大家好,小方来为大家解答以上问题。无主之地2矮子怎么玩,狂枪萨尔瓦多攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、无主之地2狂枪萨尔瓦多攻略
做一系列亲儿子。除了短,几乎没有缺点:要输出,要还原,要爆炸。不过狂枪装备挺好的,所以前期会有难度。后期以后就属于能站出来打BOSS的怪物了。无论是过杀还是双持格罗喷嘴(烈酒喷嘴),双穿蓬头垢面的哈罗德或者皮普内尔(海青),亚哈(Ahab)都能造成可怕的伤害。当然最后一个的合理性有待商榷,因为玩家普遍认为海陆哈哈属于小故障,不建议使用。
枪的主要输出来自两个技能:
金钱射击:弹匣中的最后一颗子弹将获得非常高的伤害加成,每升一级增加80%的伤害。用修士Mod(修士模块)或者突袭者Mod(掠夺者模块),这个技能可以达到11,从而获得880%的高额加成。
无杀如过杀:杀死一个敌人后,之前杀戮造成的溢出伤害可以在短时间内附加到后续的枪械伤害上。因为是溢出伤害,我们很容易想到用火箭筒等高伤害武器杀死怪物,然后用射速高、弹片多的武器把过多的伤害转移给BOSS。一般用Torgue工厂的火箭筒,比如Nukem(Nucleus公爵)或者Tunguska(通古斯卡)来触发过杀,然后由Bee(蜜蜂)和Sand Hawk(沙鹰)输出。用修士Mod(修士模块)或者掠夺者Mod(掠夺者模块)触发极限金钱射击,可以让矮人造成可怕的伤害。
但是日常跑图需要的不是瞬间爆发而是更好的续航能力。当然,这并不意味着之前提到的build在日常生活中毫无用处,而是有更好的选择让runts日常运行。因为矮人的双持时间强,也就意味着冷却时技能最弱。所以一个矮人的日常跑分图的主要思路就是尽可能延长双持的持续时间,甚至可以实现无限双持。这里推荐使用蓝色狂战士Mod(狂战士模块),它对持续时间更长和Yippee-Ki-Yay这两个技能都有加成。持续时间更长可以增加双持的持续时间,每升一级增加3秒。6持续时间更长技能使双持矮人的总时间从35秒(5持续时间更长)变为53秒(11持续时间更长)。Yippee-Ki-Yay技能使萨尔瓦多能够在双持中杀死一个敌人,可以增加双持的持续时间。用狂战士Mod(狂战士模块)这个技能可以获得5或者6,这样萨尔瓦多在杀死一个敌人后可以增加6秒(10 Yippee-Ki-Yay)到6.6秒(11 Yippee-Ki-Yay)。
另外,矮人也是一个非常适合用火箭筒跑图的角色。虽然所有角色都可以使用伪枪流,但是火箭筒子弹的回收是个问题。但是矮人的不可思议技能和5投6技能可以完美解决这个问题。
不可思议:每发子弹都有一定几率不消耗子弹。血盾越低几率越高。每升一级有10%的几率增加。
5投6中:杀死敌人后,有一定几率子弹不被消耗,反而会增加,每升一级增加5%的几率。同时这个技能是由囤积者Mod(清道夫模块)添加的,最高可以达到11颗,也就是说杀死敌人后有55%的几率增加子弹而不是消耗。
结合这两个技能,以及弗拉多夫火箭筒3354有一定几率减少弹药消耗的特性,完全可以打出更多的子弹。这里推荐弗拉多夫的E-tech火箭炮,比其他弗拉多夫火箭炮的伤害更高,溅射范围更大。
最后提到了矮子双持感染问题和双持导致的Glitch—— Aha海绿。
当一个矮人手持两把武器时,他可以同时获得两把枪的特效,但实际上,手持两把武器可以将一把武器的特效转移到另一把枪上。最基础最常见的就是格罗喷嘴(双穿透蓬头垢面的哈罗德),即使哈罗德在输出也能吸血。但双持感染并不明显是因为有吸血属性的枪造成的伤害都能恢复生命。但是当左手持侵入者,右手持其他输出枪时,即使左手的侵入者不开枪,右手的武器依然可以无视敌人的护盾,直接伤害生命值,这就是侵入者的红字效应。这是矮人双持感染的bug最直接的体现:左手所有武器的特效在双持的时候都可以传递到右手的武器上。
另外,双持的另一个bug是,如果左手的武器会产生额外的喷溅,那么喷溅的伤害和属性会继承右手武器的伤害和属性。两种典型的武器是Flakker(高射炮)和Pimpernel(海绿色)。前者的子弹到达一定距离后会爆炸,造成大范围的溅射伤害;后者会在击中物体后溅射出五个能量球。左手持Flakker或Pimpernel,右手持任意武器后,Flakker和Pimpernel开火后的喷溅就完成了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
标签:
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!