大家好,小方来为大家解答以上问题。火炬之光2灰烬法师,火炬之光2灰烬法师超详细讲解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、人物篇
二、灰烬法师1级人物初始属性:
5,敏捷10,专注15,防御10;HP 236,MP 55
基础法力回复为当前每秒最大法力值的4%,基础移动速度为10.5m/秒。
暴击率2%,暴击伤害52%,闪避率2%,失误率21%,失误伤害惩罚-72%,执行触发率12.8%。
我已经学会了火的第一技能。(注:这个技能点可以在你到了城市后找训练师洗。10级之前的洗点免费)
三、人物的成长:
每增加一级Lv(等级),基础生命值40,法力值1,获得5点属性点和1点技能点。可以通过杀怪获得Exp积累和升级。上层是100。
声望(声望等级)每增加1级,会额外获得一个技能点,通过击杀精英怪(紫/金)获得声望值积累和升级。最高威望等级32?(目前可以肯定的是通过声望等级提升可以获得32点技能点)
注意:完成主任务和一些副任务还可以获得不同程度的Exp/Fame奖励。
人物等级和声望达到上限后的数据:力量5,敏捷10,专注15,防御10,HP 4196,MP 154可分配属性点495,可分配技能点132(如果初始火1技能在城内被洗出)。
四、Tips:
人物可以通过mapworks购买地图的无限刷来升级,也可以通过重复多个周目的游戏过程来升级:
五、多周目地图等级:
周目:1-50拉特
二木:51级-80级
周目:81级-100级
周目:101-120级
周目:LV 120(楼主目前已进入此阶段)
属性的效益分析:(以下值是每个属性的效益)
Str强度:面板显示综合武器伤害(包括装备加成)。注意:这里显示的数值是你每次普通攻击可以造成的总伤害范围,也就是DPH,而不是武器DPS)
武器伤害: 0.5%(该属性影响所有类型武器的所有基础伤害和武器附加属性中的所有附加伤害。没有收益递减,也没有上限)。
暴击伤害: 0.4%(该属性影响暴击后的伤害增强效果。这个好处没有减少,但是力量提供的暴击伤害加成上限是399.6%,人物此时的力量是999。之后无论你分配多少灵能点或者额外装备多少灵能点,这种效果都不会得到提升。因为角色本身有50%的基础暴击伤害,而装备上提供的暴击伤害加成属性会在此基础上继续发挥作用,所以综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限是500%)。
敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包括装备加成)。注意:此处显示的值与综合属性面板下显示的值相同)
暴击率:0.2%(所有直接伤害都能造成暴击,暴击后的伤害加成受暴击影响,暴击率统一。随着敏捷的提升,每个敏捷点提供的暴击率加成会逐渐减少,达到50.1%时收益会减少到0。也就是说敏捷提供的暴击率加成是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。之后无论是人分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。另外装备上直接提高暴击率的属性会继续发挥作用,所以综合人物面板上显示总暴击率上限(快捷键J): 100%)。
回避率: 0.2%(所有直接物理伤害可以回避,魔法伤害不能闪避,完全伤害可以抵消。随着敏捷的提升,每个敏捷点提供的闪避率加成会逐渐减少,达到50.1%时收益会减少到0。也就是说敏捷提供的逃课率加成是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。之后无论是人分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。另外装备上直接提高闪避率的属性会继续发挥作用,所以综合人物面板上显示总闪避率上限(快捷键J): 75%)
对失误进行33,360 0.3%的补偿(在普通攻击中使用任何类型的武器都有一定概率(21%)的失误,减少你造成的伤害。这个属性可以降低失误时的减伤效果。随着敏捷度的增加,敏捷度各点提供的误差补偿收益会逐渐减少,达到100%时收益会减少到0。然而,这里显示的值包括了25%的字符基数,因此Agile提供的错误补偿奖金是75%。这个时候人物的敏感度是475。之后无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,这个效果都会有所提升。误差补偿效果是装备无法获得的,只能靠敏捷来提供。综合人物面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,也就是说失误补偿上限为100%。总误差补偿达到100%上限后,即使普通攻击出现紫色也不会减少实际伤害值)
c焦点:面板显示的是综合魔法伤害(这里显示的数字与法师的技能伤害无关,是普通攻击造成的元素伤害总值。注意:这个面板数据基本没有意义)
技能/魔法伤害为:0.5%(该属性影响所有四种元素(火火、霜冰、电、毒)伤害:包括所有具有元素伤害类型的技能伤害,以及任何类型武器基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。没有收益递减,也没有上限)。
处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击。随着专注的提高,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.但是实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。所以实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再提高此效果。另外装备上提供的直接提高处决触发率还会继续起作用,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。)
法力值: +0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值)
Vit 防御:面板显示 综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示)
护甲加成: +0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时防御值为999。此后无论是自己分配的防御点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果)
格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着防御的提高,每1点防御提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由防御提供的格挡率加成上限为50.1%,此时防御值为484。此后无论是自己分配的防御点数还是装备提供的防御点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)
生命值: +3.6(在防御达到999之后,再增加防御不会再增加生命值)
Tips: 以下内容基于单手+盾类型的法师职业:
1.力量 基本上可以舍弃了。
2.敏捷 一个攻防兼备的属性,因为它同时增加闪避率跟暴击率。注:(对于1.13.x.12版本)目前闪避只对物理攻击有效,魔法攻击无法被闪避。
3.专注 法师的核心属性,增加元素伤害。法师的所有技能都是元素伤害,因此这个属性可以稳定提高法师的技能伤害。另外其提供的法力值也是法师法力值的主要来源。
4.防御 一个纯防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。
六、这里额外需要详细说明几个问题:
1 关于实际伤害计算:
这个游戏的实际计算就是简单的:伤害 - 护甲。对于单系伤害,按其类型对应的护甲值直接计算;对于混合伤害理,每一部分伤害分别计算,并且你的护甲值所起到的效果要受到此种伤害在总混合伤害总所占比例的影响。注:物理护甲不受这个影响。
你在装备面板最上方看到的五种护甲数值就是你的护甲实际值,具体关于实际护甲值的计算会在后面装备篇里提到。另外,元素护甲值还会降低你受到各种元素效果影响的概率。
七、一般性伤害计算公式如下:
实际伤害 = ∑ [(random[每种类型伤害下限,每种类型伤害上限] - random[目标对应类型护甲×50%,目此对应类型护甲] × 此类型伤害在总伤害构成中的%)×(1 + 对应伤害类型的易伤% - 对应伤害类型的总免伤%)]
注:1.此公式适用于玩家怪物之间的双向计算。但需要指出:玩家和怪物的护甲值都是固定值,但是在实际计算中会按50%-100%浮动随机取值计算。
2.混合伤害各部分需要分别计算后求和。但需要指出:在面对混合伤害的时候,物理护甲依然按全额代入计算,而元素护甲需要乘以该种类型伤害在总伤害中所占的%之后再代入计算。
3.一般对于怪物的伤害计算会用到易伤效果%,对于人物受到伤害的计算会用到总免伤%。每种类型伤害的总免伤%由装备提供的该系免伤%与技能提供的该系免伤%按叠加计算,各系总免伤%上限75%。
2 关于实际攻击速度和实际移动速度:
实际攻击速度 = 1/((1/当前持有武器的基础攻速)×(1+装备/技能/魔法提供的攻击速度总加成%-冰debuff:20%)) 秒/次
实际移动速度 = 10.5×(1+装备/技能/魔法提供的移动速度总加成% - 冰debuff:15%×(1-减速抗性%))² 米/秒
注:10.5为人物基础移动速度。
3 关于每秒回血回蓝:
人物的基础回血/回蓝速度为0/s,但有一个4%/s的基础回蓝效果,此效果只与你的魔法值上限有关。人物的四种基础属性都不会提供任何回血/回蓝,只有装备才会提供这两种效果。
4 关于暴击闪避格挡率,以及暴击伤害,失误率与失误补偿,处决触发率的叠加计算与收益递减分析:
以上属性的计算都是简单叠加的,既 属性提供的加成% + 装备/技能/魔法提供的总加成%。比如:你的防御(基础加点与装备奖励的总和)为你提供了10%的格挡率,你的盾牌提供了7%的格挡率,你通过卷轴学习的被动魔法提供了8%的格挡率,那么最后你的总格挡率就是25%。其他几个同理。但需要注意双重上限:属性提供的部分有自己的上限,与装备/技能/魔法提供的部分叠加后的总值还有一个总上限,无论超过哪个上限的部分都无效。
八、以上属性收益递减情况如下:
首先,每1力量对于暴击伤害的加成收益是不递减的:0.4%/点
然后,每1点敏捷对于暴击率与闪避率收益的递减效果是相同的:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:
暴击率/闪避率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
需求敏捷点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473
另外,每1点敏捷对于失误补偿加成的收益低见效果与上面略有差异:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:
失误补偿: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
需求敏捷点数: 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475
再来,每1点专注对于处决触发率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:
处决触发率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%
需求专注点数: 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496
最后,每1点防御对于格挡率的收益递减效果:按每提高5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:
格挡率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
需求防御点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473
额外说明:失误率是无法通过人物属性点降低的,只能通过装备提供的x% reduction in fumble chance的效果来降低,人物初始值21%,下限0%。相对的,失误补偿效果只能由敏捷提供加成,装备上并无此类属性。
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九、不完全加点指北:
这四种属性中,每一种所提供的全部效果 以及 每次升级奖励的属性点数量 在与中后期单件装备上出现的额外属性相比,都非常少;它只是会随着你每次提升等级总会一点一点的增加你的各项能力。换句话说,人物本身升级所获得属性点的分配,是一个积累的过程。你不能一下看到很明显的提升,但随着等级的提升,你的各项能力都在被这些属性点逐渐加强。所以说,这部分属性点是你的人物的基础,并且它也仅仅只是基础。此外,由于属性点还涉及到装备的属性需求,所以你大可不必一直保持固定加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点(力量除外),提前让你穿上装备爽爽的话,临时在敏捷或者体力上分配多一点点数也是值得的。因为这是个无限刷的游戏,还是注重娱乐的过程比较好一点,因为他永远没有终点...
前中期:对于法师来讲,优先加专注可以稳定提升技能伤害;此外可以选择加防御,它可以提供生命值、护甲加成以及格挡率加成。特别是在elite难度下,格挡效果的重要性不言而喻,当然前提是要带盾牌。
我个人前中期推荐加点:3专注 2防御 / 2专注 3防御
十、-----------(在你格挡达到70%的时候)-----------
后期:当你拥有了一块较高格挡的盾牌,加上被动魔法卷轴和自身防御值提供的格挡,慢慢的总格挡率也超过了70%。此时一般防御总值应该在300左右。由于面对多周目的怪物时防御值提供的血量和护甲加成作用微乎其微,而防御提供的格挡此时已经递减得很少,再增加防御值收益非常低。此时你可以有更多选择:1 全加专注提高伤害:专注对于法师的所有技能来说都是一个稳定的提高伤害的手段;2 适当增加敏捷提高暴击/闪避率:在敏捷递减程度尚可接受的范围内适当的增加一定的敏捷,可以有效的提高暴击率进而增加你的总体输出,同时附带提升的闪避率虽然只对物理攻击有效,但其对于人物整体生存能力提升还是有一定帮助。
我个人中期推荐加点:5专注 / 增加专注同时适当提高一定敏捷
额外说明:整个游戏过程中,我不建议你每一次升级都把点加完。根据自己的等级留5-20点备用。一旦你遇到了好装备但自身属性不足时,可以把这些点加上去提前穿上装备。到满级后最好也保留20-50点作为备用,在更换装备导致某些属性不达标时作为补充。不过此时请慎重选择装备,因为这些点数加完就没有了。
注:以上不完全加点指北均以单手武器+盾牌的情况讨论。对于使用双手法杖或者双持两把单手武器的,由于我个人没有玩过,暂时不做评论。希望有实践过的朋友来分享一下经验...
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好了,人物篇就说到这里了。以上都是个人观点,仅供参考,欢迎各抒己见,求同存异。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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