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一、 特工(Agent)
即使buff很难打造,简单粗暴的技能提升让收入很直观,技能系数和CD的分配也很舒服方便,是最容易练满级的职业。
怪聚表演就像秋风扫落叶一样简单,不需要刻意对准怪物的轴心。除此之外,皮甲的掌握增强了攻击速度,使得这个职业非常迅捷清爽。
另外也可以用技能取消再摇。在这里,我要提一下浪漫冲锋,无敌可调,个性极佳的连接技能。
主观的
损坏金额:
速度感:
易用性3360
浓缩度:
好玩:
特别点评:无敌审判有很多技能,比预想的要稳定。
二、 麻烦解决人(trouble shooter)
解决了麻烦的人不具备的声光效果和出色的打击感。作为辅助输出,火力并不出色,CD循环比较长而且只有翻滚一招取消技能。
尽管有以上要素的存在,但依然不妨碍绿名和boss的长控,除非超长控之后战斗还没有结束,这就需要灵活走位。技能衔接不难,但要熟练释放机会还是需要练习。
总的来说,技能范围大,基本可以扫到房间的各个角落。除了高等级技能,判断力优秀,控制和防御降低。
主观评价
损坏金额:
速度感:
易用性3360
浓缩度:
好玩:
补充评论:技能效果很“火”
三、 杀手(hit man)
拥有一项重要的团队辅助技能——战术指挥。
技能中,多段攻技能居多。之前可能会因为较长技能展现前后的僵硬而让人感觉不舒服,不过后来有所改善。
有些技能携带不便,缺乏辅助难以应对突发情况。不太适合新玩家,但我个人认为是四个中最好玩的。
主观评价
损坏金额:
速度感:
易用性3360
浓缩度:
好玩:
加:技能很爽。机枪声让人无法自拔。
四、 专家(specialist)
当初是公认的四次跳槽中最弱的职业。其实输出也没那么不堪,控制技能和输出技能衔接顺畅,没有明显缺点。
总的来说,我出生在一个科学发达的天堂区,那里充满了魅力。
值得一提的是,90的制作非常认真和实用,也突出了专业特色和主题。
主观评价
损坏金额:
速度感:
易用性3360
浓缩度:
好玩:
特评:呈现的史诗,性能出色,与设计理念相匹配,充满后更有乐趣。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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