大家好,小方来为大家解答以上问题。激战2游侠职业怎么样,游侠职业介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
游侠是一个传统的异地恋宠物职业,让人感觉有点不太创新,但是我很疑惑这个东西怎么花。
当然,在武器技能体系下,游侠和近战一样精细(嗯,我是阿拉贡)。双手剑游侠在伤害和机动性上基本可以和双手剑卫/战士抗衡。
一、单手剑匕首的游侠灵活性也和盗贼齐平。
当然,职业特殊机制:的亮点是宠物。当然,这与CCQ和其他游戏中的宠物没有太大区别。你没什么可吃的了。
同样遵循武器技能系统,每个宠物有4个技能,你只能控制一个技能。其他技能宠物会根据AI自行释放。和CCQ的一个很大的区别是你可以带一个主宠物和一个预备宠物,它们可以在战斗中互换。从20秒CD里切换出来的宠物永远都是满血的。(轮到你去皮卡丘了!)
如果宠物摔倒了,开关是50秒CD。
当然,宠物的死和玩家的死差不多。死后宠物倒地但不使用任何技能。但是,它还是会以疲惫的状态跟着你。此时他不能受到任何效果的影响,可以像复活玩家一样复活宠物。制作方权衡了很久才想出这样的方法。他们真的不想在这样的战斗体系下,让宠物非常难杀,冲出去做一个弱连续的dps。
但是宠物只能用AI控制,在这种战斗体系下很难不吃硬的,所以我们就去了这样的妥协。宠物的能力和伤害基本和玩家一样重要,抗打程度根据宠物类型大致分为重甲和轻甲。
在宠物也是驯服来的,驯服方法和CCQ不太一样,,每一种可以驯服的宠物都有一种幼年类型。这种少年型对玩家很友好。一旦找到,你只要走过去点击一下,你就会绑架这个家伙。当然更像是解锁而不是驯服。这意味着没有宠物场,你可以解锁所有宠物,在出战斗时可以换宠物和储备宠物。水下带的宠物不一样,有的是专属的水下宠物(鲨鱼之类的),有的是两栖的(龙德雷克——其实是一种巨蜥),有的是净土的(鸟类)。小宠物一般都是藏起来的,防止被陌生大叔拐走。
共有12科(科、属、种、门。)
二、宠物一共有46种宠物(species)。
三、宠物管理界面
职业特殊属性为共鸣:提高宠物的属性。
特征技能的类型:
守护灵:召唤已经存在很久不能移动的自然之灵,为附近的盟友提供buff。激活后可以指挥守护灵使用其独有技能。
生存技能:使游侠快速适应当前战斗情况的技能。
陷阱:你不需要太多解释。
可用武器:
一只手:剑,斧头
副手:火炬、号角、匕首、斧头
双手:剑、长弓、短弓
远程个人体会和优缺点:确实利用了这个游戏,但是半锁定弹道并不是一种击中敌人然后计算命中率来闪避的方式。很多时候,走位和投篮尤为重要。甚至直接瞎拍往往也能解决问题。所以这个游戏只是远程交火?不完全是。大部分近战武器都有连锁技能的概念。当第一个技能命中时,该技能会变成另一个更强的技能,当它再次命中时,会变成另一个更强的技能。虽然远程有距离的优势,但是近战的高风险也有高回报。好在游侠有远近快射的优势。
优点:是输出。前面说的那些武装到牙齿的就是这种货。输出不是指真正的游侠可以把dps押在你之上1000的概念,而是游侠的输出是快速直接的。
它不需要任何苛刻的条件。它灵活,快速,并且有大量的伤害,这在这个移动战斗系统中非常重要。宠物战斗力过半。所以最大的优势就是产量。
嗯,缺点:,成功也是出口的,失败也是出口的。嗯,不是铁三角游戏,但是游侠在其他方面比较弱(辅助和控制,虽然主守护灵的游侠辅助很亮)
并且很少给人感觉非常凶猛的能力。嗯,人和野兽是一体的。(对,就是那个红人!出现在激战1之夜,2006年10月27日开始,燃烧远征?)
但是,其他的鲜有亮点。游侠基本上就是一个开枪、砍、跳、杀的角色,战斗更多的是靠走、躲闪、宠物控制。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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