大家好,小方来为大家解答以上问题。三国群英传OL什么小兵最强,什么小兵最厉害很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《三国群英传OL》 最强小兵揭秘
1.一个士兵升一级5点血,1身5点血,4力1攻,3级1防(就是能被3整除的级别),1点智力增加2点补血能力。
2.士兵晋升一级,攻击或防御只有一个1(不包括武力和等级引起的攻防变化)。至于有些人说什么都没遇到,可能有,但我没遇到。
3.士兵升级,几个属性之和增加3-5点,分布由随机数决定。一般来说,涨4分5分的概率比较高,可能超过80%,涨3分的概率不到20%。至于四项中哪一项,男兵一般侧重于力量和体质,女兵侧重于反应和智力。这应该是决定一个士兵最关键的地方,关系到这个士兵是否值得培养。成长应该是有规律的,但是我感觉这个规律是分阶段变化的。一般来说和跳槽关系密切,尤其是72级四转之后。有的兵可能72级之前是jp兵,可能升到80级以上了,攻击只增加了几分。
4.我们来分析一下士兵升级时攻击防御增加1点以上的情况。
攻击2:该等级攻击1,力变造成1(比如力99变成100);
3:该等级攻击1,力变造成2(比如力99变成104),比较少见;
4次以上攻击:应该说是不可能出现的;
2:该等级防御1,等级变动引发1(比如80级升级到81级);
3防以上:应该说是不可能出现的;
1.攻击,防御1:本级防御1,换力造成的攻击1。
1,防御2:防御1,力变引起的攻击1,等级变引起的防御1;
2、防御1:本级攻击1,力变造成的攻击1,等级变造成的防御1;
2、防御2:同级防御1,部队变动造成的攻击2,等级变动造成的防御1。这种情况比较少见,属于奇迹范围;
其他情况,应该说是不可能的。
5.攻防之和是固定的,同级士兵攻防之和的差异是由他们的受力点不同造成的。(你可以自己算算。)
6.小兵的武力才是最重要的。只有武力高,攻击才能高。如果攻击相同,则应算作除武力之外的其他三项之和。如果同样攻击的小兵有低力的相对优势。(参见第8节)
7.一般来说,反应高的小兵升级更快(应该和命中有关)。
8.铁拳、刚体、神招、心眼、结界对蝙蝠侠有影响,而迅捷、集气对蝙蝠侠没有影响。
总结:3360 1:(每升1级,每升1点耐力)HP加5 2:(等级是3的n倍)n取一个整数防御加n: (force -10)/4,那么4进5就是n取一个整数攻击加n。
例: 12级战士吴之缇攻防实力28 14 28 16 29 12 220
让我们来看看吧。
HP最初增加了11级(11X5)和18体(18X5)达到75 55 90=220。
初始防御为8-12时,倍数为4-8-4-12,也就是说防御升级时,攻击加11点。
攻击初始13 (28-10)/4 11=13 4.5(整数5为4比5) 11=29
这个公式适用于所有初级士兵。
那么我们来计算一下12级小兵的最大攻击:(最大攻击38),每级1次攻击,共11点,每级5个部队共55个部队,相当于14次攻击13 11 14=38点。这个不太可能,平均每级3个势力还是可以的,一共33个势力,相当于8次攻击。12级的小兵有13 11 8=32 32的攻击是超级最好的。
这里有一个表供你参考:还没转的简单兵。12级后,每升一级增加3点力量,每升10级增加8点攻击和2点防御。有点实用。这是
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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