TheLastofUsPartI旨在让游戏更容易上手,它将使用PS5DualSense来实现。《最后生还者2》因其广泛的可访问性选项而广受赞誉,但其前身的PS5重制版将使其更进一步。在官方PlayStation博客上(在新标签中打开),游戏总监MatthewGallant说,“我们希望这对盲人玩家、聋人玩家和有运动无障碍需求的玩家来说是一种无障碍体验。”
一个特别创新的功能是可以通过DualSense无线控制器的触觉反馈播放对话。Gallant解释说,这个功能最初是一个原型,但在游戏测试中证明是成功的,这意味着“聋人玩家可以感觉到台词的表达方式,可以感受到重点,以及字幕,以了解该台词的含义发表。”
Gallant强调的其他辅助功能包括电影的音频描述,这也显示在预告片中。“我们与DescriptiveVideoWorks合作,”Gallant写道,“这是一家以电视、电影和视频游戏预告片为背景的专业服务,并将其整合到过场动画和我们所有的本地化语言中。”
简短的预告片概述了我们在《最后生还者》第一部分中可以期待的功能,挑选出诸如游戏的高对比度模式、故事和战斗字幕、遍历音频提示、增强聆听模式及其马达等各个功能可访问性选项。
但是,随附的博客文章更详细,我们建议您查看它以了解可用功能的全部范围。它包括有关游戏的三个可访问性预设的信息。顽皮狗解释说,由于游戏的许多辅助功能“都是为了相互配合而构建的”,这些预设“配置了所有推荐的视觉、听觉和运动辅助功能设置”,跨越多个菜单。
PS5的TheLastofUsPart1的截图显示了游戏的高对比度模式,玩家角色以蓝色突出显示,敌人以红色突出显示
当然,您可以在游戏中进一步自定义这些预设,顽皮狗指出DualSense控制器也是完全可自定义的,可以选择将“每个命令重新映射到不同的控制器输入——包括触摸板滑动和控制器抖动”。
该帖子还揭示了六个难度级别:非常轻、轻、中、硬、幸存者和接地。与许多其他功能一样,这些功能也是可定制的,使您可以“单独调整与传入伤害、敌方和友军效率、隐身和资源相关的难度设置”。
关于游戏的可访问性总是有更多的工作要做,但很高兴看到顽皮狗使用最新一代的硬件来创建更具包容性的游戏。近年来,索尼的第一方工作室一直在努力提高其游戏的可访问性,诸如Ratchet和Clank:RiftApart、Marvel的蜘蛛侠:MilesMorales和即将到来的战神:诸神黄昏就是著名的例子。希望我们只会看到情况进一步改善。
TheLastofUsPartI是PS5和PC的全新翻拍。PS5版本定于本周五(9月2日)发布。您可以观看发布预告片来大肆宣传。PC的发布日期尚未确定。
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