大家好,小方来为大家解答以上问题。守望303被砍后什么厉害,303砍了什么厉害很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《守望先锋》 19年303退潮后续阵容猜测
竞技模式第15季于3月初开打,新版本1.34补丁于3月下旬正式上线。此次版本更新带来了大量肉眼可见的平衡变化,其中一些直接或间接冲击了《守望先锋》中最主流的山羊阵容,即303系统的平衡变化。一方面,多组普通反303英雄及其技能直接增强;另一方面,卢西奥的“强音”、“切歌”和扎里亚的“粒子枪”被削弱.这些改变会给我们带来全新的游戏版本和游戏环境。
我把同样的问题抛给了很多《守望先锋联赛》的专业人士,希望听听他们对未来游戏版本的看法。在第一阶段结束后,联赛球队或多或少都在当前新补丁更新上推出了针对性的训练比赛。虽然训练赛的结果不足以直接解读新版本,但仍有一定的参考价值。当然教练或者分析师也不能透露太多情报和具体信息,会对地图或者英雄特征的变化发表更多意见。我的问题如下:
303版结束后我们会看到什么?什么样的战术和体系会成为主流?
增援:前职业球员,《守望先锋联赛》分析师、评论员
我认为303版本结束后,需要找到能够形成持续战斗力的核心英雄,以他们为中心形成新的强大阵容体系。我最看好暗影,因为她拥有全方位的技能属性,几乎可以对任何敌人阵容保持克制。有人会说山羊阵容还会统治一段时间,或者说奥丽莎会是主神殿的核心,巴蒂斯特的支援/DPS线与狂鼠的新体系会逐渐腾飞。但我能看到的是《守望先锋联赛》年影子已经造出了一个世界。随着山羊阵容的减弱,她的存在感会变得更强,最终会迎来一个属于她的,围绕着她的新阵容体系。
暗影胜率很高,她的黑客技能对阵容体系中的任何一个关键环节都是致命的威胁。但她的综合输出和功能能力可以适应自己的大部分阵容,这些优秀的特点会让她成为战术体系构建的基石。期待在接下来的比赛中看到更多的高能暗影EMP或者隐身表演。我不敢保证暗影会是未来最火、用的最多的英雄之一,但在我心中,她是最适合新版本和主流阵容的环节。
行板:温哥华泰坦分析师
考虑到卢西奥和单雅塔的削弱,我们有理由期待天使单雅塔的辅助组合重返赛场,可以搭配黑百合和麦克雷的双长枪组合。另外还有一个看点,就是快攻阵容的复活,其中狂鼠和麦克雷会在一些特定的地图中成为输出核心。也有传言说接下来布里吉塔的护盾攻击会被削弱,所以山羊阵容真的不能再统治球场了。而《守望先锋联赛》的职业选手,调整能力很高。一些技能的改变是否会影响山羊阵容的完整性,仍然需要全面更新并在赛场上付诸实践。在303版本之后,许多球队会尝试将新英雄巴蒂斯特加入他们的战术体系。我们即将迎来一个像“剪刀石头布”一样变幻莫测的新版时代。
CWoosH:前佛罗里达嘉年华球员,永恒学院教练
我的预感是山羊阵容在一些特定的地图上还是会很强,尤其是那些有防守方优势的。由于莫伊拉“生化之触”的大幅增强,有可能出现以她为主要辅助,对抗对手高DPS的变异山羊阵容。另外,如果以后高盾系统慢慢消失,禅雅塔的“混沌”价值会逐渐降低,其存在意义会更多的被其他辅助英雄取代。我觉得总的来说,DPS英雄会在以后的版本中再次成为主流,甚至3DPS阵容称霸竞技场也不是不可能。
战术上的
目前,黑影76的组合还算不错,而奥丽莎主神殿的核心也很坚固。温斯顿的表现在装甲机制调整后更加出色。狙击手阵容在扎克镇这样的地图上明显更强。但是由于联赛的版本更新几乎比游戏本身晚了一个月,所以我还不能得出一个完整全面的结论。希望DPS英雄未来有更广阔的发挥空间,地图特性的差异对此有决定性的影响。
我很期待看到碉堡阵容成为主流。当我第一次看到巴蒂斯特夸张的AOE治疗能力和远程支援的潜力时,我就有预感他会非常适合地堡阵列。阵地防御中“维生力场”的存在,将成为高机动阵容的噩梦。除了巴蒂斯特的出现,76岁的半藏,疯狂的老鼠,麦克雷,奥丽莎,黑百合和单雅塔都或多或少地得到了增强。虽然半藏的“声音”和黑百合的“红外探测”的增强更具功能性和实用性,但总体来说,DPS英雄的制造机会和输出能力都有了很大的提升,这也意味着我们即将看到更多这样的英雄出现。
我看到的是版本变化会逐渐向《守望先锋联赛》最后一季靠拢:进攻者用狗阵容,防守者用碉堡阵容。区别在于这些阵容使用的英雄。我同意现在的观点,山羊即将退出舞台,但在一些特定的地图或情况下,它仍然会有价值。但是我不同意社区对这次版本更新反应过度。
Peak:前达拉斯燃料队教练
很难判断303版本之后的体系走向,因为决定战术和阵容体系的除了英雄和地图特性之外,还有队伍本身的喜好。我不认为GOATS阵容会完全消亡,因为高盾高治疗的打法在诸如国王大道这类地形狭长的地图上依然有发挥作用的时候。不过可喜之处在于,新版本的大量改动让选手和教练的主观能动性大大地提升了,之后一段时间里我们一定能看到联赛队伍们更多变的战术体系。我在下面例举一些我个人认为可能会出现的体系:
1、天使/安娜配合弹道英雄的poke进攻:增伤效果机制的改动,使得射弹在被发射时就会计算增伤效果,而非并中目标时。这让狂鼠、法老之鹰这样的弹道英雄有了更高的主动性,poke攻击的收益会比以往更高。这一机制的改动让弹道型DPS英雄的搭配和出场有了更高的灵活性。另外,在防守方时,狂鼠的“震荡地雷”和艾什的“延时雷管”这样的预判型技能同样有了更高的主动性,对于进攻方激进的风格,这一体系能够作出更好的应对和惩罚。
2、破坏球+黑影的新机动型阵容:“感应护盾”不会再取消破坏球的“动力铁球”模式,这让小破球的机动性和生存能力得到了极大的平衡,配合黑影此次改动之后对急救包入侵效率的提升,阵容整体的生存率会得到不小的增强。这一体系尤其适合像好莱坞、艾兴瓦尔德、直布罗陀这样非线形大拐角的复杂地形的地图。
3、双狙击手阵容:在类似渣客镇这样的开阔地形上,GOATS阵容太容易遭到侧翼袭击,由于卢西奥的大幅削弱,在开阔地形地图上GOATS阵容会第一个消亡,其结果就是低盾量阵容下,黑百合、半藏又将再次成为致命的杀手。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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