而且这个特性对火箭筒也有效!按照这个思路,做一个实用的跑步地图视频,冰箱的位置,一个我很喜欢的地图。地图里有三个小boss,三个大Dahl宝箱,日常跑图刷装备非常推荐。
接下来,我们将讨论矮人的极限输出能力。
金钱射击,他妈的矮子的两个魔法技能
MoneyShot:弹匣中的最后一颗子弹有非常高的伤害加成,每升一级增加80%的伤害。随着攻略Mod的进一步加成,伤害加成高达11点,也就是880%,太可怕了!有时候,金钱的诱惑会伴随着不可思议的技巧。所以在输出上,尽量选择夹量小的武器。结合矮子本身对于手枪的伤害加成技能,首选托尔格传奇手枪蓬头垢面哈罗德,再带一个紫渣鲁比,可以保证使用者的血量,进一步加成输出上持有同类型武器造成的伤害。对于无敌boss来说,只要按下左右键长度站立,就会看到Boss的鲜血飞溅而下。别人在玩技术,矮子在玩节操。
去他妈的矮人,这两大魔法技能,没有杀的像是矫枉过正
没有像过度杀戮一样的杀戮:过度杀戮,矮人左技能树的终极技能。杀死一个敌人后,可以在短时间内将之前杀死的溢出伤害叠加到后续的枪械伤害上。严格来说,这不是一个Onkill技能,但却展现了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是一个类似大炮打蚊子的场景,很容易让人联想到用大功率火箭筒打死怪物,然后把过多伤害转移到高射速多弹片武器上输出boss的战术。一般触发武器为Torgue火箭炮,如Nukem、通古斯卡等。而触发超额后的实际输出自然是蜂沙鹰,再结合攻略Mod和金钱射击,无敌boss也是你好再见的节奏。
瞬间觉得自己出轨了!
先说科普板块,一些关于过杀的基础知识。然后会有更“Bug”的东西,会是真的。Bug,所以我把相关部分写在了有争议的内容里。
二、科普部分:
关于过度杀伤技能的基本知识
1.溢出伤害过大,是有上限的,即最多buff到5倍于手中武器的伤害。
2.如果敌人在技能过剩期间被杀死,溢出伤害将重新计算。
3.一般来说,致命一击对敌人的伤害值会随着敌人的剩余血量而变化。但是多余的技能忽略了这个规律。
4.4的溅射损伤。Torgue和Maliwan武器和火箭发射器也包括在溢出伤害计算中。
三、争议内容:双持Bug
过度的杀戮已经让矮人的输出显得特别不和谐,然后这里才是真正应该和谐的,因为这是个Bug,但是全世界都在广泛使用。
之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。
邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。
回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:
玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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