剑灵苍星玄星神功牌厉害吗(苍星玄星神功牌属性及作用详解)

溥可武
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。剑灵苍星玄星神功牌厉害吗,苍星玄星神功牌属性及作用详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一...

大家好,小方来为大家解答以上问题。剑灵苍星玄星神功牌厉害吗,苍星玄星神功牌属性及作用详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、 《剑灵》 苍星、玄星神功牌介绍

二、苍星、玄星神功牌的属性:

三、苍星:

苍卡则偏向于防御和生存。

一闪之后,苍白之星buff被触发,持续8s,减伤35%,回血10%。

35%的buff没有体现在角色面板上,但是实际效果是有的。

经过简单的测试,刺客应龙的15个终极杀手,八卦天后,遭遇了15段。当武器buff和精神核心buff都被触发时,飞雷在高士气状态下可以打到50W。

触发苍星buff后伤害降为34W。

如果我自己触发应龙武器buff,伤害只有25W左右。

可见减伤效果还是很明显的。

沧星的减伤效果在一定程度上提高了剑士的生存能力,可以配合孔令王的15%减伤效果,作为前排可以持续更久。但不可否认的是,没有其他消耗品的配合(各种抗绍酒,无敌绍酒,相信看过战场直播的人都知道),剑士还是很容易被打死的,但喜欢吃药的玩家就没那么容易死了。

建议的修改方向:

既然沧星想提高剑士的生存能力,不如增加豁免控制的效果。建议增加“闪现后3s内抗击倒眩晕无力”效果。

四、玄星:

玄神功卡偏向攻击。

满月斩和天隙流光命中后12秒内可以释放一次闪现,闪现必须是临界;敌人会在一瞬间倒地、眩晕、虚弱的状态下造成1000%伤害(可以暴击,所有闪现都可以享受额外伤害,不用在星璇buff)。

首先需要注意的是,星璇效应只是改变了一个闪光灯的触发条件,而不是每次触发星璇效应都使用一个闪光灯,并不具备重置一张flash cd的效果。一闪自身伤害加1000%额外伤害,而且必须是暴击,从伤害来说还不错,基本上是暴击后异常天隙流光造成伤害的1/3(有应龙15和极速暗雷3件八卦)。更具体的说,在实际使用中,拥有全套莫比迪克牌子的敌人(防御5000,爆炸防御4000),通灵核和武器buff都有10W左右的伤害。

下图是应龙15穿莫比迪克5极速暗雷3和天干灭15对F12傀儡的伤害。洪门点20攻击力,75防御。

天隙流光第一次125W,第一次43W,第二次47W,第三次50W。每次闪现第一个数据是1000%附加伤害,第二个数据是基础伤害。

五、但是玄星的使用环境是比较差的:

首先附带伤害必须是在对手倒地,眩晕无力的状态下,而在这种状态下,如果我们手里有满月斩,肯定会毫不犹豫的选择火龙输出;

然后,剑士的闪是没有防御和反刺的,也就是说,他们不能像灵剑一样在人群中自由的闪来闪去(会打会反),甚至在1v1的情况下,也不能为所欲为(会还手)。

而且目前应龙在走满地的时候,剑士很容易像前排近战一样内力被掏空,所以这个闪大部分时间只能打一次,而且会切回剑术姿势,即使还能闪两次闪三次。以剑士的生存能力,到那时我可能已经躺在地上了;

一闪和满月斩共用一张cd,但是和天玺不共用一条流光,所以不能像上一版灵剑(剑士不能做满月闪)那样用流光打地做爆炸伤害。

这样,星璇的实用性相对较低。我尝试过多种赵廉方法,大致找到了三种可以发挥星璇效应的赵廉:

1.正常飘完(五连或者凌云剑都可以)满月打地斩搓伤害。对面不付tab就翻车或者倒地反击。眩晕拔剑按一秒可以造成不错的伤害。qe可以一闪而过骗tab如果对面开始没有tab,可以打天隙流光然后闪现弥补伤害(如果流光秒没掉人的话)。

2.下落的流光闪烁一秒,比较直接。天隙流光改版后,还能对倒下的敌人造成额外伤害。无论是下一刀还是嫩脚击倒对面,都可以瞬间压出,造成很大伤害。

3.这个点要看操作,实用性不是特别高:对方血量不大的时候,漂浮后接一段,按一个满月触发星璇然后切格挡住第二段,计算落地时间翻转ss一闪,可以产生类似灵剑的漂浮落地流光的效果,比直接落地满月伤害更大(因为星璇闪,必须暴)。基本上很少能用,主要是太容易出错了。如果能熟练运用这种打法,有时会有奇效。(虽然我到目前为止只见过福库用这种骚操作)

以上三种情况,在星璇的理性(强势)(路线)使用上可以相提并论,但实际上,在大多数权力战争中,你砍我,我砍你。如果你杀不死我,你可以吃药。吃完药就可以打开保护拖时间,然后再找机会杀你。所以1v1很少进入胶着状态,一些更细致的玩法基本没用。所以总的来说,星璇的存在相当鸡肋,而且

建议修改方向:

对于剑士本身而言,伤害能力不是很匮乏,势力战中更缺少的是生存能力,玄星只是单方面提高了剑士的伤害,而且这种伤害的提升所付出的风险远比满月之后胡乱火龙 剑气来得高,所以玄星应适当的降低其使用时的风险,建议增加“玄星效果中,一闪无视防御、反制”。

对比:

基于剑士目前势力战中的地位——生存能力最弱,会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰。可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星神功牌虽然属性较为单一,但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用,喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的神功牌对于剑士来讲,PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的神功那么强势,但也聊胜于无。

总的来说,本次剑士星系神功牌都不是那么尽如人意,希望后续官方可以加强。

关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:

在国服,势力战从白青版本之后一直就是以“秒”为主题,无论什么版本,都有几乎无视血量和防御的秒杀武器,从当年的s3生魂,到现在的应龙15;而反观韩服玩家,各种PVP装备比较齐全,生存能力也高得多,更像当年45版本的势力战。

这其实是很让人不解的,稍微接触一下势力战玩法的人都能感觉到目前的势力战伤害已经大幅超越防御能力,这让势力战本身的魅力有所下降,而且也很难体现PVP技术的优势,因为缺乏技术上的对抗,也让很多PVP神功牌失去了应有的效果,反而这些牌子更像是为了个人公平比武场中设计的,但是ch似乎仍然在一意孤行地加强pvp伤害能力(本次的pvp斩杀手套也是偏向伤害的),所谓“一力降十会”,一个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩什么技术。

我思前想后,大致上也只能推测ch是为了平衡某些武器的效果吧——假如没有伤害如此高的装备,一个全血装的劫难玩家真的是可以做到不死了。这也可以解释为什么韩服势力战的环境更为良好耐玩,全都“归功”于当年韩服ch在国服试点s3失败。

不过,从本次更新的国服独有的斩杀手套来看,以及新灵核将更多的属性体现在“降魔攻击力”上,今后的PVP装备大有可为,虽然个人认为斩杀手套实在是太过鸡肋(手套的基础属性只加400多的爆防,比起应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防实在是不够看;buff随机触发而且满段只加125的攻击力,相当于技能伤害多10%也是可有可无;500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害;额外伤害8000比起帝王12段的6300也没有太多的优势),但无论怎么讲这都是一个开端,相信在以后会有更多的PVP装备出现,势力战也会有更多的可玩性。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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