大家好,小方来为大家解答以上问题。罗马2:全面战争,图像设置及画面优化详细方案指南很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
从《罗马2》发售那天起,小弟就一直在折腾,尝试设定游戏的画面,试图找到一个“性价比最高”的游戏方案,能够最大限度的保持画面的质量和游戏的流畅度。
因为《罗马2》还有很多bug,游戏的系统和优化还不尽如人意,所以虽然进了正版,但一直没有开始帝国战役,一直到现在都在研究画面设置。
这个游戏一上线,几乎所有电脑都被打倒了。无论如何,NB的配置被这款游戏虐的体无完肤。但与此同时,也有不少人表示,自己的中等配置,即使是低配置,“依然可以很流畅!”
其实这说明了一个道理:全台系列不能只用“流畅”来概括描述。画面质量自然,人数也很重要。同时也要看你有没有仔细看近战。
一般只说“顺利”的人,可能只跑了几百人,一直低头看着远景。当然,低配置可以抵挡。但如果你是和几千人战斗,近战你看近一点,情况就大不一样了。
所以,除非你的机器能保证极致的画质,能在5000人左右的战斗中维持30帧以上,否则不要说你的电脑真的能“流畅”玩这个游戏。
一、接下来,我把我这几天的体验成果跟大家分享一下。
注:本帖略长,小弟和小弟一样针对可怜的B避震弹簧。因此,忽略高富帅的高配置即可。
先报小弟配置。
i5 750摄氏度3.6克
MSI 660ti
8G DDR 1600
64位win7
二、先看游戏设置
三、接下来看在我这样设置下,我的游戏表现如何
部队规模是每个方阵中的人数。当然,规模越大,场面越壮观。同时对游戏流畅度的影响也是相当巨大的。
但是,打全战就是要壮观。所以这一项不能妥协(只是小弟不会妥协,所以请自行考虑),而且一定是最大的!
这样双方就有近5000人在战斗~!
纹理、天空、水面、阴影、地形对远处的画质影响很大。如果这几项调得太低,远看整个画面会觉得“单薄”。好在经过我的测试,这些项目即使调高了,也不会对性能有太大影响。可以看看下图。我在远处的画面已经很接近终极画面设定了(狗牙先忽略),但是
其实我可以把这几项调整到极致,但我还是喜欢更流畅,极致和极致的画面差别很小。
部队细节,这个选项对性能影响巨大!
在我的机器里,如果把部队的细节调整到非常高的水平,远远看会突然调整到30多,近距离看就更卡了。
至于这个单元的细节,到底是干什么用的?其实就是“部队细致建模的可视范围”。
整个战争系列一直都有性能优化机制。也就是士兵的建模分为三级(甚至四级),看得很远才能看到最初级的建模。随着镜头慢慢拉近,他们逐渐要求更精细的建模。
直到最近,我们还能看到最好的士兵模型。这种情况全战老玩家都知道。如果你是全战系列新手,可以自己关注以下。
比如士兵头盔上的羽毛。特写很流畅,但只要缩小,可能会突然只看到几个直角。部队的细节调整的越高,最精细的建模范围就能看的越远。
《中世纪2:全面战争》同样的模型用不同的精细度建模,不仅细节不一样,色调也不一样,所以低头看图的时候会出现“色调圈”的尴尬画面。
《帝国:全面战争》,《将军2:全面战争》,甚至有的手臂从远处看还会戴原来的平顶帽。
看,像个尖顶帽~!这种情况导致同臂远观和近观反差极大,对游戏画面造成非常严重的影响。
好在这些过去的尴尬情况,在这本《罗马2》里,似乎没那么严重。士兵的建模在不同的精细度之间,真的只是精细度的变化。
而且色调和造型总能基本一致。远观和近观的区别没那么严重,而且有了“近大远小”,画质可以降到最低,所以我干脆设为中。
另一方面,我觉得质感对近景士兵的效果影响比部队细节更大。
四、大家看下图
虽然部队的细节只是中等,但是质感已经调到超高了。
因此,士兵盾牌上的划痕和图案以及盔甲上的鳞片仍然清晰可见,画面看起来与终极画质相差无几。但是帧数还是挺不错的!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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