在过去的几年里,微软一直在寻求让游戏开发者使用Azure和其他微软云服务。3月23日,微软宣布推出更多专为独立游戏开发者量身定制的程序和服务。
微软今天推出了Azure游戏开发虚拟机,它适用于希望在生产就绪的云环境中测试和构建游戏的开发人员。VM将预加载UnrealEngine、Perforce、Incredibuild、VisualStudio、DirectX/GDK/PlayFab软件开发工具包等工具。
微软官员表示,预建的游戏开发虚拟机使开发人员能够在大约五分钟内启动游戏开发工作站或构建服务器。开发人员还可以使用配置好的GameDevVM作为构建自定义工作站环境或构建服务器的基础映像。
“我们致力于让Azure成为游戏创作者的首选云,因此期待在未来看到更多投资,包括:更强大的计算和GPU;更紧密的合作伙伴集成与改进的云原生身份验证;更好的端到端在Azure中运行游戏开发管道的示例和文档;利用Xbox开发的云管道的更好选择等等,”Azure首席软件工程师BenHumphrey在今天关于VM的博客文章中说。
此外,Microsoft今天提供了ID@Azure程序,这与它对ID@Xbox程序所做的类似。ID@Azure是一个免费程序,旨在为游戏开发人员提供Microsoft工具和基础架构,以构建可在任何平台上运行的游戏。该计划包括用于验证和集成的免费服务、教育资源以及对Azure专家的支持。
ID@Azure计划最初于12月作为仅限受邀者的封闭测试计划推出。截至今天,它已普遍可用。
微软的xCloud游戏流媒体服务在Azure上运行。游戏开发者,包括微软本身,已经可以访问BingMaps、MicrosoftMesh、BingMaps、AzureAI、PlayFab开发者服务和其他微软云技术来构建和维护他们的游戏。反过来,游戏开发人员在Azure上所做的所有工作“都为云计算提供了信息并加速了云计算,”官方表示。
2019年,微软宣布了MicrosoftGameStack——Azure、PowerBI、PlayFab、Mixer和XboxLive等云服务的集合,以及各种开发工具——它一直在向游戏开发者推销。微软于2018年收购了PlayFab,这是一家云连接游戏的工具供应商。
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