上周,NVIDIA推出了DLSS3,这是他们最新的升级和性能提升技术,专门用于GeForceRTX40系列显卡。DLSS3与之前版本技术的最大区别在于增加了AI生成的帧生成——换句话说,DLSS3不仅减少了以高分辨率渲染帧的工作量,它还创建了新的帧来提升游戏的帧数。表现。
来自NVIDIA的早期DLSS3宣传视频令人瞩目,但现在DigitalFoundry的技术负责人有机会亲身体验漫威蜘蛛侠、赛博朋克2077和PortalRTX中的技术,结果令人印象深刻.如果您有大约半小时的空闲时间,您可以在下面查看自己的完整预览。
首先,如果你有一个新的支持DLSS-3的GPU,DigitalFoundry会展示蜘蛛侠中可用的设置屏幕。本质上,您可以获得与使用DLSS2GPU相同的升级质量选项,但现在您可以激活帧生成,这是一个简单的开关选择。有趣的是,如果你开启帧生成,NVIDIA的Reflex延迟减少技术默认开启。我们将在一分钟内了解为什么这很重要。
至于DLSS3性能,DigitalFoundry还不允许共享实际的每秒帧数数据,但他们能够比较在RTX4090上本地运行的蜘蛛侠、赛博朋克和传送门,而无需对这三款游戏进行任何升级在同一张卡上运行DLSS3,结果令人印象深刻。蜘蛛侠的性能提升了大约2倍,赛博朋克2077提供了3倍的提升,而PortalRTX提供了5倍的原生性能。DF推测结果可能在某种程度上受CPU限制,这意味着你可能会从《传送门》这样的游戏中获得比《蜘蛛侠》这样的开放世界游戏更好的结果。至于帧生成的实际质量,虽然不是100%完美,但它明显优于AdobeAfterEffects等现有技术。
但是延迟呢?在游戏中添加额外的帧自然会增加延迟,对吧?好吧,NVIDIAReflex主要处理延迟问题。例如,在PortalRTX中,DLSS3的56毫秒延迟仅比DLSS2的53毫秒稍高,并且比95毫秒的本机延迟要好得多。赛博朋克的情况有些不同,DLSS3的延迟为DLSS2的31ms,为54ms,但仍低于62ms的本机延迟。所以,是的,DLSS3的响应速度不如DLSS2,但它仍然比原生更好,总体上应该不是一个大问题。
DLSS3将于10月12日与GeForceRTX4090一起发布。您可以在此处查看承诺支持DLSS3的当前游戏列表。
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