魔兽世界9.0狂暴战输出手法是什么(wow9.0狂暴战输出循环攻略)

步薇力
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.0狂暴战输出手法是什么,wow9.0狂暴战输出循环攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧...

大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.0狂暴战输出手法是什么,wow9.0狂暴战输出循环攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、9.0狂暴战输出手法

狂怒战技能书(一般书指武器战,此处不赘述)

一、专业化技能的变化

红色变化的技能描述是多变的。仔细阅读。

1.54级采集挑战咆哮:4分钟降温瞬间群嘲讽,持续6秒;

2.56级习得lv.2战斗口号:暂时获得最大生命值的5%;

3.52级习得lv.2鲁莽:持续时间增加2秒;

4.58级习得lv.4斜线:斜线伤害提升15%;

狂怒的

消极的

激怒自己,增加11%的伤害(随着你的熟练),25%的急速和10%的移动速度,持续4秒。

嗜血的触发几率是30%,狂怒总是触发愤怒。

技能描述:急速斩10%可能与50级的120级压缩有关。整个版本的数值被压缩了,所以愤怒本身的25%高急速加成被拉低了。(猜测)

严厉的

30秒的瞬间冷却时间

将敌人困在1512码内,移动速度降低50p%,持续8秒。

技能描述:现在断筋和刺耳是士兵需要掌握的技能。虽然刺耳成为半分钟CD,一个是取消10点怒气的消耗;还有一点就是狂暴也可以通过断筋减速。

嗜血成性

瞬间冷却时间为4.5秒

嗜血狂潮攻击目标,造成105点物理伤害,恢复5%到3%的生命值。

勃然大怒

880怒气近战范围

瞬间的

激怒自己,造成4次打击,造成353点物理伤害。

技能描述:由于“屠杀”(减少怒气10点的天赋)被从天赋树中删除,官方调整了技能本身的怒气消耗,减少了5点,但就BFA版本而言,这5点总比没有强。

~新~满贯

20怒气近战范围

瞬间的

重创对手,对其造成56点物理伤害。

技能描述:猛击成为士兵专为掌握而输出的技能。反正我还没发现狂战中摔门的其他技能有什么优势.裸面板下狂暴战的一个免费旋风斩是51物理伤害,20怒猛击的伤害是56。不过需要注意的是,随着装备和面板属性的不断提升,摔击造成的单发伤害必须旋风斩。这里先不讨论slam的数值问题,只知道有这么一个填充技能。毕竟slam技能本身和暴力战的循环没有任何联动。

二、天赋树对比

9.0(顶部)和8.0(底部)

二楼

无尽的愤怒

消极的

每进入一个愤怒的状态,就获得6分的愤怒。

突然死亡

消极的

你的攻击有一定几率重置杀戮的冷却时间,并使你的杀戮可以对任何目标使用,不管剩余生命值。

天赋描述:无尽愤怒从天赋树中移除,取而代之的是暴死。

新鲜的血肉怒火中烧

二楼

胜利在望。

而不是追逐胜利

10怒气近战范围

30秒的瞬间冷却时间

立即攻击目标,造成81点伤害,回复200%自己最大生命值。

第三层

怒火中烧新鲜的血肉

新鲜的血肉

消极的

引发嗜血挑衅的几率提高15%,恢复的生命值提高20%。当你第一次击中一个目标时,嗜血会一直让你进入挑衅状态,并且会增加15%触发挑衅的几率。

天赋描述:不太清楚如何判断这个“第一次命中目标”。我用嗜血在同一个战斗中用三个木桩攻击三个不同的木桩并分别触发了天赋的挑衅效果,但是脱战再试的时候并没有触发挑衅。判断机制不明确。不清楚这个“第一嗜血命中目标”的内置CD时间有多长。有时候,连续几次也不会引发烦躁。

猝死屠杀

大屠杀

消极的

Slash现在可以对生命值低于35%的目标使用,冷却时间减少1.5秒。

天赋描述:将暴力杀戮的CD缩短CD1.5秒是一个新效果。如果急速为0,杀戮的默认CD为6秒,与之前版本相同。但是由于急速绿字加持,急速高杀可以接近5秒左右。值得注意的是,如果你选择了9.0的杀戮天赋,那么你的杀戮冷却时间将固定在4.5秒,并且不享受绿字加成。

五楼

屠杀对抗狂热

对抗狂热

消极的

旋风斩将产生额外的3点怒气并猛击你的主要目标。

屠杀暴乱狂战士

狂战士的骚乱

消极的

愤怒消耗95点怒气。当你的怒气达到100点时,会增加你10%的急速和20%的移动速度,持续6秒。

狂战士骚乱风暴

集中攻势

近距离作战范围

瞬间11秒冷却时间

野蛮地攻击一名敌人,造成379点物理伤害。需要激怒。

产生10点怒气值

天赋说明:伤害比较高的天赋,缺点是只能在激怒状态下打出,冷却时间吃急速加成,版本初期面板和人物强度不高时可能看不出来该天赋的潜力。(因为激怒的覆盖率不高)

第六层

~NEW~摧枯拉朽

被动

你每次触发激怒状态时有25%的几率使得你的下一个旋风伤害提高300%

9.0版本的话,目前武器战的改动实际上是少于狂暴战的,尤其是在天赋树的变动上。在单个技能强度上的话,个人认为狂暴战可能小优于武器战;但武器战在AOE上进一步得到了强化(大风车+破坏者+雷矛),而怒气获取方面通过新版本的致命平静、破坏者技能的独立(怒气获取)、雷矛(怒气获取25点)有了非常可观的改善。删除了屠戮天赋,使得暴怒的数量会有所下降,但暴乱狂战士和新天赋“强攻”的出现,会使得狂暴战在9.0的输出循环中有些许的不一样,重点则还是围绕狂暴战专精的核心“激怒”展开。目前还有一个大家非常关心但官方始终没有确定的消息:一心狂暴战的回归。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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