大家好,小方来为大家解答以上问题。暗黑破坏神3天火三光圣教军攻略,被动天火三光圣教军怎么玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《暗黑破坏神3》 被动天火三光圣教军攻略
一、什么是被动天火?「贱光」和「贱光」有什么区别?这种体裁的输出原理是什么?被动天火三灯,简称被动三灯或挡三灯,是一种“基础灯”的单人模式。它的输出原理是通过施放天怒特效触发羽盾(愤怒屏障),以debuff的形式叠加在怪物身上,使天怒主动光和象牙塔盾特效产生的被动光对怪物造成的伤害不断积累提升。简单来说,也就是说通过层压来增加伤害,主要伤害是被打造成的。
第二,这个流派的具体构建是什么?不同玩家的巅峰,宝石等级,装备等级都不一样,所以这个流派的打造不是一成不变的。我目前的构建细节如下,仅供参考:
三。各成分的词缀应该如何选择?设备怎么洗?设备附件的选择如下:
头:阿肯的头盔。主:力量,体能,爆率,主属性& gt总阻力;/Secondary:物理抗性& gt其他阻力。
胸部:阿肯的胸甲。主要是:精英减伤,总抗,技能伤& gt力量,体能;/次要:近战,远程减伤& gt物理阻力& gt其他阻力& gt回球。(最好的胸甲没有主属性,流线型和总抗带来的好处远远超过力量和体能。妖娆的时候要特别注意这一点。)
肩甲:阿肯的肩甲。主要:力量,总抗性,cdr,技能伤害,总抗性& gt主要属性;/Secondary:物理抗性& gt其他阻力& gt球回来了。
手:阿肯的护手。主要是:攻击速度,爆炸率,爆炸伤害,cdr,攻击速度& gt主属性& gt总阻力;/Secondary:物理抗性& gt其他阻力。
腰:英雄的腰带。主:cdr,总抗,力量,物理/生命加成;/Secondary:物理抗性& gt其他的反抗,灭绝。
天使发带。主要:力量,体能,总抗,生命加成;/Secondary:物理抗性& gt其他的反抗,灭绝。
巫术时间。主要是:冲击伤,攻速,总抗,力量/体能;/Secondary:物理抗性& gt其他的反抗,灭绝。
手腕:愤怒护腕。特效高;主要:神圣伤害,爆炸率,总抗性& gt强度& gt体能/还手;/Secondary:近战伤害减免& gt远程伤害减免& gt物理阻力& gt其他阻力。
腿:阿肯的腿甲。Main:总抗力,力量/体能& gt第二个转弯& gt铠甲;/Secondary:物理抗性& gt其他的反抗,灭绝。
脖子:旅行者的誓言。主:穿刺,神圣伤,爆炸伤,爆炸率/CDR;/Secondary:近战伤害减免/远程伤害减免& gt物理阻力& gt其他阻力,球返回& gt灭绝。
手指:罗盘。主要是:插洞,cdr,爆伤,爆率& gt攻击速度& gt平均伤害& gt实力;/Secondary:物理抗性& gt其他阻力& gt球回,灭绝回。
正义的光环。特效高;主要是:cdr > & gt阻塞概率& gt爆炸伤,爆炸率& gt攻击速度& gt一般伤害。
脚:阿克汉的钢靴。主营:总抗,力量,体能,秒回& gt铠甲;/Secondary:物理抗性& gt其他阻力,回球。
武器:邪灵在劫难逃。特效高;主要是:穿刺,cdr,高白字,ed,攻速& gt精英伤害& gt强度& gt体能;/secondary:熄灭后退& gt其他。
盾:象牙塔。高基本块概率和块值;主要是:cdr,11%盖帽概率,爆炸率,精英伤害& gt精英伤害减免& gt力量和体能;/Secondary:近战伤害减免& gt远程伤害减免& gt物理阻力& gt其他阻力& gt回球。
愤怒障碍。特效高,基本块概率和块值高;主要是:cdr,11%格挡概率,技能伤害,爆率& gt精英伤害& gt精英伤害re
值得一提的是,在总抗和主属性词缀的选择上,如果只能选一个,我建议主属性上限650点(古/古)的组件优先保留抗,放弃主属性,比如肩、胸、带、腕;但对于上限1000点的组件(古/古),优先保护主属性,放弃所有抗性,但次要需要的是单克隆抗体,以物体抗性为优先,比如头、手、盾。
在这个Build中,只允许有cdr但没有cdr词缀的部分,其他部分的cdr几乎都是满的,这样角色的整体cdr才能达到56%以上,这就是无缝转换的要求。
与普通传说相比,上古/太古装的角色提升范围在武器和盾牌两个部分远大于其他部分:除了主属性、抗性、打卡的差异,非上古武器与上古还有差距,盾牌的格挡值也有差距。可以看出,打算通过重铸获取古/古装备,但材料有限的朋友可以优先考虑这两部分。
5.传说中的宝石如何选择佩戴?不同的玩家要根据自己的实际情况考虑用哪三个宝石,不要盲目复制天梯。我之所以佩戴瞌睡虫、转邪、增痛这三个宝石,是基于我目前的巅峰、装备,以及大玄机对应等级的最佳选择。这并不意味着与我巅峰、装备、大玄机对应等级相差很大的玩家使用同样的三颗宝石就能获得最大的收益。如果不够坚韧,可以在传说中的宝石上做调整来弥补;如果自身输出不足,可以考虑调整使用三攻宝石,其最终目的是攻防效益最大化。
在这里,我将重点介绍增加痛苦的宝石的作用:
我们知道怒障的icd是0.9/面板攻击速度,也就是面板攻击速度越高,icd越短,层压越高效。那么在这种思维方式下,面板进攻速度和层压效率之间是否存在完全线性的正相关关系呢?答案是否定的,这里涉及到一个攻击装备的问题。
羽毛效果的触发必须依靠天怒的攻击。当我们使用天怒(福地符文)时,我们攻击怪物
说到这里必定有一些朋友会问到:那受罚者之灾和强者之灾这两颗宝石收益怎样呢?受罚者宝石在boss战中收益较为明显,推进度过程中效果并不理想,而三光的优势就在于杀精英、斩boss,尤其若遇到像奥拉什这类boss的时候,你消灭它的时间是以秒为单位,而不是以分钟为单位!所以对于三光来说增伤宝石的选择一定是以能够有效提高进度阶段效率为主要目的。强者宝石倒也不错,自带的15%精英伤与特效的20%全局增伤均独立计算,也即是在触发特效后对精英的伤害提高38%(1.15*1.2=1.38)。但在较高的层数里,能够触发其特效的一般只有对蓝精英的击杀后,而对于金怪,我们几乎极少能够将其喽啰清理干净,所以这20%的独立增伤看似可观,但有较大的局限:一是受宝石等级的约束有时限,二是受触发条件的限制,三是不慎死亡后特效将会消失,故其平均覆盖率堪忧。不过若在坚韧足够的前提下,强者与增痛同时佩戴倒也是不错的,这就需要玩家根据自身实际情况权衡选择。
1、遇精英第一时间向其施放祝福之地;
2、施放祝福之地后再向前方移动一段距离,便于多引小怪用以触发格挡,也看是否还有其他精英存在可拉来一并击杀;
3、勇气律法和审判均作为爆发伤害的技能在法戒跳至火元素最后一秒施放;
4、遇到一些高伤害法术如强奥或熔火,不要强撸,根据当前血量变化情况灵活站位躲避伤害,若有附近有血球可适时拾取;
5、由于该Build没有穿怪鞋的位置,唯一能够进行穿怪的是使用钢铁之肤(疾行之肤符文)技能后的4秒时间,所以无论是输出还是步行过程中更需要走位精确,尽量减少由于钢甲断档期间被怪群卡住的情况;
6、带霸王词缀的金怪、带幻术词缀、四处乱窜的蓝精英,绝大多数情况下都不打,除非附近有电击、力量祭坛出现;
7、随从给角色加至面板的属性不会因随从死亡而消失(如圣殿骑士的秒回、痞子的爆率),而随从若佩戴不死圣物/徽记/法器后则会降低怪物对自身的攻击频率。所以我们可利用随从这一特征,在实战中带上随从享受其增益属性,但又不为其佩戴不死饰物从而避免分摊格挡。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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