大家好,小方来为大家解答以上问题。终极街霸4,MOD制作方法入门图文教程 怎么做MOD很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
(1)将usf4的mod中没有使用的模型(软件:EMGSWAPv3.exe)替换为sfxt的MOD中需要的模型,或者直接导入到(软件:EMOAppend.exe).
前人写过教程,这里有:http://bbs.3dmgame.com/thread-2490038-1-1.html.
值得注意的是,导入后要给新模型一个新的地图(软件:DDSREFEDIT.exe),否则进入游戏测试后可能会闪退。
(2)用PS修正sfxtde MOD的质感,符合自己的审美。或者你可以自己画一张新的。
(3)进入游戏测试后,发现一切正常,与sfxt中完全一致。那就完事了。
如果发现有部分贴图缺失,仍然显示Lambert材质,就需要修改usf4的obj.emm文件。
一、制作实例:
以我的毒妹Mod为例。进入游戏后发现胸图丢失,导出了人体模型。在maya中,我发现原来的身体模型是由几个多边形部分组成的,在maya中给出纹理材质或者在SF4explorerV0.37b.exe中检查纹理效果是正确的,这说明模型的UV是正确的。判断应该修改obj.emm文件。
使用“16位编辑器”将body_skin的代码复制粘贴到sfxt的。emm文件放进裤子里usf4的. emm文件盖住它。进入游戏后,胸部移位,是他,虽然还是没有地图。
分别用“emmedit.exe”打开sfxt和usf4的EMM文件,发现它们的信息几乎完全不同。
用“16位编辑器”(我用的是十六进制编辑器Neo)打开usf4的emm文件,检查body和leg的代码是否一致,就这样。
将usf4的emm文件中leg的所有代码信息复制粘贴到pants中。
检查sfxt中body_skin的代码(仅带有body_skin名称的代码)。emm文件,把leg改成body_skin,保存。
进入游戏测试,地图正确出现。小JJ部分也是如此。
二、工具预览:
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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