大家好,小方来为大家解答以上问题。暗黑2赫拉迪克方块怎么用,暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
赫拉迪克方块合成公式赫拉迪克方块【立方体】可以通过完成第二个场景任务获得,并且会帮助你完成后面的一些任务。同时,它还提供了额外的存储空间和合成设备等新功能。
赫拉广场在你的库存中提供了12个广场的空间。但是只占2x2的空间。
当你拿起物品时,你可以直接把它们放进立方体。当物品放入时,会有声音提示。如果你想取出物品,你可以用鼠标右键点击,然后取出物品。有些物品可以直接用在魔方里,比如镇送之书。
Kane对未认证的物品进行认证时,会和立方体中的物品一起进行认证,所以想要保留未认证的物品时,请不要放在立方体中。
你不能把一个立方体放进另一个立方体,如果这个循环重复。
可以在立方体中放一些有阻力的小物品,比如戒指、项链等。当你面对一个元素攻击的首领时,把他们干掉可以起到非常好的作用。
转换文章
你可以通过魔方特有的神奇能量创造新的物品,把需要满足条件的物品放进去,然后点击切换按钮。
立方体可以用来制作合成物体。
转换公式
以下是Cube目前可以使用的换算公式。
3个相同的符文(符文1-9#)=1个更高级别的符文
第三版
第三版电话
3-1付娜
3付娜-1 Aisi
3 Aisi-1 Isi
3是-1焦油
3塔尔-1拉尔
3辆Lal-1 Ott
3 Oute-1 Shuer
这个规则只能达到9#。
3完美头骨1杰出物品乔丹之石=这个杰出物品加1槽。
未完成的项目只能有一个凹槽。当它有凹槽时,你不能添加新的凹槽。你只能把它用在没有凹槽的突出物品上。
1完美骨架1杰出物品乔丹之石=1同类型且品质更高的杰出物品。
这个公式可以用来合成质量更高的随机物品。ilvl=int(.66 * clvl) int(.66 * ilvl)。也就是一个物品的ilvl等于66乘以你的clvl加上66乘以ilvl,一个物品的ilvl应该是整数。
6个完美头骨1个未完成物品=1个同类型的随机新未完成物品。
您不能使用此公式来更改未清项目的类型。ilvl=int(.4 * clvl) int(.4 * ilvl)。这个公式不适用于占据3x2以上的物品。
4治疗药剂(任意类型)红宝石(任意类型)魔剑=具有吸血属性的魔剑
用这个公式可以得到一把吸血剑。ilvl=30。合成的剑总是有‘巫妖’的后缀(4-5%命中偷命),有可能得到一个好的前缀。剑的类型不会改变。比如你放入双手剑后,还是会得到一把有吸血属性的双手剑。
3枚魔法戒指=1条随机魔法项链
把那些没用的戒指省下来合成一条新项链。ilvl=int(.75 * clvl)。这意味着当角色等级为65时,ilvl=48。48级以下存在一些有用的魔法属性。但是举个例子,2全技能的项链等级是90,用这个公式是得不到2全技能的项链的。
3条魔法项链=1枚随机魔法戒指
把那些没用的项链省下来合成新戒指。ilvl=int(.75 * clvl)。这意味着当角色等级为65时,ilvl=48。48级以下存在一些有用的魔法属性。
3种再生剂=1种综合再生剂
3颗同类型宝石(完美等级以下)=1颗更高等级的同类型宝石。使用这个公式,无用的低级宝石可以升级,发挥更大的作用。
2枚十字弓子弹=1支箭
生成的数量是随机的。
2支箭=1颗十字弓子弹
生成的数量是随机的。
一支矛和一支箭=一支标枪
任何角色/类型的矛都可以用来转换。
1把斧头1把匕首=1把飞斧
可以转换任何字符/类型的轴,生成的飞轴数量是随机的。
3个完美宝石(任何类型)1个魔法物品=1个相同类型的新魔法物品
你可以用这个公式得到一个同类型的新魔法物品。ilvl=ilvl。这意味着ilvl不会改变。有必要记录“ilvl被设置为固定值”和“ilvl的输出与其输入相同”这两种情况之间的差异。所以如果你
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo
1.10 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1 書尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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