大家好,小方来为大家解答以上问题。DNF力法爆弹黑科技介绍,力法爆弹黑科技一览很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、一,爆弹简述.
原炸弹爆炸12秒。其伤害由刺伤、持续伤害和爆炸伤害组成。持续伤害持续12秒,总计13点生命值,持续伤害约占总伤害的29%。
在中文版中,如果上一次爆炸结束前插入下一次爆炸,其持续伤害和爆炸时间将持续12秒。如何继续是本帖的目标。
二、二.爆弹黑科技的原理测试.
首先,从HIT开始
炸弹的原始命中数应该是15:如果第二枚炸弹刺在第一枚炸弹的末端,则发现其总命中数为
图中这次触发了三个成长契约伤害,实际是42命中,是爆弹命中次数的两倍。12.由此我们可以猜测(其实自己测试的话可以直接观察到)新爆弹会有效延长所有老爆弹的持续伤害。
三、那么从伤害上验证一下:
测试条件:角色没有装备宠物,设定为充满暴力,在2感状态下造成所有伤害(即1感被动层数)。
四、单爆弹伤害:
爆炸弹3360持续伤害
5.跳跃后刺进二爆,造成:伤害。
2跳后刺穿二爆造成的伤害是:
可以发现黑科技造成的伤害是单弹的两倍,刚好是单跳的5倍和12倍左右。
由此可以得出,爆炸黑科技的增伤害原理是:在新炸药爆炸前将其刺破,可以延续之前所有爆炸弹的持续伤害,直至爆炸。换句话说,连续穿刺爆弹可以无限叠加连续伤害,但是穿刺伤害和爆炸伤害是按技能数计算的。
这样一种总伤害与技能次数(或时间)的二次方相关的机制,显然会带来可怕的效果。
五、三.爆弹换装的某些性质.
从爆黑科技机制的练习到具体的输出策略,重装是一个不可分割的环节。
通过对比试验,炸药再装具有以下性能:3360
1.固定你的力量、智力、独立性和技能水平;
2.就是强,其他各种伤害跟进;
3.每个爆弹射手的属性不会互相影响,也就是没有新的去覆盖旧的;
由于测试材料较多,且这些结论并不新颖,所以本部分省略了过程和数据.有疑问的朋友可以自测或者回复要求补充流程和数据。
六、四.黑科技能增加多少秒等效比.
事实上,由于我们还没有考虑最优产量策略.我们来看一下最简单的输出策略模型,只是一个思路。
正常输出,国民宠,兴奋剂。在每次引爆前切CD的标题下,引爆CD为8.1s,考虑到引爆在动作过程中有不读CD的特性,计算为8.5s。
从事实可以看出,爆炸弹的当量比很难有一个具体统一的量化标准(CD的emmm)。这么说吧,在东方百科里,持续伤害的当量独立比是6.24,在开篇链接帖里BUFF比大概是4.7。
3分钟内换三次CD,黑科技在25发爆炸弹的穿透下,秒当量比提升约3.5W%。
5分钟内6张CD重装,42颗爆炸弹被击穿,黑科技可以提升6%左右的秒当量比。
以上是保守估计,即使不考虑光环,宠物,技能球。爆弹数量在一个较好的输出策略中趋于保守,收益应该远高于以上两个,以一定的拟合预估作为参考。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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