大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界艾泽拉斯真实大小分析,艾泽拉斯大概多大很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《魔兽世界》 艾泽拉斯真实大小分析
前言:
最近又看到有人问这个老问题。虽然我之前也发过,但是找不到。我正好借此机会重发了一遍。
但我只是一个普通的文科生,毕业很久了。
如果计算过程中有错误,请指正。
有问题我再修改。
计算过程:
第一步:
已知这张地图的坐标是100*100(其实坐标总数是多少并不重要,用它把地图横纵分成100等份就行,如果是1000*1000,就横纵分成1000等份)
然后我们通过计算游戏中每个横坐标和纵坐标的实际距离,就可以计算出整个羊皮纸地图的大小。
之后只要去掉海的面积,剩下的就是卡利姆多的面积。
已知角色移动速度为7码/秒(蓝贴的),这里我们默认游戏中的7码/秒等于现实中的7码/秒(实际上换算下来是6.4m/s,基本等于现实中成年健康男性的奔跑速度,相当合理)。
飞行坐骑7*420%=29.4码/秒(含公会加速,人物面板速度420%)
第二步:
通过手动掐秒表来计算。
玩家飞越一个横坐标需要11.73秒。
玩家飞过一个纵坐标需要8.5秒。
因此
一个横坐标的长度是11.73*29.4=344.862码315.3米。
纵坐标的长度是8.5*29.4=249.9码228.5米。
整张羊皮纸地图(包括海)的面积为(315.3 * 100)*(228.5 * 100)=720460500平方米=720.4605平方公里。
第三步:
接下来算出这张羊皮纸中卡利姆多(不包括乌尔都姆和埃索达)的比例。
PHOTOSHOP可以算出总像素是304648,红色区域的像素个数是52094。
那么52094/3046480.171=17.1%
所以卡里姆多的面积=720.4605*17.1%123.2平方公里。
注意:PS中这里计算的具体像素数对结果没有影响。计算过程只是为了找出卡利姆多大陆在整个羊皮纸地图中所占的比例!
第四步:
现在我们知道了一个大陆的总面积。
你可以通过下图计算出游戏的卫星图中每个像素的面积(游戏内数据是从国外玩家那里提取的,目的是比较不同资料片的地图大小,所以可靠性很高)。
从而获得每张地图的面积。
万一有人听不懂,我还是写出来吧。
方法1:通过计算像素面积
通过上面的计算,我们知道卡利姆多的面积是123.2平方公里,游戏的像素数是33,615,369 369px。
所以,用123.2/33,615,3693-6。56860.68668686661
我们可以知道游戏中的卫星地图(注意是游戏右上角的卫星地图,与游戏中的地形区域密切相关。不是羊皮纸地图),一个像素的面积是3.666853599E-6平方公里。
然后我们把这个数乘以其他大陆的卫星地图像素数,就可以得到其他大陆的面积。
例如,东方王国的面积=3.664990260853599E-6 * 233,98,392 85.8
方法2:通过计算比例
已知卡利姆多的游戏内卫星地图像素数为33,615,369px,而东方王国为233,98,392px。
然后使用233,98,392px/33,615,369px=0
我们可以知道东方王国的面积是卡利姆多的0.64倍。36866.88668686661
所以,东方王国的面积=123.2 * 0。36860.88888888861
其他大陆地区等等。
注意:这里的像素数与第三步PS中找到的像素数无关!这是国外玩家提取的游戏内卫星地图数据,用来比较不同数据的大陆大小。通过这些数据可以知道卡利姆多大陆和其他大陆的面积比,从而计算出其他大陆的面积!
结论:
(以下单位为平方公里)
旧世界:123.2 85.8=209
燃烧的远征:63.8
巫妖王之怒:65.9
大灾变:40.4
熊猫人之谜:42.58
德拉诺国王:57.47
破碎群岛:36.76(7.2之前)
经过总结,得出7月2日碎滩开放前魔兽世界游戏内地图总面积约为515.91平方公里。
北京五环面积667平方公里。
加上这个版本的赞达拉和库尔提拉斯,魔兽的游戏内地图大概是北京五环的区域。
放弃
1.以上计算均为人工测算,会有误差,但不会差距太大
2.游戏内的地图是缩放过的,不然从闪金镇跑到暴风城要两天这游戏就没法玩了
3.计算过程第四步中的游戏内卫星地图像素并没有减去经典旧世和大灾变两个版本重复的地区(如海加尔山),也没有计算地形变更,所以会有误差。
4.7.2之后的新地图(包括破碎海滩、阿古斯、赞达拉、库尔提拉斯)没有相关数据,所以无法计算
参考资料:
1.[资料整理] 来一发新版的魔兽卫星图 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=8877778]
2.破碎群岛面积小?魔兽各资料片地图尺寸对比 [http://w.163.com/16/0314/09/BI41QBOT00314C3U.html]
3.魔兽世界6.0蓝推:玩家基础移动速度是7码/秒 [http://w.163.com/14/0602/13/9TO3PIH400314C3U.html]
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一些有趣的对比:
既然知道了地图的大小,那就可以和现实中的城市进行对比了
同样通过坐标计算,卡利姆多大陆南北全长19.2公里左右
那么把艾泽拉斯放入北京市就会是下面这个样子(当然我删掉了多余的大海,调整了大陆之间的相对位置)
和上面的结论基本一致,加上外域+德拉诺+破碎群岛刚好填满五环内的边边角角
然后就是一些局部的对比
奥格瑞玛和故宫:
泰达希尔和颐和园
银月城和工体(不算废墟刚好一样大)
暴风城和天坛公园
杜隆塔尔和朝阳公园
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想知道我家小区和暴风城哪个大?
其实很好计算,游戏内飞行坐骑的速度是 基础移动速度*人物面板速度加成
也就是6.4m/s*420%=26.88m/s,也就是96.768km/H
(7码约等于6.4米)
大家只要掐着秒表,沿着直线一直飞,很容易就能计算出某段距离的长度
然后再用百度地图的测距工具量一下自家小区的长或者宽就可以了
比如奥格瑞玛从城墙到后门对角线大概要飞44秒,大概是1182.72米
刚好和故宫对角线的1.2km长度接近
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Q&A
Q:第三步的像素和第四步的像素之间是什么关系?
A:第三步的像素是我通过PS算出来的,但是这个像素的具体数值是多少不重要,仅仅是为了求一个卡利姆多大陆的占比而已,具体请看105楼
第四步的像素不是我算出来的,是国外玩家提取的游戏内卫星地图数据,而提取这个数据的目的就是为了计算不同资料片大陆面积的大小,所以我认为这个比例是十分可靠的
同时,第三步的像素和第四步的像素没有任何关系。
Q:你这个方法不对,不同地图的比例尺不一样!
A:比例尺其实不影响结果,因为我在测量距离的时候并没有跨地图对比。
我只是在一张100*100的羊皮纸地图下,算出了在这张地图下每个坐标的距离,然后在这张地图上算出了卡利姆多这一块大陆的面积
至于其它大陆的面积,是通过第四步的数据,计算出各个大陆的面积比例得出的
Q:游戏内的1码等于现实中的1码么?
A:如果参照游戏内的身高的话,是等于的。
下面这张图大家肯定都见过,但很不幸我的所有号都被我转成夜之子了,所以只能用夜之子证明
在游戏里我找了个路人合影,然后把照片中的我俩放到了这张图里
可以看出来女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是达到了令人震惊的1.98米!
然后我就躺下了,准备使用大跳
战士大跳的最近使用距离是8码,也就是7.3米左右
而女性夜之子躺下是蜷缩状态,此时咱们姑且算她长度变成了1.75米
刚好能躺4个我还多一点点
4*1.75=7米
所以BLZ诚不欺我,用身高换算的话,游戏里的1码基本就是现实中的1码
Q:你怎么知道东部王国在游戏内卫星图上1像素面积就等于其它大陆在游戏内卫星图上的1像素面积呢?
A:我不知道,但我可以推测出来是一样的
首先游戏内卫星地图和真实地图是严丝合缝的,完全代表的真实地图的大小和面积
如果 卡利姆多卫星图的1像素≠东部王国卫星图的1像素
那么也就意味着 卡利姆多的1码≠东部王国的1码
就会出现你在卡利姆多大跳40码,但是在东部王国大跳变成30码或者50码的尴尬景象
如果真的这样怎么办呢?那就只能修改大跳在东部王国的真实距离了,让他和在卡利姆多一样,只是面板上还写40码
那改了大跳闪现也得改吧?后跳也得改吧?技能全都要改吧?
这是多少工作量?相比之下还是统一地图比较合理吧?
好吧,就算BLZ脑子有坑,真的这么设置了,技能都改了
那人物大小呢?我的夜之子在卡利姆多1米98,到东部王国总不能变成2米2了吧?
合着同样模型的门,我在卡利姆多进得去,东部王国进不去?
行!那咱们改门!
门改了,房子也改了,所有地图元素都改了
等比放大/缩小,那和没改有什么区别呢?
从实际体验来看没有任何区别啊,况且BLZ的阿三设计师有时候虽然蠢,但是不至于蠢到这个地步
如果同一个游戏内的地图面积计算单位都不能统一,那还是赶紧回老家吧!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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