战地1打飞机基础指南(新手飞机玩法全介绍)

盛瑞文
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。战地1打飞机基础指南,新手飞机玩法全介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!让我们从基础开始...

大家好,小方来为大家解答以上问题。战地1打飞机基础指南,新手飞机玩法全介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

让我们从基础开始。很多人说单机对飞机的控制和网上战斗不一样,因为你不可能单机做180度翻滚机动(你玩过帝国空战就能理解里面简单的控制模式)。在线是完全开放的控制模式。如果实在适应不了默认模式,我个人推荐这个配置:

把操控模式改成传统的皇牌空战操控模式也是个人更舒服的模式。如果还是觉得不舒服,可以修改6点钟方向的追尾模式(不管第三视角是否保持在正6点钟方向)和平面第三角度的镜头(镜头放大缩小)。这些可以在设置或图像中设置。让我们言归正传。

一、飞机分3种,每种又分3种不同配置,首先人气最高的攻击机:

1.人对人模式:主要武器是高爆机枪,辅助武器投掷大量手榴弹,附属信号弹。这种武器杀伤步兵能力最强,机枪和手榴弹都有大规模杀伤步兵的效果,信号弹也是两个区域报点(同侦);需要注意的是,这种攻击机并不会对车辆造成很大的威胁,不需要浪费大量的时间去撞击车辆。

2.车辆型号:主武器一门主炮,副武器两枚中性弹,配件应急修理配件。这种装备主要用来破坏车辆,主炮对车辆造成的破坏和* *炮造成的破坏基本相同。射速不快,子弹率不高,需要一定的预测能力;武器为两枚普通炸弹,威力范围相当,可有效杀伤中间的步兵或车辆(但必须投掷准确);配件应急修复,损坏配件无回血应急修复(最新补丁),新版本下效果一般(后面会提到)。

3.火箭模式:主武器与人盯人模式相同,副武器换成火箭;这种普及度低,对车辆或人的作用一般。火箭弹命中对预测的要求不低,对车辆或步兵的伤害中等。据介绍特殊功能可以用来打飞艇(我觉得效果一般,所以不太推荐这个配置)。

二、个人感受与经验:

攻击机高人气的首要原因是高爆机枪可以大范围杀伤敌人,使得新手杀人没有准确命中。这是最大的改进之一。

其次,2号位的机枪感受到了BETA的缺席,主文里的强化让攻击机有了很强的自卫能力,不战而屈人之兵也能有效保护自己;搭配得当的双攻击机,地对空能力强,可以根据需求灵活变化配置,使用方便,用途广泛;建议新手配置步兵,练枪杀弹,容易上手;如果老鸟配合,可以考虑车辆(后面再谈)。

三、定位略尴尬的战斗机:

1.空战模式:轻机枪为主武器,无为辅武器,配件应急修理;没有特色的配置如果是纯空对空可以考虑,但是会面临攻击力不足,对地能力几乎为零的问题,一般不推荐。

2.对于轰炸机类型:主武器重机枪,辅助武器火箭炮,附件加速;完善火力配置。重机枪对飞机伤害很大,但有效射程更短。火箭弹可以打击飞机对空,也可以打击人对车辆,弥补了该型号的火力问题。代价就是CD慢,技术要求不低。加速可以用来摆脱AA,实用性一般。

3.战壕式:以轻机枪为主要武器,射钉弹为辅助武器,信号弹为附件;我最喜欢的配置,虽然

fighter的尴尬来自于它的定义和游戏的系统设定。这种空战由于坠落难度大,没有足够的头数和分数,对地面的伤害也没有攻击机那么简单直接。面对各种自卫火力,有一种被钓鱼的感觉,让新人不受欢迎或者无法发挥战士的实力。但我个人认为这款飞机潜力很大。原因简单来说就是:攻击时间短,制空权和生存能力优秀,需要辅助攻击机。我会用视频来补充,来论证我的观点。

四、赚一笔就划算的轰炸机:

实际上,我很少驾驶轰炸机。在我个人看来,这类似于WZ在SB4中的定位。攻击性强但生存能力弱(你没看错);体型巨大,速度缓慢,攻击周期长,能自我防御,二号位炮手强大。也许一个配合良好的团队可以发挥一定的力量,但我相信更多的人会在坐以待毙的时候被AA或者* *甚至攻击机干掉。

粗略推荐一下:第一种4弹带两个副弹通用性好,第二种带大量火焰弹实用性不是很强,第三种鱼雷对无畏车辆杀伤力强,但会牺牲对步兵的能力;至于炮手,定位更像WZ。至于有没有机会玩,希望大家补充一下,我没有经验(玩这个东西的玩家也不少,包括4里的WZ)。

总结:

如果你还在回忆SB3中JET无与伦比的英姿,可能就不想回忆SB4中JET的状态了(强弱取决于个人认知)。SB1的平面给人一种更适合新手的感觉,给新人更多练习的机会,而不是那么沮丧。以下是我的一些个人经验和常识(根据个人需求选择):

1.游戏默认的小地图不适合飞机。建议修改放大,包括地图的比例尺,迷你地图的基本尺寸,对观察全局很有帮助。必要的话可以切换出大图直接观察。

2.在新版本下,指定的AA和AA车都被削弱了,这也是我一直迟迟不发这篇文章的原因,因为第一版对飞机的压力。

新版本之下削弱了AA的有效射程及对飞机的飞行干涉,还有对飞机部位的损害都得到了削弱;但这不代表你可以顶着AA上,记住不同地图AA炮塔分部及进入第一人称驾驶舱视角(摇杆按下))打开放大镜(默认按上键)观察AA上是否有人也是必要的(我个人经常忘记,因为这个操作比较繁琐,而且有信息延迟),但我还是推荐给大家有空还是稳妥为上

3. 信号弹是个神器,效果等同于侦查但数量是无限制的,因为飞机的灵活性所以在报点方面要比侦察兵灵活100倍,活用(你是有分拿的),某些复杂地形打一个,能让敌方体验一下队友开挂的感觉其实是很好的,男朋友是个合作游戏

4. 对于飞机日常的血量和部位损失是分开计算的,被一发狙击打烂机翼就老老实实的去修,带伤作战会影响你飞机性能的发挥,修理时间为10s左右,被击中就会终止(这个系统也要牢记)

5. 飞机的作用是辅助不是无双,如果你觉得你找不到人,以队友的进攻路线判断敌方的大部分进攻路线;例:法欧堡ABC对DEFG,那么CD或BEF之间会有大量的交火现象,去找交火地点,不要过于期待队友给你报点;帮他们报,然后击杀属于你的那部分

6. 如果真要推荐练习模式或者场所,个人推荐行动模式里的防守方,这个是我能所想到最简单的练习飞机的地方,人集中且攻方一般没有AA,百杀视频飞机最常见的模式(个人不玩),但是推荐给需要练习的玩家们

7. 对地进攻记得减速,但是不能减速过头会拉不起来;地面的树木及旗杆千万别碰。总之一句话:不行再来一次,耐心点,慢慢练习成功率和效率会越来越高


视频奉上,随手录制,因为本人非职业飞机,所以KPM效率比较一般,请勿吐槽。

五、攻击机的:

视频原址:http://www.tudou.com/v/MHwQHjg2p9M/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

本人习惯是全程第3视角,以点与点之间的拦截与侦查为主,以交战区域去寻找敌人俯冲+信号弹+投弹 3个动作可以在一次进攻中完成;视频是老版本录制的可以看到AA对飞机那极其强悍的压制能力,2号自跳自打(双面教材),对于CQ来说索敌的难度可能关乎到自身进攻的效率(KPM),其他也就没什么可看的了

六、战斗机的:

视频原址:http://www.tudou.com/v/TsuDyK88VR4/&resourceId=0_04_05_99/v.swf

战斗机部分对地主要就是投弹的精准度,切入的角度和速度都会关系到投弹的命中率;然后视频里也实际演示了一下如何应对自跳自打的攻击机以及轰炸机;如何应对双人攻击机视频里没有演示,主要思维模式是利用战斗机的射程和10s的维修时间磨血,剩余部分就是信号弹的使用,对于C点的集中步兵交火区域虽然不能直接给予打击但是支援能力依然不可或缺

最后本人主打CQ,非纯飞机玩家,只是历代都练过一点点飞机,也有一些认知,希望能给新手们一些帮助。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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