大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界的好运符设计怎么样,好运符好吗很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、 《魔兽世界》 浅谈各版本的好运符
现如今,无论任何一个玩家,恐怕都不会忘记为每张CD换两个战争标记和命运标记。至少,这是两个额外的接触装备的机会,发出的装备都不能交易,不用担心有队友抢。毫无疑问,增加了额外的翻滚装备,当然给玩家提供了太多的好处。就算人品不好,也总有打开的时候。
这一切还得从《熊猫人之谜》资料片说起,当时第一次加入了好运符,每个CD机可以获得3个,也就是说3个额外滚装的机会。但也必须承认,正是从90级开始,装备数量开始大幅增加,尤其是最多副本围攻奥格瑞玛之后。随机、弹性、普通、英雄机制也导致了大量装备的泛滥。因为安装跨度太大,大量设备只能卖钱。可以说相应的弊端也显露出来了。
另一方面,在之前的《大地的裂变》资料片中,获取装备的速度显然没有那么快。火源、四风、暮光、黑翼是常见的英雄CD机制,没有好运符号,玩家每张CD可以制作的副本数量极其有限。直到巨龙魂版才第一次加入随机战队。从此以后,玩家对每张CD都会有更多的事情可做。不过在那个年代,队伍随机的装备可以用来复制正常模式下的队伍,所以它的实际意义还是蛮大的。
不得不说,从《熊猫人之谜》资料片来看,玩家获取装备的速度和数量无疑都有了很大的提升,好运符号的出现无疑是一大特色。由于好运符可以在任何团队模式下使用,玩家一定会把它留到最难的团队副本中。谁不想拥有最好的设备?
其实很多玩家偶尔也会抱怨自己人品不好,但是仔细算算,你身上总有至少1-2件装备会被幸运符打开,而且考虑到90级到现在还有4件扩展件,这个数字应该还是不少的。不得不说,好运咒的加入确实为玩家升级装备提供了一些便利,让他们非常喜欢。不过客观来说,好运咒的加入也导致了装备快餐化比较严重,导致了装备的大幅贬值,这似乎也不是什么好事。
不可否认,获取装备太慢不好,太快也不好。虽然还有战痕的印记,但恐怕玩家还是会怀疑装备的获取速度不够快。随着怀旧服的开放,连5人副本里的装备玩家都可能要费一番周折,更别说团队副本里的装备了。只能说是今非昔比了。
试想一下,40人的队伍去救火,每个BOSS只会掉3-5件紫衣,还有那么多人去分。难度可见一斑。可惜怀旧的衣服里肯定不会有好运护身符。显然,玩家是不可能用好运符咒滚出一把博爱剑或者堕落灰使者的,那会是一件非常不公平的事情。
从好运的象征到战记和命运的印记,看起来玩家获取装备的速度提高了,但是这种浓浓的快餐味道略显伤感!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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