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一、 《魔兽世界》 tbc术士种族分析
1.侏儒术士
(1).杀贼、战士、猎人、萨满、法师、德鲁伊、骑士有优势(战士断腿、盗贼失能毒、猎人震击、冰霜陷阱、萨满冰霜震击、法师冰剑、冰戒、减速、德鲁伊纠缠、只是骑士扩张的封印、被制裁的BUG不晕而是变成移动速度降低50%持续5秒[
(2).10奥康达的法师可能有点作用(关键时刻抗羊变很好很厉害,面对TBC PVP BUG的法师可能有点作用)
(3)蓝多(对耐力强的术士作用不大)
(4)15点的项目可以更早的投下炸弹,即使是矮人项目也不怕被网住。
2.死灵法师
(1)因为亡灵的意志几乎是术士和牧师的天敌。
(2)你不会遇到不死盗贼。
(3)10点暗抗术士,牧师有优势。
(4)呼吸无用。
(5)食尸者可以快速回血,然后变蓝。
(6)反和后不能使用徽章,看起来也不难受。
3.兽人术士
(1)防眩晕骑士,战士,盗贼有优势。
(2)加仆人伤害让恶魔守卫攻击力更高。
(3)我极度反对自然护符,这样才不会为了144法伤(TBC后毛毛牧师700多法伤) (治疗效果降低50%,麦饭石,药瓶,绷带)丢了性命。
(4)斧子没用。
4.人类术士
(1)感知力打强贼有用,但平时几乎没用(谁会没事点?)
(2)剑专精于5点(没有蓝的时候你会指望把目标砍死吗?)
(3)锤转无用。
(4)外交(有些人把它举到天上,有些人把它踩在地上)
(5)人灵5%精神,妖信仰5%精神抵消,必备天赋,挺好的。
5.血精灵术士
(1)如果你做了一些邪恶的魔法,那么自然5抗就是40抗,非常好。
(2)结界的10点专精其实用处不大(PVP的两个生命技能一个是工程,一个是炼金术,不过可能有些裁缝狂热者觉得这个很有用)
(3)法力分流被视为烧蓝技能(30码有效距离,30秒冷却时间)
从目标身上吸收50点法力值并转化为[奥术能量]的效果作用于你身上,直到自动取消。这个效果最多可以叠加3次。)30秒的CD还是很不错的,但是一场战斗能烧蓝一次可能就结束了。
(4)奥术激流瞬间送2分钟冷却。
让8码内的所有敌人沉默2秒。此外,当你的法力分流生效一次时,你可以获得12法力/20能量。
就像很多人说的,1V1里的2秒沉默是什么?1.5秒公共CD只有0.5秒(有时候0.5秒公共CD只有1.5秒)。什么?你说你沉默6秒,像火一样的超长唱功,而不是绵羊或者恐惧?忘记我说过的话。虽然在1V1中不尽如人意,但在p组中表现优异。
剩下的一点是最重要的:这个技能要跑到敌人那边去,在TBC里反控能力极其弱,只有主动抵抗的职业里往前冲,无异于自杀。法师,牧师根本不能沉默,除了喜欢冲过去爆的。这个技能看起来很强,其实只能称之为鸡肋。对了,这个技能对猎人,盗贼,士兵无效。
综合来看,矮人是后起之秀,亡灵依然强大,兽人都去练七伤拳了,人类还在原地踏步,血精灵。怎么才能让我看起来除了好看什么都没有?但是好看就是资本,玩的人肯定多(不同人审美不同,我觉得德国人比血精灵好看)。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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