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剑流的技能很华丽,也是职业特性,属于耐力魔法技能。打桩时代伤害更严重,3流输出为剑魂增添了一丝光彩。但是从实战分析,有些玩家放弃了流系统,开发了新的点,学习了久违的“流星”,输出反而有所提升!
剑魂弃流,新的加分方法出现。
理论上来说,剑魂3流的输出和二次伤害真的相当厉害。绝大多数玩家,在加分方面,抛弃了“流星”,以及破军的大小。在赛场层面,三流的“鸡蛋馅”行为给剑魂披上了高伤害的外衣,但也存在一些缺陷。
【1】外形一般。流的技能形态不是很优秀,范围比较小,堆沙袋有效,画图纸有些欠缺。
[2]利用率低。其实你会发现,在流系的技能中,跳跃和提升的使用频率更高。另一方面,刺SP不够,学不全,群书使用频率低。而版本的末日就要到了。BOSS双眠入图后血量基本清零,流系技能没用。论怪物输出,流系技能范围小,也没用。
然后一些剑魂玩家找到了新的玩法,放弃了流技能。如图添加一些点。没有流3的技能,学习“破军屠龙”和“流星”。“流星陨落”这个技能,十个剑魂肯定有九个学不会。输出的是墨水,但是伤害相当大。
增加一些新的方法来练习!小溪技能
很多玩家都很好奇,在加分的前提下,实际输出是多少?正所谓“纸上谈兵难,实际做起来难。”是Ozma团的时候了,没有剑和灵魂去战斗!Ozma BOSS,混沌之神,“星辰陨落”两次,伤害相当高。
其实在新加点的情况下,奶太阳里输出大概率比流系好,BOSS里有一点无敌,盗贼可以去跑“流星陨落”。25秒内合理分配技能,伤害高于流系,在人物培养场打桩。对比实战,两者还是有区别的。
你会发现这个新加入的,从爆发输出方面来说,和流系的加入没有太大区别,并没有抛弃主流技能。在传统玩家的印象中,如果引入新的点,肯定会修改,之前的技能会“翻天覆地”。剑魂不一样。它不动筋骨,只是抛弃了第三类,代之以“流星”和破军。
不过需要提醒的是,站桩型的怪物在流系上还是很优秀的,破了防御,发挥了技能。“流星”有些墨迹,二伤一般,不适合。从游戏发展来看,站桩输出的怪物越来越少,剑魂的这个新加入可能会逐渐被大众接受。
只是问题,没有剑魂,等于没有精髓。至少大部分玩家接受不了!不过话说回来,打联赛的时候经常会遇到一些剑灵,让你觉得有点搞笑,而一些新的积分就杜绝了这个缺点。
个人总结
剑魂增加了一些新的点,抛弃了第三类。虽然从实战来分析,伤害还有待提高,但是不被玩家认可也是很正常的。怎么能一下子抛弃13年的传承技术?但其实三流技能,一般只用跳跃,放在快捷栏里,“升”“刺”很少用!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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