黑曜石在向出版商和母公司微软展示其正在开发的内容之前,对其即将推出的谋杀神秘游戏Pentiment进行了几个月的修补。Pentiment总监JoshSawyer在Gamescom2022上对TechRadarGaming发表讲话时表示,该团队并没有向微软推销游戏,而是直接开始工作。黑曜石在开发了几个月后才向发行商介绍了这款游戏,觉得它需要被看到才能被理解。
“我们第一次与微软谈论它是在我们已经制作了一个完整的原型之后,”索耶说。“我们展示它的方式是展示原型然后解释它。我认为如果我们解释它然后展示它,那会更难。”
一个历史的、叙事驱动的谋杀之谜,Pentiment以中世纪晚期挂毯的风格进行了说明。Sawyer认为独特的艺术风格是微软批准该项目的原因之一。
“艺术是如此引人注目,Hannah[Kennedy,艺术总监]做得非常出色,展示比解释更容易。差不多九个月后,我们才向微软展示任何东西,到那时他们就像‘哇,这太独特了;这太酷了。看起来不错,继续加油。”
Sawyer继续强调了像Pentient这样的游戏——文字繁多、具有特殊视觉效果的叙事冒险游戏——是如何通过XboxGamePass变得更具商业可行性的。作为一项提供数百款游戏访问权限的相对实惠的订阅服务,它允许玩家查看他们可能不知道或倾向于购买的游戏。
“我告诉我的老板,‘我现在就要做这个,我想把它推向GamePass,’”Sawyer说。“我认为它会很好的原因是因为微软有GamePass,这对于这类游戏来说似乎是一个很棒的平台。
“我希望很多平时不玩冒险游戏的人会来这里。如果他们弹开它,那没关系,因为它在GamePass上。这不是每月的大笔投资。”
Penentiment于2022年夏季游戏节首次亮相,定于11月15日发布。它将登陆XboxSeriesX|S、XboxOne和PC,并在发布当天登陆GamePass。
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