大家好,小方来为大家解答以上问题。骑马与砍杀2怎么修改兵种装备数据,修改兵种装备数据教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《骑马与砍杀2》 修改兵种装备数据教程:
暂时没找到魔球工具,自己分析文件。我要通过敲击代码来修改手臂,所以比较繁琐,但是熟悉之后还是很快的(没有修改过代码的老骑手)。
修改前记得备份原始文件。
所需软件:
记事本(类似的,DW什么的,但是记事本比较简单)
相关文件:
模块\沙盒核心\模块数据
Spitems.xml(关于游戏中所有物品的数据)
Spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)
NPCCharacterTemplates.xml (NPC技能模板和关于外貌的数据模板)
模块\沙盒核心\模块数据\语言\CNs
Std_spitems_xml-zho-CN.xml(文章中文翻译)
STD _ SPNPCCharacters _ XML-ZHO-cn . XML(武器的中文翻译)
1找到所需arms数据的位置:
以修改库塞特对薛的恐惧为例。不会英语的同志,请先打开STD _ spnpccharacters _ XML-Zhu-cn . XML。
Ctrl F搜索Couette并看到以下代码:
VqrQ096u是库塞特恐惧薛的代号。
2然后打开spnpccharacters.xml
Ctrl搜索VqrQ096u找到库塞特恐惧的军火数据。
英语好的同志可以省略步骤1)直接搜索Couset的英文Khuzait Kheshig。
或者打开游戏,设置成英文,百科里就能看到每个手臂的英文名。不过既然要手打,步骤1)复制粘贴快速搜索。
3 arms数据模板
所有的手臂都在最后分组,所以你应该知道一些编程基础。
以下是arms的数据模板,我只复制一套装备,你可以类比理解:
(A是单位ID,必须唯一,全英文。不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group='B '
(这一行是兵种,B有步兵=步兵骑兵=骑兵远程=远程骑兵射手=射手,影响默认兵种分组)
级别='C '
(这行是兵种等级,主要影响兵种工资,下兵种升级需要的经验。军衔越高,死亡率似乎越低,而且一定是个数字。)
name='{=D}E '
(D是对应翻译文档所需的ID,新创建的arms应该删除。e游戏英文版中显示的武器名称。新建手臂可以直接打中文,可以有空格)
职业='士兵'
(这行是职业,不用管)
文化='文化。f '
(这条线是兵种文化,F有Empire=Empire as erai=Arcelevlandia=vlandia=stur gia=stu zait=Cu sette,影响兵种阵营)
skill_template='NPCCharacter。' g '
(这条线是兵种的技能模板,影响比较大,对应不同等级不同类型兵种的技能。请参考步骤4进行修改。)
is_female='H '
(这条线是兵种性别,H分别有真=女假=男。这一行没有默认男性。想换女兵,加这行,改成真。)
(这行是兵种的外观代号。想把手臂换成自己喜欢的样子,请参考第五步。)
(这一块是兵种每个技能的熟练度,修改J就行了,而且必须是数字)
value='J' /
value='J' /
value='J' /
value='J' /
value='J' /
value='J' /
value='J' /
value="J" />
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> id="Item.K" /> …… …… id="Item.K" /> id="Item.K" /> (这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID) 4兵种技能模板修改 技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。 skill_template="NPCCharacter.G"> 技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。 每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。 等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。 步兵类 infantry_heavyinfantry_level1_template_skills infantry_heavyinfantry_level6_template_skills infantry_heavyinfantry_level11_template_skills infantry_heavyinfantry_level16_template_skills infantry_heavyinfantry_level21_template_skills infantry_heavyinfantry_level26_template_skills infantry_heavyinfantry_level31_template_skills infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills 骑兵类 cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills 弓兵类 ranged_skirmisher_level1_template_skills ranged_skirmisher_level6_template_skills ranged_skirmisher_level11_template_skills ranged_skirmisher_level16_template_skills ranged_skirmisher_level21_template_skills ranged_skirmisher_level26_template_skills ranged_skirmisher_level31_template_skills ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills 弓骑兵类 horsearcher_level1_template_skills horsearcher_level6_template_skills horsearcher_level11_template_skills horsearcher_level16_template_skills horsearcher_level21_template_skills horsearcher_level26_template_skills horsearcher_level31_template_skills horsearcher_highestlevel_template_skills 5修改兵种外貌 方法一,强制替换 找到所需修改兵种面容部分代码: 直接将 部分替换为 age="22" weight="0.1651" build="0.1674" key="O" /> age="22" weight="0.1651" build="0.1674" key="O" /> O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。 方法二,新建模板 因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。 打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索 然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分: default_group="Infantry" level="1" name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓) occupation="Villager" culture="Culture.empire" skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills"> (这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可) age="22" weight="0.1651" build="0.1674" key="O" /> age="22" weight="0.1651" build="0.1674" key="O" /> id="Item.cloth_tunic" /> id="Item.hood" /> id="Item.strapped_shoes" /> 打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种, 找到该兵种数据的 face 部分: 将 I 改为 M 即可。 6)如何修改兵种装备: 以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码: 02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号 再打开 spitems.xml Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据 英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可 或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。 然后可以看到该物品数据为: name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban" …… 然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。 需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。 新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。 相关攻略:《骑马与砍杀2》射手分类及用法详解 本文到此结束,希望对大家有所帮助。 标签:
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