大家好,小方来为大家解答以上问题。洛奇英雄传属性有哪些,属性知识详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1.四个基本属性
实力。
1=2.66 .进攻。(一般为了方便,是1次方2.7攻)
力量=0.015暴击伤害,(也就是66.66 …力量=1暴击伤害)。【最大2000体力值=30暴击伤害】【变身可以突破】。
智力。
智力=2魔法攻击。
智力=0.15秒。冥想周期减少。[Max。2000智力=300秒冥想周期减少]
智力=0.015魔法暴击伤害,(也就是66.66.智力=1魔法暴击伤害)。【最高2000智力=30魔法暴击伤害】【变身可以突破】。
敏捷。
1敏捷=0.5防御。
1=0.008/秒物理恢复,(即125敏捷=1/秒物理恢复)。[最大2000敏捷=16/秒体力值回复]。
【战斗呼吸技能点满15.6/秒,基础体力恢复12.5/秒】【体力恢复=敏捷增加的技能增加基数32/秒,也是体力恢复的32/秒溢出】。(这里说的是战斗中的体力恢复,更不用说非战斗中体力恢复的小影响了)
意志。
1意志=0.6健康。
1意志=0.0075暴击,(即133.33 …意志=1暴击)。【最多2000意志=15暴击】【变身可以突破】
1=0.015%的生命意志,(即66.66.意志=1%对生活的意志)。【2000意志上限=30%意志对生命】。
【有35%的概率生命的技能点达到6级】【生命意志=意志增加的技能增加】。
1=0.02%的战斗意志(即50意志=1%的战斗意志)。【2000意志上限=40%战斗意志】。
2.战斗属性(我的定义)
& lt1 & gt主要属性(直接反映输出和生存)
攻击力& amp魔法攻击力:
a、(魔法)攻击力大于敌人防御10000时,视为溢出!同样是攻击力,再高输出也不会增加。
b,一般攻击力大于敌人防御力5000时,视为相当伤害。
c,攻击力不溢出时,攻击力增益最大!
d、攻击力达不到可观伤害时(当前版本小于16k攻击),可以选择爆炸结界。
e,S2攻击21k(章鱼24k)溢出,S3攻击23K溢出。不要盲目追求高攻。
防卫力量:
a、防御无门槛。每一种防御都有它的功能和价值。
b、防御的好处:
c,s2,12k防御有很大的生存能力,S3,16k防御有很大的生存能力。
& lt2 & gt次要属性。(间接影响产出和生存)。
健康值(HP):
a、对一些忽视防御的技能有效。无视防御的技能有:出血debuff,中毒,燃烧,红灯技能…
b、防御敌人攻击时,1防御增益大于1生命值;当防御=敌人攻击时,1点防御增益等于1点生命值;防御型敌人攻击时,1防御增益小于1生命值!(一般情况)
物理值:
a、体力值为0时,角色会处于气喘吁吁的状态。这个时候没有防御,在敌人面前很危险。
b、体力越大,持续输出的时间、次数、机会越多。
碳(carbon的缩写)保护膜结界、心灵结界、蓓蕾结界的体力持续1、2阶段恢复,也就是每秒恢复1、2点体力。最大的作用就是减少你空的时候喘气的时间。这些结界效果不叠加,效果以最大值为主!
神圣值(SP)(面板上不存在)
一,可以使用神圣技能。拥有上限1250SP,有5格,每格250SP。
b,可以通过攻敌、杀敌、工艺、变身、神圣值药水获得。
c,24个人中,获得SP的量会大大减少。
& lt3 & gt四维(影响输出伤害和所受伤害的重要属性)
.三维(测量)
攻击速度(指攻击速度)。
一、细节已经介绍过了:
b,基本上任何职业都可以打30 ~ 40的攻速。如果到了50,已经可以玩的很快了。60 ~ 70就很爽了。70 ~ 80就要飞了。
C.不同职业对攻击速度的要求不同,不要盲目追求攻击速度。
暴击
a、暴击概率=(暴击-敌人暴击抗性)*100%!
b,3%暴击概率50%!(如果敌人80暴击抗性。你的暴击83,你的暴击概率全部视为3%;你的暴击130,你的暴击概率视为50%)
伤害平衡(简称平衡)
一、平均产量=(伤害余额% 100%)/2
【伤害平衡80表示伤害在80%到100%之间波动。然后平均输出90%,每1点伤害平衡平均影响0.5%的输出。]
b,伤害平衡上限90,没有下限。
C.当伤害平衡没有溢出时,每一点伤害平衡都是有价值的。
当伤害平衡为负时,会有0伤害的概率,负时的伤害算作0伤害。负值越大,受伤的概率越大。(如果伤害平衡为0,平均输出50%;伤害-20的时候平均输出40%!)
d,建议降级
Ⅱ、第四维
④暴击抵抗(简称爆抗)。
a、和暴击对立!暴击越大于敌人爆抗,暴击概率越大;同理,爆抗越大于敌人暴击,敌人暴击概率越小。
b、当然暴击概率都是[3%,50%]!(利斯塔有点特殊)
c、对于S3,当防御大于10k防时,爆抗便开始有很大价值。当防御大于16k防时,建议特别看重爆抗。
d、现版本112爆抗溢出。
3、其他属性
〈1〉战斗类
①击倒值
②追加伤害(简称追伤):即真实伤害。只能来自于你的武器强化,从强化+6开始便有追伤。追伤就是无视敌人防御的伤害。伤害为:追伤值*6.25。
〈2〉非战斗类。
③幸运值
幸运值就是能让你增加掉落战利品的个数。基础幸运值为100。
④耐久度
a、分为城镇耐久和战斗耐久。
Ⅰ
b、城镇耐久:是你能看到装备的耐久度。城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果城镇耐久是0无法使用需要找码头士兵等人(鸟)修理。
Ⅱ
c、耐久度最大值:是指你的城镇耐久度最大值。
d、耐久最大值低的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏,如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了。
e、耐久最大值可以利用耐久恢复药水和强化提升,最大值为200。当耐久最大值达到200时,防具将会变得非常坚固。
f、耐久度最大值也会影响装备修理费,耐久最大值越小,修理费越贵。
g、武器觉醒剂会消耗武器耐久最大值,而且强化、附魔失败也会扣掉耐久最大值。耐久度最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。
h、耐久最大值会影响防具的被打碎情况。这要提到战斗耐久度。
Ⅲ
i、战斗耐久:在副本里五件防具都有战斗耐久,这个战斗耐久是以耐久度最大值为基础。被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。
j、装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。
⑤疲劳
a、疲劳就是让你打本能得经验和战利品,AP,马赫头衔,战役完成度(PT点)。
b、每天早上9点能有100疲劳度。昨天没有用完的疲劳*0.2+100,等于今天的疲劳度。疲劳度最多只能累积到220。
c、打一次非长图本消耗10点疲劳,长图本消耗24点疲劳。有VIP和VVIP时疲劳消耗减半。
d、迷宫,BOSS竞技场不需要消耗疲劳,但必须要有疲劳时才能获得东西。
e、女神航海祝福石能代替疲劳值,只会消耗女神航海祝福石不会消耗疲劳,也能正常获得东西。
⑥负重
a、板甲重甲有很大的重量,很容易使角色穿上装备后超重。超出负重后(穿上装备超重会有东西被堵住的声音,并且负重条超过红色刻度),角色将会有移动速度变慢,体力恢复大量减少……这些负面影响。
b、学习装备精通技能、负重专精技能,强化,附魔都会降低装备的重量。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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