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随着魔兽世界TBC怀旧服开服时间越来越近,很多玩家都在纠结自己的起步生涯。毕竟TBC版相比60级队伍少,职业多(联盟里萨满多,部落里圣骑士多)。所以玩家在考虑职业实力的同时,也要关注每个职业的副本就业率。先说一下TBC版的职业配置。
一、TBC版本团队职业配置
魔兽世界TBC版开放后,副本数量从40个减少到25个,各队数量减少近40%。在这种情况下,玩家自然会选择更强大或更有帮助的职业。
根据当年的经验,一个队伍里通常安排三个坦克职业,其中一个是反战,一个是熊德,一个是反骑,或者任何职业都可以是2 1。治疗有七个保证职位,一般是两个牧师,两个圣骑士,两个萨满,一个德鲁伊。其中,除了小德固定一外,其他待遇可根据情况增减。
和坦克治疗职业一起占了10个名额,只给DPS留了15个名额。TBC版有9个职业,每个职业有3个专精(天赋),一共27个专精。扣除10个坦克和治疗专精,还剩下17个专精,也就是说总会有2个专精不能入团。
TBC版虽然没有世界BUFF,但是职业BUFF极强。团长一般会根据职业BUFF来安排队伍,然后分为近队和远队。由于TBC版本的近战DPS能力远低于远程职业,所以剩下的15个名额远程远多于近战。
二、近战队伍中,在武器战中有一个团队BUFF,可以占据一席之地。DPS近战最高,可以拿2。再加上一个增强的Sa和任何职业基本就是近战团的配置了。至于猫德和惩戒骑,基本上没人会带。不过,怀旧的衣服可能会有变数。毕竟惩戒骑赢了“双圣令”BUFF。
在远程职业中,黑牧羊人,鸟德和元素Sa对团队来说几乎是必须的。毕竟这三个专队BUFF可以大大提高远程工作的输出。这三个专精加上上面四个近战,就只剩下8个位置了,其中猎人一般拿3,术士拿3,法师拿2。
团队位置有限,各职业区别不大
按照上面说的配置,一个25人的团队由2个战士,3个德鲁伊,2个圣骑士,3个猎人,4个萨满,2个盗贼,3个术士,2个法师组成。这还是一个相对偶数。如果追求极致,盗贼和法师的入团会非常困难。
当然,以上职业配置不是一成不变的,团长可以根据实际情况调整,竞速组的配置可能更极端,比如拿6个猎人,6个术士,但这个配置基本是普通队伍的常规配置。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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